Live2D拆圖
2022/3/12 更新
製作By. Ü吉拉
|前言
你好這裡是Ü,對我來說拆圖真是件麻煩的事情呀🥺
本篇不負責任的教學是我摸Live2D時小小的一些拆圖心得,�畢竟在畫平面的圖時會遺漏掉不少立體方面的配件,�老實說我自己做時也很常需要補拆圖(��雖然一定多少會需要模型師補拆補件的情況,�但在做圖時有些概念的話就能減少不少溝通時的不便🙌��如果能幫助到有興趣畫V皮的繪師們我會很高興的🌟��
每個角色的動作、性別跟配件之類的都會影響拆圖,�如果是委託我的話也歡迎事先詢問拆圖相關細節😉
|頭部
頭部大略來說是3層,前髮、臉部、後髮。
|頭髮-前髮②
頭髮的陰影要跟著前髮的拆圖量個別拆,考量到轉頭時的情形,
臉龐兩側的陰影最好多畫一點避免轉頭時曝光(Live2D可以用遮罩)。
|頭髮-後髮
後髮因為看不到而常被忽略細節😨但低頭時的頭頂、及頭髮甩動會露出來的地方都要畫到唷💦
髮線也建議分開
|頭髮-其他
如有馬尾、辮子等髮型可以與模型師討論怎麼處理,
通常跟動物尾巴一樣直接給一整條就可以了。
|脖子與臉
脖子與陰影分開
脖子要畫長一點
避免露出破綻
臉的輪廓線、陰影跟臉個別分開的話能做出左圖這種類3D效果
臉上的黑痣、傷疤、陰影、刺青、化妝都要個別分開唷!!!(此圖表達我心聲)
|耳朵、眉毛
委託我的話,所有要分左右邊的物件可以不用特別分開給我,並用中文命名就好,像耳朵、眉毛這種有分左右的直接給我一個圖層就好👌
若有耳環等配件也請與耳朵分開唷👍��如果你要當貼心寶我分左右的話,要注意Live2D裡的左右邊是像下面箭頭這樣分左右唷😉
右邊(R)
左邊
(L)
|眼睛①
眼睛圖層由上到下分別拆:雙眼皮、上眼眶、眼角、下眼眶、眼球、眼白
雙眼皮
上眼眶
若有睫毛
要分開
眼角
(如果有的話)
下眼眶
(如果有的話)
眼球
(下頁補充)
眼白
陰影可分可一起
睫毛也要分開
|眼球②
眼球還可以再細分為:眼球、瞳孔、高光
眼球
瞳孔
(分開較能做出立體感)
高光
想做愛心、閃亮、黑化眼之類的表情,可以額外給其他眼球或是閃亮配件✨
|眼球③
ㄉㄨㄞ ㄉㄨㄞ眼的特殊要求,就是連眼睛內部的細節都需要額外拆
|嘴巴
由裡到外分別是:口腔、舌頭、上齒、下齒、上下嘴(藍字視畫風可有可無)
我習慣確定張大嘴
的表情後直接用之
設為口腔大小(也可以直接給個長方或橢圓色塊就好)
舌頭
口腔
如果有要做吐舌👅的話要另外給一個舌頭
做動作
上下牙齒
上下嘴
虎牙也可以
另外拆
上下嘴為一樣的線
如果你的臉部
有漸層色
單純給線條
不套膚色也可以
有口紅或嘴唇最好也另外分開給👄
|身體-上半身
身體根據服裝體型等能講的很多,不過基本要拆的如下:
【以範例來說】
襯衫左右兩邊會額外拆開
胸部的陰影額外給
可以增加立體感
|身體-下半身
如果腳會移動的話從關節處拆,
個人習慣拆大小腿都有膝蓋重疊
髖部
大腿
小腿
靴子
|手
同樣照關節拆,可以透過切換手部的方式做手部動畫或是動作切換(如:玩電動手勢)
上臂
下臂
(飾品分開)
手
通常不太會需要拆手指
但如果預算足夠想玩高精細的模型,
也可以拆開唷(小聲)
|衣服
衣服根據本身需要晃動的配件去做拆解就可。
我自己的話會再跟委託方互相確認需要動的所有配件項目。
|衣服
有圖案或是鈕扣配飾之類的,額外拆開動起來會比較有立體感。
可以與模型師確認該部件是否有要特別拆開,但拆了之後再合併、比合併後再拆容易得多
補充-圖層效果
Live2D可以使用的圖層效果只有2種,分別是色彩增值(正片疊底)&濾色(加算)。
但因為不同軟體呈現的效果可能會有色差,所以通常非必要不會用太多🤔
通常圖層也都合併了所以也用不到效果。��我自己的話濾色會用在瞳孔的高光、色彩增值用在部分臉部陰影。
我想補充-畫布要設多大
其實沒有固定的尺寸,最簡單的方式就是你想像一下在直撥實況時,�角色圖放進1920x1080(1080P)的畫布會不會失真再來設定大小就好了。
我通常這樣設置:
寬約2800~3500px;
長則視角色的比例而定。
其他拆圖相關可參考資料