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CÓMO SOBREVIVIR A LAS REDES SOCIALES �Y NO MORIR EN EL INTENTO�

MARINA LUCAS CABALLERO – EIR MFYC

CRISTINA GÓMEZ-PARDO TORRES – MIR MFYC

UDM AFYC ALCÁZAR DE SAN JUAN (CIUDAD REAL)

SESIÓN GENERAL DE RESIDENTES

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ÍNDICE

  • ¿Qué es una red social?
  • ¿Cómo y cuándo surgieron?
  • Lenguaje y términos
  • Adicción a redes sociales
  • Redes Sociales y Salud Mental
  • ¿Acoso en redes?
  • ¿Cómo afecta a los niños?
  • Pacto de Estado y legislación en España
  • Consejos para buena Salud Digital
  • Uso de pantallas
  • Lesiones en el adulto
  • Fomento de juegos, deporte y lectura
  • Bibliografía

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¿QUÉ ES UNA RED SOCIAL?

  • Sitios web y aplicaciones 🡪 Intercambio de información entre usuarios.
  • El contenido publicado en estas redes sociales puede ser compartido con determinados usuarios o puede ser accesible universalmente.
  • Empresas aumento de anuncios: Mantener a las personas conectadas a la aplicación el mayor tiempo posible y visionar una gran cantidad de anuncios.
  • La consecuencia: ¿Nos estamos haciendo “adictos a las redes sociales” o disfrutamos del tiempo que estamos conectados por el interés y el entretenimiento que nos aportan?

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¿CÓMO Y CUÁNDO SURGIERON?

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LENGUAJE Y RRSS. NUEVOS TÉRMINOS

  • MAPA (“Miedo A Perderse Algo”) El uso de las redes sociales se ve favorecido por este miedo a no estar al día, conocer las últimas novedades acerca de un famoso, una serie o una tendencia de moda.

  • INFOXICACIÓN (“Intoxicación por exceso de información”). Tanta información nos hace difícil priorizar aquello que nos resulte más interesante o saber qué información es veraz o no.

  • NOMOFOBIA: Miedo irracional a quedarse sin teléfono móvil, sin batería, sin cobertura, etc.; en resumen, a estar desconectado.

  • NARCISISMO DIGITAL: Búsqueda excesiva de un yo idealizado a través de likes, visitas, mensajes o comentarios de otros usuarios.

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LENGUAJE Y RRSS. NUEVOS TÉRMINOS

  • SÍNDROME DE GOOGLE: Incapacidad para recordar información como consecuencia de la facilidad con la que se puede consultar un dato en un buscador de internet.

  • SÍNDROME DE LA LLAMADA O MENSAJE IMAGINARIO: El usuario del teléfono móvil percibe su vibración cuando en realidad no se produce, creyendo por tanto que lo estaban llamando o mensajeando.

  • ORTOREXIA DIGITAL: Necesidad de tener todo cuantificado (pulsaciones, tiempo de sueño, ingesta hídrica y calórica, tiempo delante de una pantalla, etc.).

  • SCROLL INFINITO: Pasar por toda esa oferta interminable de contenidos que encontramos en las redes sociales. Su creador fue Aza Raskin, diseñó esta función en 2006 que permite que los usuarios puedan acceder a distintos contenidos constantemente y de manera sencilla, sin necesidad de hacer clic en ningún momento. Con el dedo vas pasando un tema y otro y otro.

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ADICCIÓN A RRSS

  • USO EXCESIVO DE RRSS 🡪 FACTOR DE ESTRÉS
  • SEDENTARISMO
  • INDUCCIÓN A ESTEREOTIPOS.
  • SÍNTOMAS DE ANSIEDAD Y DEPRESIÓN.
  • Metanálisis 2021: La asociación principal entre depresión y RRSS tiene que ver con el uso problemático más que con el tiempo de uso o intensidad.

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ADICCIÓN A RRSS

  • USO PROBLEMÁTICO
    • Cambios en el estado de ánimo motivados por el resultado de una publicación o por la opinión generada en otros usuarios.
    • Preocupación excesiva por el uso de las redes sociales o por la aceptación del contenido publicado.
    • Efecto de tolerancia (incremento del tiempo dedicado a las redes sociales para saciar la necesidad de conocer o estar informado).
    • Síntomas de abstinencia a redes sociales, como irritabilidad o ansiedad que aparecen si el acceso no es posible o está limitado.
    • Recaídas en el uso (volver a hacer un uso excesivo de las redes sociales después de un periodo voluntario de abstinencia).

    • OMS: Adicción a videojuegos (reconocido).
    • Actualmente no reconocimiento de “adicción a Internet” ni a teléfonos móviles u otros dispositivos tecnológicos.

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ADICCIÓN A RRSS

  • Necesidad de SER ACEPTADOS en un grupo (instinto animal).
  • Necesidad de PERTENECER.
  • En RRSS: LIKES (“Me gusta”). Liberación de DOPAMINA.
  • Se muestran vidas que no se corresponden con la realidad (selección).
  • Redes sociales como escaparate.
  • Tendencia a ver lo “más virtuoso” ocultando los defectos.
  • Impactación y marcación de estándares y referencias para la sociedad que están sesgadas o desviadas de la realidad.

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¿¿SOY UN ADICTO/A A LAS RRSS??

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¿¿SOY UN ADICTO/A A LAS RRSS??

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REDES SOCIALES Y SALUD MENTAL

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¿ACOSO EN REDES?

  • Hoy en día, las Redes Sociales están totalmente integradas en el día a día de los niños y los adolescentes. Es muy habitual que, siendo menores de edad, ya tengan cuenta propia en plataformas como Facebook, Instagram, Snapchat o TikTok, sin ser muy conscientes de los peligros que ello conlleva, como ciberbullying, sexting o acceso a contenidos inadecuados.

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¿ACOSO EN REDES?

  • CIBERBULLING
    • CIBERACOSO:  Acoso o intimidación por medio de las tecnologías digitales. Puede ocurrir en las redes sociales, las plataformas de mensajería, las plataformas de juegos y los teléfonos móviles. Es un comportamiento que se repite y que busca atemorizar, enfadar o humillar a otras personas.
  • SEXTING
    • Envío y difusión a través del teléfono móvil u otro dispositivo con cámara, fotografías o vídeos producidos por uno mismo con connotación sexual. El riesgo está en que una vez enviados estos contenidos, pueden ser utilizados de forma dañina por los demás.

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¿ACOSO EN REDES?

  • GROOMING Práctica en la que un adulto se hace pasar por un menor en Internet o intenta establecer un contacto con niños y adolescentes que dé pie a una relación de confianza, pasando después al control emocional y, finalmente al chantaje con fines sexuales.

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¿CÓMO AFECTA A LOS NIÑOS PEQUEÑOS?

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PACTO DE ESTADO

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LEGISLACIÓN EN ESPAÑA

  • Aunque el Reglamento Europeo establece que la edad mínima para tener una cuenta de Redes Sociales son los 16 años, está permitido que los Estados Miembro establezcan cualquier límite de edad a partir de los 13.��En el caso de España, la Ley de protección de datos de carácter personal pone el límite en los 14 años. Por lo tanto, los menores de esta edad, solo podrán tener cuenta en Redes Sociales cuando sus padres o tutores lo consientan expresamente.��Consecuentemente, las plataformas sociales solo podrán tratar los datos de los mayores de 14 años.

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Creación de una cuenta falseando sus datos

Contenidos inadecuados

No lectura de términos de uso de RRSS

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USO DE PANTALLAS

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USO DE PANTALLAS

Tiempo recomendado por la Organización Mundial de la Salud (2019 y 2020) para el uso de pantallas

  • < 2 años: 0.
  • De 2 a 4 años: hasta una hora (60 minutos).
  • De 5 a 17 años: no pasar dos horas (120 minutos).

Los niños menores de dos años tienen más posibilidades de aprender cuando interactúan y juegan con sus padres, hermanos, así como con otros niños y adultos.

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AMBIENTE “OBESOGÉNICO” 🡪 USO DE PANTALLAS 🡪 AUMENTO DE INACTIVIDAD 🡪 OBESIDAD

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LESIONES EN EL ADULTO

  • 50% jóvenes: > 5h al día para comunicarse.
  • Uso medio teléfono: 730-1460 horas/año.
  • Datos preocupantes población joven (15-25 años)

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LESIONES EN EL ADULTO

  • Dolor cervical producido por uso del móvil: Promedio 6 meses o más.
  • Visitas al médico/fisioterapeutas +/- 2 veces.
  • Pérdida de la capacidad visual 11%. Mayoría de casos no percibido por el paciente.

  • Posturas que se modifican:
    • Inclinación de la cabeza, flexión de columna cervical e  incremento de la curvatura dorsal. Aumenta la lordosis lumbar, aparece antepulsión de hombros y basculación de la pelvis.
    • Los músculos y ligamentos de la nuca se estiran en exceso. 
    • Debilidad de la musculatura abdominal. Este punto es clave para la prevención de lesiones a nivel de las lumbares como puede ser la hernia de disco entre L5 y S1.
    • Acortamiento de los músculos flexores de cuello (esternocleidomastoideo).
    • Acortamiento de pectorales y músculos flexores de columna lumbar como es el Psoas Ilíaco. Los músculos Isquiotibiales y gemelos sufren también una pérdida de elasticidad.
    • Exceso de actividad de los músculos traseros del cuello y de las manos (1º dedo).

Lo que la evolución había logrado en el género Homo a lo largo de tres millones de años, se está revirtiendo en los últimos 50 a causa del uso del automóvil, televisión y telefonía celular inteligente. Aunados al sedentarismo y obesidad.

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CONSEJOS ÚTILES PARA USO DE PANTALLAS

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FOMENTAR LOS JUEGOS DE MESA Y EL DEPORTE

El deporte y los juegos de mesa fomentan la interacción social, son una excelente forma de conectarse con otras personas y fomentar la interacción social. Además con ellos desarrollan las habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la toma de decisiones y la planificación estratégica.

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FOMENTAR LA LECTURA EN PAPEL

Nadie es quién para señalar a un lector y decir que lo que lee no es válido, por que leer es un placer y el público es soberano.

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VENTAJAS DEL USO DE REDES

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¿SOLO ESTÁN ENGANCHADOS AL MÓVIL LOS JÓVENES?

  • ¿Quién tiene en su móvil videos de conciertos a los que ha ido?

  • ¿Cuántas veces habéis vuelto a ver el video?

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HAY VIDA FUERA DE LAS PANTALLAS

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DESCONECTAR PARA CONECTAR

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LO IMPORTANTE ES ESTAR

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Una de las cosas más afortunadas que te pueden suceder en la vida es tener una infancia feliz

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BIBLIOGRAFÍA

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Gracias por su atención