Покадрова анімація
Нова українська школа
Урок 17
Інформатика 7
teach-inf.com.ua
за підручником
Бондаренко О.О. та ін.
Покадрова анімація
Анімаційні фільми протягом десятиліть створювали шляхом малювання кадрів вручну. Нині в цій непростій справі допомагає комп’ютер.
Покадрова анімація – спосіб створення анімації, за якого здійснюється покадрове промальовування.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Калькування
За автоматичного створення анімації людина задає лише вигляд ключових кадрів, а проміжні кадри будує комп’ютер. У покадровому ж режимі художник має будувати новий кадр узгодженим із попереднім.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Калькування
Раніше для цього використовували тоненький папір: новий аркуш накладали на вже намальований, підсвічували знизу і так малювали новий кадр.
Цю техніку називають калькуванням (від назви напівпрозорого паперу калька; англійською — onion skinning, від назви сорту паперу onionskin).
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Калькування
TupiTube дозволяє під час малювання кадру показувати один або більше попередніх кадрів, а також наступних кадрів. Їх виводять напівпрозорими, щоб не заважати огляду кадру, який малюється.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Калькування
Розгляньмо засоби TupiTube, які моделюють техніку калькування, розміщені на панелі команд модуля Анімація:
поля для введення кількості попередніх
(ліве) та наступних (праве) кадрів
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Калькування
кнопка Режим калькування вимикає режим калькування та вмикає знову
поле для введення рівня прозорості попередніх і наступних шарів
кнопка швидко встановлює значення прозорості 0,5
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Калькування
Створимо анімацію стрілки, що рухається вздовж кривої лінії. Для цього:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Калькування
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Калькування
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Калькування
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Калькування
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Калькування
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Калькування
Під вікном перегляду є засоби керування:
для швидкості — введення значення частоти кадрів у поле Кадр/с;
для перегляду анімації в нескінченному�циклі – прапорець Зациклити.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Калькування
Перегляньмо отриману анімацію
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Робота з кадрами
Ви вже використовували панель Розкадрування, коли до анімації потрібно було додати порожні кадри для збільшення тривалості анімації або додати об’єкт на певному кадрі для подальшого створення автоматичного анімаційного ефекту.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Робота з кадрами
Ознайомімося з роботою з кадрами докладніше. Угорі панелі Розкадрування розміщені кнопки для виконання операцій над кадрами.
Додати кадр – Додає порожній кадр після поточного; наступні кадри зсуваються донизу
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Робота з кадрами
Дублювати кадр – Додає після поточного кадру його копію; наступні кадри зсуваються донизу
Вилучити кадр – Вилучає виділені кадри; наступні кадри зсуваються вгору
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Робота з кадрами
Перемістити кадр назад/вперед – Поточний кадр зміщується на одну позицію у вибраному напрямі
Розвернути вибрані кадри – Вибрані кадри розвертаються у зворотному порядку
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Робота з кадрами
Скопіювати кадр – Діє як і в інших застосунках: вміщує в буфер обміну копії виділених кадрів
Вставити кадр – Поточний кадр зсувається донизу, над ним вставляються кадри з буферу обміну
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Робота з кадрами
Створимо анімацію появи рукописного напису.
Спочатку побудуємо кадр, на якому напис видно цілком, а потім почергово дублюватимемо кадри і вилучатимемо на кадрі з меншим номером частину напису.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Робота з кадрами
Для цього виконаємо такі дії:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Робота з кадрами
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Робота з кадрами
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Робота з кадрами
Щоб після побудови напис протягом деякого часу залишався на екрані, потібно:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Робота з кадрами
Щоб на наступних кадрах напис був розташований на тому самому місці, перед його копіюванням слід на панелі параметрів інструмента Вибір об'єкта зняти прапорець Вставляти об'єкти на місце вказівника
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Звуковий супровід анімації
Як ви вже знаєте, до проекту TupiTube можна імпортувати звукові файли (меню Імпорт — Звуковий файл). Після цього звук із файлу почне відтворюватися з кадру, на якому його додано.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Звуковий супровід анімації
Імпортовані звукові файли додаються в бібліотеку. Якщо в списку бібліотеки вибрати звуковий файл, то над списком з’явиться панель для налаштування параметрів цього звуку.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Звуковий супровід анімації
у поле На кадрах вводять номер кадру, на якому починається відтворення;
кнопка Відтворити дозволяє прослухати вибраний файл; під час прослуховування вона змінюється на кнопку Пауза
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Звуковий супровід анімації
кнопкою Вимкнути звук можна вимкнути відтворення вибраного звуку в анімації: вмикають звук повторним натисканням цієї кнопки
якщо встановити прапорець Зациклити, то звук під час прослуховування неперервно повторюватиметься
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Звуковий супровід анімації
Якщо певний звук додано до анімації декілька разів, то й у списку бібліотеки він з’явиться стільки ж разів. Починаючи з другого примірника, в кінці назви буде додано порядковий номер.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Звуковий супровід анімації
Додамо звуки до проєкту «Грибний дощ»
Перегляньмо отримане відео
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Розробка складних анімацій
Приступімо до створення складніших анімацій, ніж ми робили раніше.
Шари
Подібно до того, як це робиться в графічних редакторах, об’єкти анімаційної сцени можуть розташовуватися на окремих шарах. Це, разом із відомими шарами растрового й векторного тла та растрового переднього плану, додає зручності в разі розроблення складних анімацій.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Розробка складних анімацій
Розгляньмо панель Розкадрування. Вгорі на ній розташовані кнопки керування шарами:
Вставити шар
Вилучити шар
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Розробка складних анімацій
Якщо натиснути кнопку Вставити шар, то з’явиться ще один стовпець кадрів з автоматично створеною назвою вгорі (Шар 2). Щоб змінити назву шару, слід двічі клацнути на ній та відредагувати.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Розробка складних анімацій
Шари кадру вимальовуються зліва направо, тобто об’єкти Шару 2 затулятимуть об’єкти Шару 1.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Розробка складних анімацій
У поле над списком шарів вводиться значення прозорості поточного шару:
0 – повна прозорість;
1 – повна непрозорість.
Порядок шарів можна змінити, перетягнувши їхні заголовки ліворуч або праворуч.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Розробка складних анімацій
Сцени
Анімаційний ролик або фільм може складатися з декількох сцен – окремих анімацій, які виводяться в певному порядку. Ви знаєте, що під час експортування анімації можна вибрати, які сцени і в якому порядку увійдуть до відеофайлу.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Розробка складних анімацій
Якщо натиснути кнопку Вставити сцену, то на панелі Розкадрування з’явиться вкладка нової сцени з автоматично створеною назвою (Сцена 2). Сцену можна перейменувати, двічі клацнувши на її назві.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Розробка складних анімацій
Для вилучення поточної сцени з проекту достатньо натиснути кнопку Вилучити сцену і в діалоговому вікні підтвердити дію.
Робота з кожною сценою відбувається незалежно, з використанням усіх розглянутих засобів.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Питання для самоперевірки
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Розгадайте ребус
«Ребуси українською» © rebus1.com
Покадрова
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Домашнє завдання
Проаналізувати
с. 83-90
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Працюємо за комп’ютером
Сторінка
90
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Дякую за увагу!
Нова українська школа
Урок 17
Інформатика 7
teach-inf.com.ua
за підручником
Бондаренко О.О. та ін.