1 of 45

Покадрова анімація

Нова українська школа

Урок 17

Інформатика 7

teach-inf.com.ua

за підручником

Бондаренко О.О. та ін.

2 of 45

Покадрова анімація

Анімаційні фільми протягом десятиліть створювали шляхом малювання кадрів вручну. Нині в цій непростій справі допомагає комп’ютер.

Покадрова анімація – спосіб створення анімації, за якого здійснюється покадрове промальовування.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

3 of 45

Калькування

За автоматичного створення анімації людина задає лише вигляд ключових кадрів, а проміжні кадри будує комп’ютер. У покадровому ж режимі художник має будувати новий кадр узгодженим із попереднім.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

4 of 45

Калькування

Раніше для цього використовували тоненький папір: новий аркуш накладали на вже намальований, підсвічували знизу і так малювали новий кадр.

Цю техніку називають калькуванням (від назви напівпрозорого паперу калька; англійською — onion skinning, від назви сорту паперу onionskin).

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

5 of 45

Калькування

TupiTube дозволяє під час малювання кадру показувати один або більше попередніх кадрів, а також наступних кадрів. Їх виводять напівпрозорими, щоб не заважати огляду кадру, який малюється.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

6 of 45

Калькування

Розгляньмо засоби TupiTube, які моделюють техніку калькування, розміщені на панелі команд модуля Анімація:

поля для введення кількості попередніх

(ліве) та наступних (праве) кадрів

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

7 of 45

Калькування

кнопка Режим калькування вимикає режим калькування та вмикає знову

поле для введення рівня прозорості попередніх і наступних шарів

кнопка швидко встановлює значення прозорості 0,5

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

8 of 45

Калькування

Створимо анімацію стрілки, що рухається вздовж кривої лінії. Для цього:

  1. на статичному векторному тлі намалюємо допоміжну криву – траєкторію стрілки (на малюнку лінія має 30 штрихів);

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

9 of 45

Калькування

Продовження…

  1. перейдемо в покадровий режим і встановимо для калькування в обох полях значення 2;

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

10 of 45

Калькування

Продовження…

  1. на першому кадрі намалюємо початкове положення стрілки, завдовжки 4 штрихи допоміжної лінії;

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

11 of 45

Калькування

Продовження…

  1. перейдемо на другий кадр – завдяки калькуванню щойно намальовану на першому кадрі стрілку буде видно напівпрозорою. Намалюємо наступне положення стрілки, зміщеної на 2 штрихи вперед;

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

12 of 45

Калькування

Продовження…

  1. продовжимо малювати положення стрілки на наступних кадрах

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

13 of 45

Калькування

Продовження…

  1. натиснемо кнопку Параметри режимів і вимкнемо відображення статичного векторного тла – тепер у модулі Програвач можна побачити, що стрілка рухається криволінійною траєкторією.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

14 of 45

Калькування

Під вікном перегляду є засоби керування:

для швидкості — введення значення частоти кадрів у поле Кадр/с;

для перегляду анімації в нескінченному�циклі – прапорець Зациклити.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

15 of 45

Калькування

Перегляньмо отриману анімацію

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

16 of 45

Робота з кадрами

Ви вже використовували панель Розкадрування, коли до анімації потрібно було додати порожні кадри для збільшення тривалості анімації або додати об’єкт на певному кадрі для подальшого створення автоматичного анімаційного ефекту.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

17 of 45

Робота з кадрами

Ознайомімося з роботою з кадрами докладніше. Угорі панелі Розкадрування розміщені кнопки для виконання операцій над кадрами.

Додати кадр – Додає порожній кадр після поточного; наступні кадри зсуваються донизу

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

18 of 45

Робота з кадрами

Дублювати кадр – Додає після поточного кадру його копію; наступні кадри зсуваються донизу

Вилучити кадр – Вилучає виділені кадри; наступні кадри зсуваються вгору

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

19 of 45

Робота з кадрами

Перемістити кадр назад/вперед – Поточний кадр зміщується на одну позицію у вибраному напрямі

Розвернути вибрані кадри – Вибрані кадри розвертаються у зворотному порядку

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

20 of 45

Робота з кадрами

Скопіювати кадр – Діє як і в інших застосунках: вміщує в буфер обміну копії виділених кадрів

Вставити кадр – Поточний кадр зсувається донизу, над ним вставляються кадри з буферу обміну

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

21 of 45

Робота з кадрами

Створимо анімацію появи рукописного напису.

Спочатку побудуємо кадр, на якому напис видно цілком, а потім почергово дублюватимемо кадри і вилучатимемо на кадрі з меншим номером частину напису.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

22 of 45

Робота з кадрами

Для цього виконаємо такі дії:

  1. зробимо в покадровому режимі напис

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

23 of 45

Робота з кадрами

Продовження…

  1. продублюємо кадр, перейдемо на його примірник із меншим номером і вилучимо останній вузол в останній літері;

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

24 of 45

Робота з кадрами

Продовження…

  1. повторимо дублювання і вилучення останнього вузла до досягнення початку напису — тепер при перегляді анімації напис з’являтиметься від початку до кінця.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

25 of 45

Робота з кадрами

Щоб після побудови напис протягом деякого часу залишався на екрані, потібно:

  1. перейти на останній кадр
  1. виділити напис і скопіювати його
  1. викликати контекстне меню і вибрати команду Вставити на... наступні 50 кадрів

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

26 of 45

Робота з кадрами

Щоб на наступних кадрах напис був розташований на тому самому місці, перед його копіюванням слід на панелі параметрів інструмента Вибір об'єкта зняти прапорець Вставляти об'єкти на місце вказівника

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

27 of 45

Звуковий супровід анімації

Як ви вже знаєте, до проекту TupiTube можна імпортувати звукові файли (меню ІмпортЗвуковий файл). Після цього звук із файлу почне відтворюватися з кадру, на якому його додано.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

28 of 45

Звуковий супровід анімації

Імпортовані звукові файли додаються в бібліотеку. Якщо в списку бібліотеки вибрати звуковий файл, то над списком з’явиться панель для налаштування параметрів цього звуку.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

29 of 45

Звуковий супровід анімації

у поле На кадрах вводять номер кадру, на якому починається відтворення;

кнопка Відтворити дозволяє прослухати вибраний файл; під час прослуховування вона змінюється на кнопку Пауза

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

30 of 45

Звуковий супровід анімації

кнопкою Вимкнути звук можна вимкнути відтворення вибраного звуку в анімації: вмикають звук повторним натисканням цієї кнопки

якщо встановити прапорець Зациклити, то звук під час прослуховування неперервно повторюватиметься

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

31 of 45

Звуковий супровід анімації

Якщо певний звук додано до анімації декілька разів, то й у списку бібліотеки він з’явиться стільки ж разів. Починаючи з другого примірника, в кінці назви буде додано порядковий номер.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

32 of 45

Звуковий супровід анімації

Додамо звуки до проєкту «Грибний дощ»

Перегляньмо отримане відео

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

33 of 45

Розробка складних анімацій

Приступімо до створення складніших анімацій, ніж ми робили раніше.

Шари

Подібно до того, як це робиться в графічних редакторах, об’єкти анімаційної сцени можуть розташовуватися на окремих шарах. Це, разом із відомими шарами растрового й векторного тла та растрового переднього плану, додає зручності в разі розроблення складних анімацій.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

34 of 45

Розробка складних анімацій

Розгляньмо панель Розкадрування. Вгорі на ній розташовані кнопки керування шарами:

Вставити шар

Вилучити шар

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

35 of 45

Розробка складних анімацій

Якщо натиснути кнопку Вставити шар, то з’явиться ще один стовпець кадрів з автоматично створеною назвою вгорі (Шар 2). Щоб змінити назву шару, слід двічі клацнути на ній та відредагувати.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

36 of 45

Розробка складних анімацій

Шари кадру вимальовуються зліва направо, тобто об’єкти Шару 2 затулятимуть об’єкти Шару 1.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

37 of 45

Розробка складних анімацій

У поле над списком шарів вводиться значення прозорості поточного шару:

0 – повна прозорість;

1 – повна непрозорість.

Порядок шарів можна змінити, перетягнувши їхні заголовки ліворуч або праворуч.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

38 of 45

Розробка складних анімацій

Сцени

Анімаційний ролик або фільм може складатися з декількох сцен – окремих анімацій, які виводяться в певному порядку. Ви знаєте, що під час експортування анімації можна вибрати, які сцени і в якому порядку увійдуть до відеофайлу.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

39 of 45

Розробка складних анімацій

Якщо натиснути кнопку Вставити сцену, то на панелі Розкадрування з’явиться вкладка нової сцени з автоматично створеною назвою (Сцена 2). Сцену можна перейменувати, двічі клацнувши на її назві.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

40 of 45

Розробка складних анімацій

Для вилучення поточної сцени з проекту достатньо натиснути кнопку Вилучити сцену і в діалоговому вікні підтвердити дію.

Робота з кожною сценою відбувається незалежно, з використанням усіх розглянутих засобів.

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

41 of 45

Питання для самоперевірки

  1. Як створюється покадрова анімація?
  1. Що таке калькування в TupiTube?
  1. Опишіть послідовність виконання покадрової анімації.
  1. Як скопіювати об’єкт на багато кадрів одночасно?
  1. Як додати до анімації звук?

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

42 of 45

Розгадайте ребус

«Ребуси українською» © rebus1.com

Покадрова

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

43 of 45

Домашнє завдання

Проаналізувати

с. 83-90

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

44 of 45

Працюємо за комп’ютером

Сторінка

90

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

Розділ 2

§ 14

45 of 45

Дякую за увагу!

Нова українська школа

Урок 17

Інформатика 7

teach-inf.com.ua

за підручником

Бондаренко О.О. та ін.