1 of 15

Інструменти тривимірної навігації

За підручником 2023 року

Урок 13

10

(11)

2 of 15

Інструменти тривимірної навігації

У процесі створення тривимірної моделі потрібно постійно оцінювати взаємне розміщення її частин на сцені. Дивитися на сцену можна під довільним кутом і бачити об’єкти в перспективі. Це так звана перспективна проєкція

Перспектива (лат. perspicio – ясно

бачу) – система зображення об’ємних тіл на площині, яка враховує їх просторову структуру й віддаленість окремих частин від спостерігача.

Ортогональність (грец. ὀρθός – прямий, γωνία – кут) – термін, яким позначають перпендикулярність векторів

Розділ 2 § 2.2

9

3 of 15

Інструменти тривимірної навігації

У математиці та кресленні об’ємні тіла зображають в ортогональній проєкції, у якій розміри об’єктів не залежать від їх розміщення.

У редакторі Blender можна переключати вигляд сцени між перспективною та ортогональною проєкціями

Розділ 2 § 2.2

Кнопка перемикання між перспективною і ортогональною проєкціями поточного вигляду

9

4 of 15

Інструменти тривимірної навігації

Операції змінення масштабу відображення, точки перегляду та способу подання виду сцени у Вікні 3D-огляду називають операціями тривимірної навігації.

Для їх виконання призначено різні засоби –

Розділ 2 § 2.2

інструменти управління переглядом Вікна 3D-огляду, розміщені біля його правої межі, «гарячі» клавіши на додатковій цифровій клавіатурі та маніпуляції з мишею за наведення вказівника на Вікно 3D-огляду наведені у таблиці далі.

9

5 of 15

Інструменти тривимірної навігації

Способи виконання операцій тривимірної навігації

Розділ 2 § 2.2

9

6 of 15

Інструменти тривимірної навігації

Способи виконання операцій тривимірної навігації (продовження)

Розділ 2 § 2.2

9

7 of 15

Інструменти тривимірної навігації

Способи виконання операцій тривимірної навігації (продовження)

Розділ 2 § 2.2

9

8 of 15

Інструменти тривимірної навігації

Способи виконання операцій тривимірної навігації (продовження)

Розділ 2 § 2.2

9

9 of 15

Інструменти тривимірної навігації

Способи виконання операцій тривимірної навігації (продовження)

Розділ 2 § 2.2

9

10 of 15

Інструменти тривимірної навігації

Способи виконання операцій тривимірної навігації (продовження)

Розділ 2 § 2.2

9

11 of 15

Інструменти тривимірної навігації

Способи виконання операцій тривимірної навігації (продовження)

Розділ 2 § 2.2

9

12 of 15

Інструменти тривимірної навігації

Одночасно відобразити у Вікні3D-огляду вид сцени зверху, спереду, справа та перспективну проєкцію можна натисканням сполучення клавіш Ctrl+Alt+Q.

Розділ 2 § 2.2

9

13 of 15

Збереження проєкту

Створену тривимірну модель можна зберегти у файлі проєкту, з яким можна буде продовжувати роботу в подальшому. Для цього потрібно:

Виконати ФайлЗберегти (Зберегти як).

Відкрити у вікні Перегляд файлу Blender, що відкриється, папку для збереження проєкту

Увести ім’я файлу в поле Назва файлу замість запропонованого за замовчуванням імені untitled.blend

Вибрати кнопку Зберегти файл Blender

Розділ 2 § 2.2

Розширення імені файлу проєкту – blend. Змінити його під час збереження неможливо

10�(11)

14 of 15

Працюємо за комп’ютером

Опрацюйте § 2.2 стор. 60-63 до вправи «працюємо з комп’ютером» на стор. 63

Розділ 2 § 2.1

10�(11)

15 of 15

Дякую за увагу!

За навчальною програмою 2022 року

Урок 13

10

(11)