Strategi Algoritmik dan Pemrograman
Mata Pelajaran: Informatika Kelas XI
By : Budi Nagari
Peta Konsep
Tujuan Pembelajaran
Pertanyaan Pemantik
Apersepsi
Proses Pemrograman
Siklus Pemrograman
Praktik Baik Pemrograman
Studi Kasus: Jenis Segitiga
Penyelesaian Kasus
Implementasi Solusi (Koding)
/* Program untuk Menentukan Jenis Segitiga */
#include <stdio.h>
int main()
{
int a, b, c;
printf("masukan tiga bilangan :");
scanf("%d %d %d", &a, &b, &c);
if ((a >= b + c) || (b >= a + c) || (c >= a + b))
printf("Bukan Segitiga");
else
if ((a == b) && (b == c))
printf("Segitiga Sama Sisi");
else if ((a == b) || (b == c) || (a == c))
printf("Segitiga Sama Kaki");
else
printf("Segitiga Sembarang");
return 0;
}
Pengujian Program
Tugas Kelompok