WHO AM I.A?
Fusion du Roman et de la Réalité Virtuelle
Une expérience narrative unifiée transcendant les frontières des médias traditionnels
Projet Cross-Média
2025-09-19
Concept et Univers Transmédia
Une expérience narrative unifiée transcendant les frontières des médias traditionnels, fusionnant la richesse littéraire avec l'immersion technologique.
Le Roman:Les Échos Oubliés
Genre:Thriller psychologique teinté de science-fiction
Protagoniste:Dr. Elara Vance, neuroscientifique hantée par des souvenirs fragmentés
Thèmes:Mémoire, identité, réalités alternatives
Éléments:"Portails mémoriels" et "artefacts résonnants"
L'Expérience VR:Fragments d'Elara
Personnage joueur:Kaelen Thorne, détective chargé d'enquêter
Exploration:Des "zones de résonance" liées aux manipulations mémorielles
Interaction:Manipulation d'"artefacts résonnants" et navigation dans des "portails mémoriels"
Innovation:Perspective unique, découvrant des détails cachés aux lecteurs
L'univers transmédia se construit sur les éléments suivants:
Doublure narrative
Complémentarité
Enrichissement mutual
Immersivité croisée
Synergie Narrative: Du Texte à l'Immersion
Le roman et l'expérience VR ne sont pas des adaptations l'une de l'autre, mais des piliers complémentaires d'une même histoire, chacun enrichissant l'engagement du public envers l'autre.
Journal Intime Cryptique
Texte
Pages manuscrites chiffrées
Immersion
Déchiffrer des pages manuscrites
Impact: Révélation progressive des motivations profondes d'un personnage, immersion émotionnelle dans son passé
Lieu Mentionné Brièvement
Texte
Laboratoire abandonné
Immersion
Exploration libre du laboratoire
Impact: Compréhension des événements clés, sentiment de découverte
Symbole Récurrent
Texte
Amulette mystérieuse
Immersion
Interagir avec l'amulette
Impact: Déblocage de pouvoirs ou d'informations cruciales
Fragments de Dialogues
Texte
Conversations énigmatiques
Immersion
Enregistrements audio spatiaux
Impact: Clarification d'intrigues secondaires, compréhension des relations complexes
Parcours Utilisateur
Lecture
Compréhension partielle
Immersion
Découverte
Marché et Audience Cible
Marché de la Réalité Virtuelle
Projections:120,5 milliards de USD d'ici 2026
Taux de croissance:34,0% de 2021 à 2026
Source: MarketsandMarkets, 2021
Lecteurs de Fiction
Amateurs de romans de science-fiction dystopique, thrillers psychologiques ou fantasy urbaine, recherchant des récits profonds et des univers riches.
Amateurs de VR
Public en croissance constante, attiré par l'innovation et les expériences immersives. Le marché de la réalité virtuelle est en pleine expansion.
Fans d'Expériences Immersives
Ceux qui apprécient les jeux vidéo narratifs, les escape games, ou les expériences interactives qui leur permettent de devenir acteurs de l'histoire.
Positionnement du Projet
Originalité de la Double Création
Deux œuvres distinctes conçues comme des compléments narratifs, non comme des adaptations linéaires
Profondeur de l'Engagement
Les utilisateurs sont des explorateurs actifs de l'histoire, non des spectateurs passifs
Innovation Narrative
Ouverture vers une nouvelle forme de narration où les frontières entre la lecture et l'interaction s'estompent
Vision et Opportunités de Partenariat
Notre vision est de transcender les frontières narratives traditionnelles, en fusionnant la richesse de la littérature avec l'immersion sans précédent de la réalité virtuelle.
Financement
Nous recherchons activement des investissements pour le développement de l'expérience VR.
Production et optimisation technique
Garantie de qualité artistique et technique
Partenariats
Des collaborations avec des plateformes de distribution de contenu VR et des éditeurs de jeux.
Maximum de portée mondiale
Accès à des audiences existantes
Co-production
Des opportunités de co-production avec des studios spécialisés en VR.
Mutualisation des ressources
Expertise complémentaire
Nous sommes prêts à présenter notre prototype existant et à discuter de notre feuille de route.
https://www.facebook.com/ernst.read/
https://www.whoamia.com/