1 of 27

บทที่ 3 พลเมืองดิจิทัล

รายวิชา เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ)

ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

2 of 27

หัวข้อ

3.1

การเป็นพลเมืองดิจิทัล

3.2

การป้องกันตนเองและผู้อื่น

3.3

กฏหมายและมารยาทในสังคมดิจิทัล

3 of 27

  1. อธิบายถึงลักษณะอาชีพที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
  2. วิเคราะห์ความเปลี่ยนแปลงของอาชีพที่จะต้องปรับตัวในอนาคต
  3. ตระหนักถึงความสำคัญของเทคโยโลยีกับอาชีพ

เมื่อเรียนจบบทนี้แล้ว นักเรียนสามารถ

วัตถุประสงค์

4 of 27

ในชีวิตประจำวันของนักเรียน�มีความเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีดิจิทัลอะไรบ้าง

และใช้งานเทคโนโลยีดิจิทัลนั้นอย่างไร ?

ชวนคิด

5 of 27

ชมวีดิทัศน์ เรื่อง ทัน Tech ตอนที่ 49 พลเมืองยุคดิจิทัล

6 of 27

ชมวีดิทัศน์ เรื่อง Digital Native - พลเมืองดิจิทัล

7 of 27

ชมวีดิทัศน์ เรื่อง พลเมืองดิจิทัล

8 of 27

การเป็นพลเมืองดิจิทัลยุคใหม่�ควรมีคุณลักษณะอย่างไร ?

ชวนคิด

ชวนคิด

9 of 27

3.1 การเป็นพลเมืองดิจิทัล

10 of 27

SAVY

SAFE

SOCIAL

มีความรู้ทางเทคโนโลยี

และการแบ่งปันความรู้

ให้ผู้อื่น

ป้องกันตนเอง�และผู้อื่น

การเคารพตนเองและผู้อื่น�ในสังคมออนไลน์

3.1 การเป็นพลเมืองดิจิทัล

3.1.1 การรู้ดิจิทัล

3.1.2 การมีทักษะทางการสื่อสาร

3.1.3 การซื้อขายสินค้าออนไลน์

11 of 27

3.2 การป้องกันตนเองและผู้อื่น

12 of 27

การป้องกัน

ตนเองและผู้อื่น

ความเป็นส่วนตัว

สิทธิและความรับผิดชอบ

สุขภาพกับการใช้งานเทคโนโลยี

01

02

03

13 of 27

เมื่อผู้เรียนเป็นพลเมืองดิจิทัลแล้ว

ผู้เรียนอาจจะต้องประสบกับภัยจากสังคมออนไลน์อย่างไรบ้าง ?

ชวนคิด

14 of 27

ชมวีดิทัศน์ เรื่อง เข้าสังคมออนไลน์อย่างปลอดภัยสไตล์พล่ากุ้ง

15 of 27

ชมวีดิทัศน์ เรื่อง "Cyberbullying" ภัยคุกคามยุคสังคมออนไลน์

16 of 27

ชมวีดิทัศน์ เรื่อง ภัยคุกคามเด็ก-เยาวชนจากสื่อสังคมออนไลน์

17 of 27

3.3 กฎหมายและมารยาทในสังคมดิจิทัล

18 of 27

การเข้าถึงและการร่วมตัดสินใจ

เสรีภาพในการ�แสดงออก

กฏหมายดิจิทัล

กฎหมายและมารยาท�ในสังคมดิจิทัล

01

02

03

19 of 27

การปฏิบัติตนให้ปลอดภัยจากภัยคุกคามในสังคมออนไลน์ นอกจากจะมี IQ ความฉลาดทางเชาว์ปัญญา และ EQ ความฉลาดทางอารมณ์แล้ว ผู้เรียนจะต้องมี DQ  ความฉลาดทางดิจิทัลด้วย

20 of 27

ชมวีดิทัศน์เรื่อง “DQ : ความฉลาดทางดิจิทัล” 

21 of 27

กิจกรรมที่ 7.1 เส้นทางการเป็นพลเมืองดิจิทัล

22 of 27

กิจกรรมที่ 7.1 เส้นทางการเป็นพลเมืองดิจิทัล

ให้นักเรียนแบ่งกลุ่ม กลุ่มละ 5 - 6 คน

23 of 27

ผู้เล่นจะต้องเดินทางตามเส้นทาง ไปยังจุดหมายเพื่อเป็นพลเมืองดิจิทัล

ในแต่ละรอบผู้เล่นจะต้องผลัดกันเดิน

ก่อนการเดินทุกครั้งผู้เล่นแต่ละคนจะต้องหยิบ “บัตรคำถาม” จากกอง � และตอบคำถามที่อยู่ภายในบัตรคำถามนั้นว่าเป็นพฤติกรรมที่เหมาะสมหรือไม่ 

กติกา

กิจกรรมที่ 7.1 เส้นทางการเป็นพลเมืองดิจิทัล

24 of 27

• คณะลูกขุนทั้ง 3 คน จะตัดสินคำตอบ หากคณะลูกขุนเห็นด้วยอย่างน้อย 2 ใน 3 คน � จะถือว่าผู้เล่นตอบคำถามถูกต้อง และให้ทอยลูกเต๋า เพื่อสุ่มจำนวนช่องในการเดิน

• แต่หากคณะลูกขุนไม่เห็นด้วยอย่างน้อย 2 ใน 3 จะไม่สามารถทอยลูกเต๋า

เพื่อสุ่มจำนวนช่องในการเดินของรอบนั้นๆ ได้ 

กติกา

กิจกรรมที่ 7.1 เส้นทางการเป็นพลเมืองดิจิทัล

25 of 27

ผู้เล่นคนใดเดินทางถึงจุดหมายเป็นคนแรก

จะถือว่าเป็นผู้ชนะ

กติกา

กิจกรรมที่ 7.1 เส้นทางการเป็นพลเมืองดิจิทัล

26 of 27

กิจกรรมที่ 8.1 จริยธรรมและกฎหมายคอมพิวเตอร์ใกล้ตัว

27 of 27

  1. ให้นักเรียนศึกษากฎหมายการกระทำผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์และวิเคราะห์ฐานความผิดลงในตาราง

2. พิจารณาสถานการณ์ และตอบคำถาม

3. พิจารณาประเด็นต่าง ๆ แล้วตอบคำถาม

กิจกรรมที่ 8.1 จริยธรรมและกฎหมายคอมพิวเตอร์ใกล้ตัว