1 of 24

Тривимірна графіка. Принципи тривимірної навігації

9

2 of 24

Комп’ютерна графіка

Стрімкий розвиток сучасних ІКТ спричинив появу та розвиток комп'ютерної графіки — зображень, які створюються, опрацьовуються та відображаються засобами комп'ютерної техніки.

Комп'ютерна графіка — це сукупність методів, прийомів і засобів створення та опрацювання графічних зображень за допомогою комп'ютера.

9

3 of 24

Комп’ютерна графіка

Засоби комп’ютерної графіки

Апаратні

Відео-карта

Монітор

Принтер

Сканер

Плотер

Цифрова фотокамера

Графічний планшет

Програмні

Програми перегляду графічних зображень

Графічні редактори

Програми розпізнавання графічних зображень

Програми спеціалізованого опрацювання графічних зображень

9

4 of 24

Комп’ютерна графіка

Використовується комп'ютерна графіка майже в усіх сферах діяльності людини:

У науці й техніці

У медицині й освіті

Рекламному бізнесі

Індустрії розваг тощо

9

5 of 24

Види графіки: (повторення)

9

6 of 24

Векторна графіка (повторення)

У векторній графіці зображення будується як аплікації з окремих базових об'єктів: відрізків, кривих, прямокутників, овалів тощо.

Векторні графічні зображення широко використовуються тоді, коли важливим є наявність ясних і чітких контурів: у картографії, при створенні логотипів і схем, в інженерній графіці тощо.

9

7 of 24

Растрова графіка (повторення)

У растровій графіці графічне зображення нагадує мозаїку, що складається з пікселів одного розміру, які є найменшими об'єктами растрового зображення. Чим більша кількість пікселів і чим менші їх розміри, тим краще виглядає зображення.

Використовується растрова графіка в поліграфічних і електронних виданнях, в Інтернеті в тих випадках, коли потрібно якісно передати повну гаму відтінків кольорів зображення.

9

8 of 24

Фрактальна графіка (повторення)

Фрактал – це рисунок, який складається з подібних між собою елементів. Побудова фрактального малюнка відбувається за деяким алгоритмом або шляхом автоматичної генерації зображення. Фрактальну графіку часто використовують для графічного представлення даних при моделюванні деяких процесів, для автоматичної генерації абстрактних зображень, у розважальних програмах. Безперечною перевагою фрактальної графіки є те , що у файлі фрактального малюнка зберігаються тільки алгоритми і формули. Такі файли мають менший розмір, ніж файли з малюнками векторної і растрової графіки.

9

9 of 24

Двовимірна графіка (повторення)

У двовимірній графіці (2D-графіці) зображення будується з використанням плоских геометричних моделей, тексту та растрових даних.

Цей тип графіки насамперед призначено для застосування у сферах, пов'язаних із традиційними технологіями друку (видавнича та рекламна діяльність, картографія, фотографія, розробка креслень тощо), а також для публікації в Інтернеті та створення інтерфейсу користувача.

9

10 of 24

Тривимірна графіка

Триви́мірна гра́фіка, або 3D-графіка (від 3 Dimensions — «3 виміри») — розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів (як програмних, так і апаратних), призначених для зображення об'ємних об'єктів.

9

11 of 24

Тривимірна графіка

Найбільше застосовується для створення зображень, які в подальшому використовуватимуться:

  • на екрані або роздруківках,
  • в архітектурній візуалізації,
  • кінематографі, телебаченні, відеоіграх,
  • друкованій продукції,
  • а також у науці та промисловості.

9

12 of 24

Тривимірна графіка

Тривимірне зображення на площині відрізняється від двовимірного тим, що включає побудову геометричної проекції тривимірної моделі (сцени) на площину (наприклад, екран комп'ютера) за допомогою спеціалізованих програм. При цьому модель може:

відповідати об'єктам з реального світу

бути повністю абстрактною

(автомобілі, будівлі, ураган, астероїд)

проекція чотиривимірного фрактала

9

13 of 24

Тривимірна графіка

Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні такі кроки:

Моделювання — створення тривимірної математичної моделі сцени і об'єктів в ній.

Рендеринг (візуалізація) — побудова проекції відповідно до обраної фізичної моделі.

Виведення отриманого зображення на пристрій виведення — дисплей або принтер.

9

14 of 24

Тривимірна графіка

Сцена (віртуальний простір моделювання) включає в себе кілька категорій об'єктів:

Геометрія (побудована за допомогою різних технік модель, наприклад будівля)

Матеріали (інформація про візуальні властивості моделі, наприклад колір стін і відбиває / заломлююча здатність вікон)

Джерела світла (налаштування напрямки, потужності, спектра освітлення)

9

15 of 24

Тривимірна графіка

(Продовження… ) Сцена (віртуальний простір моделювання) включає в себе кілька категорій об'єктів:

Віртуальні камери (вибір точки та кута побудови проекції)

Сили та дії (налаштування динамічних спотворень об'єктів, застосовується в основному в анімації)

Додаткові ефекти (об'єкти, що імітують атмосферні явища: світло у тумані, хмари, полум'я і пр.)

9

16 of 24

Тривимірна графіка

Завдання тривимірного моделювання — описати ці об'єкти і розмістити їх у сцені з допомогою геометричних перетворень відповідно до вимог до майбутнього зображення.

9

17 of 24

Області застосування�3D-моделювання:

Реклама і маркетинг

9

18 of 24

Області застосування�3D-моделювання:

Міське планування

9

19 of 24

Області застосування�3D-моделювання:

Промисловість

9

20 of 24

Області застосування�3D-моделювання:

Комп'ютерні ігри

9

21 of 24

Області застосування�3D-моделювання:

Кінематограф

9

22 of 24

Області застосування�3D-моделювання:

Архітектура та дизайн інтер'єрів

9

23 of 24

Області застосування�3D-моделювання:

Анімація

9

24 of 24

Дякую за увагу!

9