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Aula 12

Microgame

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Joguem

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Kahoot

Entrar em Kahoot.it : https://kahoot.it/

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Inscryption é escolhido como Jogo do Ano no GDC Awards 2022

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WarioWare

A franquia foi criada em 2003 com o lançamento do jogo WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! para o Game Boy Advance, desenvolvida inicialmente pela Nintendo R&D1. O jogo recebeu elogios da crítica, ganhando o Prêmio de Escolha do Editor da GameSpot e o Prêmio de Jogo Mais Inovador de 2003, entre outros prêmios.

Os jogos da franquia WarioWare são coleções de "microjogos" (muito curtos e simples), apresentados em rápida sucessão. Cada um desses microjogos dura cerca de três a cinco segundos e deve ser concluído, ou então uma vida será perdida.

Os vários microjogos são postos aleatoriamente e aumentam constantemente a velocidade e a dificuldade à medida que o jogador avança.

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Tempo e Dificuldades

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WarioWare Inc. Desenvolvimento

A equipe de desenvolvimento e outras pessoas da empresa anotavam qualquer ideia de microgame em post-its e colavam em uma mesa que depois foram selecionados.

Microgames muito obscenos ou "japoneses demais" foram cortados para garantir que todas as pessoas que jogassem pudessem entender o jogo.

Como programadores individuais codificaram microjogos individuais, cada microgame possui um estilo artístico muito diferente.

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Dumb Ways to Die

O Metrô de Melbourne lançou o jogo em 2013 para iOS e Android em função de uma campanha para evitar acidente nos trens. Contudo o jogo se tornou viral no mundo todo.

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Micro Projeto

Projeto no GitHub, faça um Pull Request

https://github.com/Insper/microgame

Razão de Aspecto 16:9

Controles:

Input.GetAxis("Horizontal");

Input.GetAxis("Vertical");

Input.GetButton("Jump")

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Rubrica

Descrição

Pontos

Não trabalhou no design ou não fez o jogo

0

Jogo não funciona como previsto ou esperado

400

Design consistente e Jogo funciona

600

Jogo se adapta bem entre uma escala de tempo de 5 a 3 segundos

800

Jogo possui 3 Níveis de Dificuldades

1000

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Mãos a Obra, pensem em ideias!!

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FIM

Comecem o Microgame

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Na sua entrega, você deverá:

  1. Fazer um fork do repositório do projeto
  2. Clonar o repositório no seu computador
  3. Trabalhar na branch main mesmo (a principal)
    1. Se quiser pode trabalhar no branch entrega20221 (não há necessidade)
  4. Criar uma nova pasta na pasta Microjogos com seu nome e sobrenome
    • Se quiser pode copiar um dos exemplos (acerte só os nomes)
  5. Criar/Editar uma cena do Unity bem como qualquer outro dado relevante
  6. Implementar seu microjogo
  7. Ir fazendo os commits durante o desenvolvimento
  8. Testar seu microjogo
  9. Fazer o push deste branch para o SEU repositório no GitHub
  10. Abrir um Pull Request no brach entrega20221 no GitHub (até a data de entrega)

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Pull request (1/3)

  • Clicar no botão Pull request

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Pull request (2/3)

  • Ajustar a base para o branch: entrega20221
  • Clicar no botão: Create pull request

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Pull request (3/3)

  • Escreva alguma comentário
  • Clique no botão: Create pull request

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Git do Projeto (atualizando do upstream)

git checkout entrega20221

git remote add upstream https://github.com/Insper/microgame

git fetch --all

git merge upstream/entrega20221

git push