1 of 27

Анімація

“Пес Патрон”

6 клас

2

2 of 27

Анімація “Пес Патрон”

3 of 27

Що потрібно для створення анімації?

Щоб створити анімацію, потрібен об’єкт, який буде рухатись. В нашому випадку це славнозвісний пес Патрон

.

Він буде

  1. пересуватися
  2. сидіти і качати головою

4 of 27

Перший крок нашої роботи

Патрон буде пересуватися на тлі трави та квітів

Завантаж 3 кадра із Патроном, перейшовши ось за цим посиланням

5 of 27

Відеопідказка

6 of 27

Завантаж ще 3 образи (качання головою) ось за цим посиланням

ПІдказка!Щоб все працювало правильно, потрібно спочатку додати як спрайт фото під назвою 1, а інші фотографії, як образи до спрайту.

Завдання

7 of 27

Додаємо об'єкт сцени- малюємо квіточку

Після того, як ти її намалював, потрібно

двічі її продублювати,

нам потрібно три квіточки,

8 of 27

Зверни увагу!

Центр квітки повинен

збігатися із центром малюнку!

9 of 27

  • Додай ще один елемент до сцени

Завдання

10 of 27

Створюємо тло

В Scratch є велика бібліотека готових фонів. Ти може використати будь-який.

Можна використати тло Blue Sky

11 of 27

  • Спробуй покращити тло або створити своє

Завдання

12 of 27

Перші кроки - 1

Перед тим, як почати програмувати рухи Патрона, потрібно трохи зменшити його розмір. Зміни розмір зі 100 до 50.

13 of 27

Перші кроки - 2

Потрібно перемістити пса на початкову позицію. Для цього скористаємося блоком “Перемістити в”

14 of 27

Перші кроки - 3

Завантаж мелодію, яка буде звучати на фоні та додай її до спрайту Патрона (не забудь додати ефект “затухання” до мелодії)

15 of 27

Змінюємо образи

Створимо цикл, де будуть змінюватися образи Патрона у такій послідовності

16 of 27

Послідовність дій -1

Знайди блок, який буде відповідати за зміну образів

Перед цифрою 10 стоїть знак мінус, тому що пес рухається вліво. �Якби він рухався вправо, число було б додатне

Після того, як образ змінився, потрібно переміститися на 10 кроків

17 of 27

Послідовність дій -2

Щоб надати плавності анімації, потрібно додати невелику затримку, близько 0,1 секунди. Після цього картинка на екрані буде дуже плавною.

Коли вже є готовий блок коду, який відповідає за зміну образу, потрібно продублювати його відповідно до схеми, вказаної на 15 слайді

Готовий код потрібно додати до циклу, який повторюється 5 разів

18 of 27

У нас вийшов ось такий код.

Час провести експерименти

Змінюємо значення, підбираємо такі параметри, щоб анімація була більш реальною

А можна змінити блоки команд?

Спробуй!

Тестування - важлива частина роботи над проєктами

Завдання

19 of 27

Качання головою

Качання головою влаштовано майже так само, як і ходьба. Єдина різниця в тому, що не потрібно переміщувати спрайт.

Ми додамо качання головою після того, як пес Патрон зупиняється посередині сцени.

20 of 27

Кроки виконання - 1

Для початку напишемо код, який буде змінювати образи, схожим чином, як при ходьбі

Після цього продублюємо його для інших образів та об’єднаємо

21 of 27

Кроки виконання - 2

Потім, цей код потрібно додати до циклу, який буде повторювати його 4 рази

А в кінці, після циклу додати блок коду, який буде “фіксувати” голову в рівному положенні

22 of 27

Завершимо анімацію

Після того, як голово “зафіксована”, потрібно все зупинити, адже анімація закінчилася.

Для цього потрібно додати лише один блок – “Зупинити все”.

Завдання

23 of 27

Анімуємо квіточки - 1

Анімувати їх не складно, потрібно просто написати код, який буде обертати квітку навколо центру. Важливо, щоб центр квітки збігався із центром малюнка. Якщо центри збігатися не будуть, то анімація буде працювати не коректно

24 of 27

Кроки виконання - 1

В Scratch є окрема команда, яка відповідає за зміну напрямку.

Необхідно скористатися математичним оператором, який буде постійно збільшувати напрям на 10 одиниць

25 of 27

Кроки виконання - 2

Після цього додай цей код до блоку “повернути в напрямку”

Необхідно скористатися математичним оператором, який буде постійно збільшувати напрям на 10 одиниць Потім, готовий блок потрібно додати до циклу, щоб він завжди повторювався

26 of 27

Наша анімація готова і ми можемо поділитися нею з іншими. Це важливий момент, бо таким чином ми можемо приєднатись до спільноти або створити власну , обмінюватись роботами та ідеями щоб створювати ще більше якісних анімацій та ігр.

Фан клуб пса Патрона

27 of 27

  1. Опублікувати проект на сайті
  2. Завантажити відео на youtube канал
  3. Перетворити на одному з онлайн ресурсів відео на gif зображення і поділитись з друзями через месенджери або групи

Як можна поділитись роботою: