Komendy języka html część 2
Animacja Marquee
Minimalna definicja Marquee ma postać
<MARQUEE >Ala ma kota.</MARQUEE>
Tekst może się poruszać na trzy sposoby:
BEHAVIOR=SCROLL powoduje, że tekst porusza się od jednego brzegu strony w kierunku drugiego, znika za nim i wypływa ponownie zza pierwszego brzegu.
BEHAVIOR=SLIDE powoduje, że tekst wyrusza od pierwszego brzegu, dociera do drugiego i zatrzymuje się.
BEHAVIOR=ALTERNATE powoduje,
że tekst wyrusza od pierwszego brzegu, dociera do
drugiego i "odbija się", powracając w kierunku
pierwszego.
Przykład !
<MARQUEE BEHAVIOR=ALTERNATE >
Ala ma kota!
</MARQUEE>
kierunek przesuwania tekstu
< marquee direction=kierunek > tekst przesuwany </marquee>
Left – w lewo
Right – w prawo
Up- w górę
Down – dół
Kolor tła na jakim się przesuwa
< marquee bgcolor = kolor > tekst przesuwany </marquee>
Rozmiar na ekranie:
W pikselach
<marquee width = x height = y > tekst do przesuwania</ marquee>
W procentach
<marquee width = x% height = y% > tekst do przesuwania</ marquee>
Ilość powtórzeń:
<marquee loop = n > tekst do przesuwania</ marquee>
Szybkość przesuwania tekstu:
<marquee scrollamount =x > tekst do przesuwania</ marquee>
Można te parametry łączyć:
<MARQUEE BEHAVIOR=SCROLL direction=Right bgcolor = red scrollamount =20 > <h1> Ala ma kota!</h1></MARQUEE>
Pozioma linia
<HR>
Długość linii od lewego marginesu do
prawego marginesu
<HR SIZE=5>
Pozioma linia o grubości 5 pikseli
Linia o długości 300 pikseli
<HR WIDTH=300>
<HR WIDTH=50%>
Pozioma linia :
długość - 50% szerokości strony
<hr color="red">
Pozioma linia o kolorze czerwonym
2. Linii możemy nadać dowolną grubość i kolor: <hr style="height: 5px; color: red">
3. Linia może mieć określoną długość w pikselach lub procentach: <hr style="width: 50%; ">
4. Linia może być dosunięta do prawego marginesu: <hr style="width: 50%; text-align: right; ">
1.<hr>
Przykład
Wykazy
Wykaz nieuporządkowany - służy do sporządzenia
wykazu nienumerowanego
<UL>
<LI>Pierwszy punkt
<LI>Drugi punkt
<LI>Trzeci punkt
</UL>
Lista nieuporządkowana może dodatkowo
zawierać definicję symbolu graficznego
<UL TYPE=disc>
<LI>Pierwszy punkt
<LI>Drugi punkt
<LI>Trzeci punkt
</UL>
Przykład:
<UL TYPE=circle>
<LI>Pierwszy punkt
<LI>Drugi punkt
<LI>Trzeci punkt
</UL>
Przykład:
Przykład:
<UL TYPE=square>
<LI>Pierwszy punkt
<LI>Drugi punkt
<LI>Trzeci punkt
</UL>
Wykaz uporządkowany - służy do sporządzenia
wykazu numerowanego
<OL>
<LI>Pierwszy punkt
<LI>Drugi punkt
<LI>Trzeci punkt
</OL>
Przykład:
<OL TYPE=A> - numerowanie według
wielkich liter
<OL TYPE=a> - numerowanie według
małych liter
<OL TYPE=I> - numerowanie według
wielkich liczebników
rzymskich
Parametr TYPE=n pozwala określić typ
numerowania listy
<OL TYPE=i> - numerowanie według
małych liczebników
rzymskich
<OL TYPE=1> - numerowanie według
liczebników arabskich
BGSOUND - dźwięk w tle
Przykład:
<bgsound src="plik.wav" loop="2" volume="0">
Specyficzne atrybuty
src - źródło pliku
loop - liczba odtworzeń dźwięku
Loop =‘’infinite” – w petli czasowej
volume - reguluje głośność
Oraz plik wideo
<embed src="plik.avi" loop="2" volume="0">