Муниципальный инициативный проект
«Интеллектуальные виды спорта по развитию гибких навыков современного школьника»
Научный руководитель проекта:
Павлова Ирина Сергеевна, кандидат педагогических наук, заместитель директора по НМР «Информационно-образовательного Центра»
муниципальное общеобразовательное учреждение �средняя общеобразовательная школа № 26
Лепехина Е.В., учитель физической культуры
Гришин Ю.А., учитель физической культуры
Дроздов П.Б., преподаватель-организатор ОБЖ
Анкетирование учащихся и их родителей о целесообразности включения киберспорта в школьную программу
Ответы респондентов
Цель
Формирование гибких навыков и личностных качеств обучающихся на уроках физической культуры и во внеурочной деятельности через освоение интеллектуальных видов спорта.
Итоги
Программа ВУД
№ п/п | Название раздела, темы | Количество часов | ||
Очно | Дистанционно | |||
Теория | Практика | |||
1 | Вводное занятие. Техника безопасности. Знакомство с программой | 1 | 1 | 0 |
2 | История компьютерного спорта в России | 2 | 1 | 1 |
3 | Основы внутреннего устройства компьютера | 3 | 1 | 2 |
4 | Подбор оптимальных характеристик для рабочего места и техники киберспортсмена. Техника правильной посадки | 2 | 1 | 1 |
5 | Выбор киберспортивной дисциплины: практикум | 2 | 1 | 1 |
6 | Отработка основных индивидуальных навыков в дисциплине "Виртуальные соревновательные площадки" (по выбору) | 4 | 0 | 4 |
7 | Отработка основных командных навыков в дисциплине "Виртуальные соревновательные площадки" (по выбору) | 4 | 1 | 3 |
8 | Отработка основных индивидуальных навыков в дисциплине «Спортивный симулятор» или «Соревновательная головоломка» (по выбору) | 2 | 1 | 1 |
9 | Основы командного взаимодействия киберспортсменов: психологический аспект | 2 | 1 | 1 |
10 | Основы физической культуры киберспортсменов | 3 | 1 | 2 |
11 | Основы организации киберспортивных мероприятий | 3 | 0 | 3 |
12 | Тренировочный практикум: отчетный турнир в дисциплине "Виртуальные соревновательные площадки" | 2 | 0 | 2 |
13 | Тренировочный практикум: отчетный турнир в дисциплине «Соревновательная головоломка» | 2 | 0 | 2 |
14 | Тренировочный практикум: отчетный турнир в дисциплине «Спортивный симулятор» | 2 | 0 | 2 |
| Итого | 34 | 9 | 25 |
Нормативно-методические рекомендации
Первый этап занятия - инструктаж, в форме мини-лекции, определяются объект и цель
Третий этап - подведение итогов, анализ результатов
Второй этап - сам процесс симуляционного обучения
Материально-техническая база ОО
Формы образовательной деятельности
в СОШ № 26
1. Третий урок физической культуры
2. Третий урок физической культуры для СМГ
3. Программы внеурочной деятельности
4. Динамические перемены
5. Развивающие занятия в школьном лагере
6. Соревновательная деятельность
Третий урок физической культуры
Учащиеся в игровой форме имеют возможность познакомиться с различными видами спорта, через симуляторы спортивных игр, что позволит приобщиться к занятиям альтернативной физической
культурой.
Внеурочная деятельность
Внеурочная деятельность для учащихся 5-9 классов, в рамках которой, учащиеся познакомятся с интеллектуальными играми, интеллектуально-игровым киберпространством, а также смогут подготовиться к турнирам и чемпионатам, получить необходимые знания по видам спорта (правила, тактика, стратегия).
СанПиН 2.4.2.2821-10
Для профилактики утомляемости на каждом занятии применяются элементы здоровьесберегающих технологий:
Динамические перемены
Перемены для учащихся организуются в двух помещениях – в спортивном зале (подвижные и спортивные игры) и в кабинете (шахматы, настольные игры, игровые приставки с танцевальными играми и симуляторами игр спортивной направленности)
Занятия в школьном лагере
Занятия в школьном лагере планируется проводить для учащихся 1-4 классов, где учащиеся получат возможность снять психологическую нагрузку через ознакомление с виртуальной реальностью, а также с использованием игр танцевальной направленности,
повысить свою
двигательную
активность
по средствам
возможностей
игровых
консолей.
Соревновательная деятельность
Соревновательная деятельность в школе проводится с 2020-2021 учебного года для учащихся 8-11 классов в форме турниров по интеллектуально-киберспортивным играм
в рамках
предметных недель по
физической культуре
и дней здоровья
Межведомственная модель
Школа
Кванториум
Департамент физической культуры, спорта и молодежной политики
КиберХаус
Департамент образования
Федерация компьютерного спорта России
Родительский комитет
Соревновательная деятельность
Современные реалии
Компьютерные и киберспортивные игры – одно из самых популярных увлечений среди современных подростков. Зачастую дети играют втайне от родителей, что создаёт риск попадания под деструктивное влияние.
ШКОЛА - МЕСТО ДЛЯ САМОРЕАЛИЗАЦИИ
Под руководством учителей
Без риска для здоровья
Развитие в разных направлениях
Результативность
Интеллектуально-компьютерные занятия:
Приглашаем к сотрудничеству
Контакты:
Тел./факс: 8 (4855) 22-23-64
Email: sch26.rybinsk@yarregion.ru
Сайт ОО: https://ryb26sh.edu.yar.ru
Ссылка на сайт школы с материалами МИПр: https://ryb26sh.edu.yar.ru//dopolnitelnie_stranici/innovatsionnaya_deyateln2022.html
Ссылка на видеоролик защиты МИПр: https://disk.yandex.ru/d/1uVvf6NnFqKMvg