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Scratch塔防遊戲
指導教師:各科授課教師
報告人:6年6班導師
大綱
一、小組成員與工作介紹
二、研究動機
三、研究目的
四、研究方法
五、研究架構
六、相關資料整理
七、研究發現
八、結果與建議
九、參考資料
一、小組成員與工作介紹
小組長張祐銨同學:製作scratch遊戲
吳秉澄同學:查資料
黃玟綺同學:設計頁面
陳宗浩同學:製作scratch遊戲
羅郁婷同學:查資料
補工作內容
二、研究動機
以前第一次做scratch時覺得很有趣,想要學習,去翻scratch高手製作遊戲,看到了塔防遊戲,覺得塔防可以有很多玩法,也想試試塔防遊戲,學習scratch程式設計,對未來程式也有用。
補說明為什麼喜歡塔房遊戲或選擇塔防遊戲的原因(這麼都遊戲為什麼選擇它)
三、研究目的
1.學習scratch程式設計
2.為未來程式做好基礎
3.想知道scratch起源
4.瞭解scratch各種功能
5.塔防遊戲介紹與分析比較
6.製作塔防遊戲
四、研究方法
用scratch製作出塔防遊戲,讓其他人測試遊戲,看看和其他人的有甚麼不一樣。
五、研究架構
六-1、Scratch介紹
Scratch 是美國麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab)發展的一套「程式積木」,適合8 至18 歲的學生。 像玩積木一樣,只要將「程式積木」做堆疊與組合,就能創造出動畫與遊戲。 它的核心概念是為孩子設計一套利用「電腦運算」來實現「創意」的工具: 低門檻,容易學。
六-2、塔防遊戲介紹(特色)
塔防遊戲(英語:Tower Defense Games)即指一類通過在地圖上建造炮塔或類似建築物,以阻止遊戲中敵人抵達堡壘的即時戰略電腦遊戲。
六-3、scratch塔防遊戲功能
一般而言,敵人並不會主動攻擊炮塔。 當敵人被消滅時,玩家可獲得獎金或積分,用於購買砲塔或升級砲塔。 敵人以一波波進攻,大部分塔防會在一波後暫停以讓玩家以積分升級或增加炮塔。
七、研究發現
應用各種研究法針對研究目而發現的結果,例如實驗發現、觀察發現。
問卷:彙整問卷後的結果分析。
訪談:彙整訪談紀錄之後的結果分析。
實驗:完成實驗後,找出影響的變因。
觀察:彙整觀察記錄之後的結果分析。
八、結果(論)與建議
一、結論:
二、建議:
九、參考資料