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Università degli Studi di Salerno

Corso di Laurea in Informatica

Studio e progettazione di un’applicazione gamificata per migliorare lo stile di guida degli automobilisti

Candidato:

Donato Marmora

Matricola: 0512104565

Relatori:

Prof.ssa Giuliana Vitiello

Prof. Marco Romano

Anno Accademico 2020/2021

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Outline

2. Obiettivi

3. Gamification

4. Gamified Driving

5. Tecnologie utilizzate

6. Conclusioni e sviluppi futuri

1. Contesto e problema

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Contesto e problema

Stile di guida degli automobilisti

Grandi emissioni di gas causati dalle auto

Crescita delle Smart City

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Obiettivo dello studio

Behaviour change: stimolare un comportamento migliore alla guida

Obiettivo: indurre comportamenti di guida corretti al fine di supportare l’utente alla guida nel rispetto dell’ambiente e della sicurezza stradale

Engagement: coinvolgere e motivare l’utente

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Gamification

“Gamificare è pensare, progettare e ricollocare meccaniche e dinamiche del gioco in azioni quotidiane per coinvolgere gli utenti e risolvere I problemi”

(Gabe Zichermann – Gamification by Design)

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Dinamiche, meccaniche e componenti

Le componenti sono gli elementi con cui il giocatore interagisce nel gioco

Le meccaniche sono gli elementi di base del gioco necessari per creare l’infrastruttura ludica

Le dinamiche sono i desideri e i bisogni radicati nelle persone che lo coinvolgono nel gioco

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Come si determina una guida ecologica?

  • Velocità ridotta rispettando i limiti
  • Evitare accelerazioni improvvise
  • Evitare frenate improvvise

  • Manutenzione veicolo
  • Spegnere il motore quando si rimane fermi per molto tempo

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Come si determina una guida ecologica?

Velocità costante

Rispetto dei limiti

di velocità

Supportare l’utente nelle situazioni

di traffico

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Gamified Driving Demo

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Tecnologie utilizzate

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Conclusioni e sviluppi futuri

Acquisizione dei dati più precisa

Introdurre altri fattori oltre la velocità

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Grazie per l’attenzione!