1 of 34

HISTORIA W REFORMIE PROGRAMOWEJ KOMPAS JUTRA - �WARSZTATY

Dr Wojciech Dutka

Na podstawie materiałów ORE – szkolenie kaskadowe, cz.2

2 of 34

REKAPITULACJA �Filozofia i główne założenia reformy �„Kompas Jutra” Historia w SP

  • Przejście od encyklopedyzmu do sprawczości: Przesunięcie akcentu z pamięciowego opanowywania faktów na rozwijanie myślenia historycznego, krytycznego i poczucia sprawczości ucznia.
  • Odpowiedź na wyzwania współczesności: Przygotowanie uczniów do funkcjonowania w świecie sztucznej inteligencji, dynamicznego rynku pracy oraz zagrożeń cyfrowych poprzez kształtowanie kompetencji przekrojowych.
  • Nowa architektura przedmiotu: Ujęcie całej wiedzy w 50 działach (30 działów w klasach IV–VI oraz 20 działów w klasach VII–VIII) przy zachowaniu siatki 9 godzin w cyklu.
  • Autonomia nauczyciela i metody aktywizujące: Odejście od sztywnych matryc i ograniczenie metod podawczych na rzecz elastycznego projektowania procesu uczenia się.

3 of 34

REKAPITULACJA �Treści kształcenia, historia lokalna i kultura cyfrowa

  • Nowe akcenty w programie: Wzmocnienie rangi historii społeczno-gospodarczej, historii kobiet, historii lokalnej oraz zwiększenie liczby godzin na historię najnowszą w klasach VII–VIII.
  • Kultura cyfrowa jako środowisko ucznia: Włączenie gier wideo, archiwów cyfrowych, wirtualnych muzeów i memów jako pełnoprawnych tekstów kultury do analizy krytycznej.
  • Higiena informacyjna i edukacja medialna: Kształtowanie umiejętności weryfikacji faktów (fact-checking), identyfikacji dezinformacji oraz materiałów generowanych przez AI.
  • Świadomość tożsamościowa i lokalna: Przejście od biernego zapamiętywania na rzecz aktywnego badania korzeni rodzinnych, regionu i zabytków małej ojczyzny.

4 of 34

REKAPITULACJA �Doświadczenie Edukacyjne jako filar nowej dydaktyki

  • Obligatoryjność i wymiar czasowy: Obowiązek przeprowadzenia co najmniej jednego Doświadczenia Edukacyjnego w każdym roku nauki w klasach IV–VIII.
  • Uczeń w roli badacza: Zastąpienie biernego przyswajania wiedzy procesowym działaniem, projektem lub warsztatem źródłowym połączonym ze współczesnością.
  • Ocenianie kształtujące proces: Nacisk na ocenę zaangażowania, postępów badawczych i współpracy w grupie z wykorzystaniem informacji zwrotnej oraz samooceny.
  • Wymiar obywatelski: Przekształcanie wiedzy historycznej w trwałe postawy społeczne, umiejętność prowadzenia debaty i szacunek dla kultury sporu.

5 of 34

Moduł 2. Projektowanie procesu nauczania i uczenia się uczniów zgodnie z koncepcją przedmiotu ujętą w PP26 – warsztaty

  • Projektowanie nauczania z wykorzystaniem doświadczeń edukacyjnych.
  • Warsztat praktyczny
  • Doświadczenie edukacyjne i projekt edukacyjny

6 of 34

Warsztat – doświadczenie edukacyjne w historii

  • Scenariusz warsztatu: Projektowanie nauczania na podstawie doświadczenia edukacyjnego
  • Czas trwania: 30 minut
  • Liczba uczestników: 10 nauczycieli historii / nauk społecznych
  • Forma pracy: Praca w 5 dwuosobowych zespołach (metoda stacji chronologicznych)
  • Wymagane materiały: Podstawa programowa oraz plik IBE nr 5 (Historia – doświadczenie edukacyjne)
  • Załączona analiza zmian i doświadczeń edukacyjnych 5 arkuszy papieru A3 oraz grube markery (kolorowe)Taśma malarska lub magnesy do mocowania A3 na tablicy

7 of 34

Cele warsztatu na poziomie meta-dydaktyki i operacjonalizacji

Cele warsztatu

  1. Praktyczne zrozumienie idei Doświadczenia Edukacyjnego – odejście od metody podającej na rzecz działania, sprawczości i krytycznego myślenia uczniów.
  2. Wymiana doświadczeń i dobrych praktyk pomiędzy nauczycielami z różnych poziomów klasowych.
  3. Stworzenie gotowego banku 5 projektów doświadczeń edukacyjnych (po jednym dla każdej klasy od IV do VIII) do natychmiastowego wykorzystania w szkole.

​

8 of 34

Warsztat: rozgrzewka i wprowadzenie�Obawy nauczycieli

Czym jest Doświadczenie Edukacyjne? :

  • Obligatoryjnie: co najmniej jedno doświadczenie edukacyjne w każdym roku nauki (indywidualne lub grupowe). Z uwagi na ciągłość pracy uczniów, uczenie przez sprawczość, sugeruję jedno doświadczenie edukacyjne na semestr.
  • Przesunięcie akcentu z zapamiętywania faktów na sprawczość, krytyczną analizę źródeł, refleksję oraz wybór formy ekspresji (np. słuchowisko, komiks, podcast, wywiad, debata, gra).

Integracyjna „Giełda Obaw i Szans” (10 min): Nauczyciele na małych karteczkach samoprzylepnych wpisują 1 obawę dotyczącą tego, jak mają prowadzić takie doświadczenie z uczniami.

​

9 of 34

Warsztat: Podział na zespoły �i losowanie klas

Uczestnicy łączą się w 5 dwuosobowych zespołów.

Każdy zespół losuje lub wybiera dokładnie JEDNĄ klasę od IV do VIII, dla której zaprojektuje doświadczenie edukacyjne:

  • Zespół 1: Klasa IV (Warsztat historyka, historia rodzinna, mała ojczyzna, legendy vs fakty)
  • Zespół 2: Klasa V (Starożytność i średniowiecze, etos rycerski, życie codzienne, antyczne inspiracje)
  • Zespół 3: Klasa VI (Nowożytność i XIX wiek, perspektywy odkryć, rewolucja przemysłowa, historia lokalna)
  • Zespół 4: Klasa VII (Wiek XX: 1914–1945, wojna totalna, propaganda, dylematy etyczne, wywiad ze świadkiem)
  • Zespół 5: Klasa VIII (Świat po 1945 r., PRL, transformacja, media, dezinformacja i wyzwania współczesności)

​

10 of 34

Warsztat: „Galeria A3” i Wymiana Pomysłów (20 minut)

Exposition na tablicy (3 min): Zespoły przyczepiają swoje arkusze A3 na tablicy w kolejności chronologicznej: Klasa IV ➔ V ➔ VI ➔ VII ➔ VIII.

Prezentacje i Informacja Zwrotna (22 min – ok. 4-5 min na zespół):

  • Prezentacja (2 min/zespół): Zespół przedstawia swój pomysł na forum.
  • Wymiana myśli i Peer-Feedback (2-3 min/zespół): Pozostali nauczyciele zadają pytania i zgłaszają udoskonalenia według zasady 2×TAK / 1×WARTO PRZEMYŚLEĆ:
    • Co jest najmocniejszą stroną tego doświadczenia?
    • Jak można ten pomysł jeszcze uatrakcyjnić lub uprościć technicznie?

​

11 of 34

Warsztat: Moje propozycje doświadczeń edukacyjnych

Przykładowe inspiracje dla zespołów (do podrzucenia w trakcie pracy):

  • Klasa IV: „Detektywi Małej Ojczyzny” – poszukiwanie w okolicy zabytku lub miejsca pamięci, wywiad z najstarszym członkiem rodziny/mieszkańcem i stworzenie ilustrowanego przewodnika lub mapy.
  • Klasa V: „Szkolna Agora vs Banowanie w Sieci” – przeprowadzenie klasowej debaty na wzór ateński na temat praw w szkole i porównanie sądu ostracyzmowego do hejtu/blokowania w mediach społecznościowych.
  • Klasa VI: „Rewolucja przemysłowa w naszym regionie” – badanie wpływu XIX-wiecznej technologii na środowisko i życie kobiet w okolicy oraz stworzenie mini-podcastu.
  • Klasa VII: „Wokół wojennej traumy i świadków historii” – przeprowadzanie wywiadu ze świadkiem historii / badanie pamięci o II wojnie światowej oraz weryfikacja realiów historycznych w wybranej grze wideo lub filmie.
  • Klasa VIII: „Cenzura PRL a dzisiejszy Fake News” – porównanie wycinków z gazety z czasów PRL z relacjami strajkujących oraz przygotowanie krótkiego wideo demaskującego współczesne mechanizmy manipulacji informacją.

​

12 of 34

DOŚWIADCZENIE EDUKACYJNE I PROJEKT EDUKACYJNY W HISTORII

Podobieństwa i różnice

13 of 34

Doświadczenie edukacyjne a projekt w historii w szkole podstawowej

Cecha

Doświadczenie Edukacyjne (DE)

Projekt Edukacyjny / Grupowy

Główny cel

Przeżycie procesu i refleksja: uczeń wciela się w rolę badacza, by bezpośrednio dotknąć problemu.

Osiągnięcie celu i wypracowanie rezultatu: rozwiązanie konkretnego problemu w zespole.

Czas trwania

Krótki i elastyczny: od 1–2 godzin lekcyjnych do kilku spotkań wplecionych w lekcje.

Dłuższy i ciągły: Trwa semestr lub co najmniej kilka tygodni i polega na wykonaniu pracy w grupie zwieńczający na przykład semestr trwania projektu.

Struktura

Prosta i swobodna: np. warsztat ze źródłem, mini-debata, analiza rekwizytu, wywiad.

Formalna i wieloetapowa: planowanie, harmonogram, kamienie milowe, ewaluacja.

Produkt końcowy

Nie jest wymagany: liczy się zdobyta wiedza, wniosek i zmiana perspektywy ucznia.

Obowiązkowy: wymaga fizycznego lub cyfrowego rezultatu (np. wystawa, reportaż, kampania).

Prezentacja

Kameralna: wnioski omawiane na forum klasy.

Publiczna: prezentacja efektów przed szkołą, rodzicami lub społecznością lokalną.

Forma organizacji

Dowolna: praca indywidualna, w parach lub w grupach.

Zespołowa: z zasady praca w małych grupach (3–5 osób) z podziałem ról.

14 of 34

Warsztat 2: Projekt edukacyjny

Projekt łączy trzy przedmioty: Historię, Język Polski i Plastykę/Informatykę. Jego celem jest przekształcenie suchej wiedzy historycznej w osobiste doświadczenie poprzez badanie mikrohistorii i rodzinnych korzeni.

  • Dla kogo: Najlepiej wpisuje się w program klasy IV (Dział: Elementy historii rodzinnej, lokalnej i regionalnej oraz badanie pamiątek), ale przy modyfikacji trudności świetnie sprawdzi się też w klasie V lub VI.
  • Istota zadania dla ucznia: Uczeń odnajduje jedną pamiątkę rodzinną, zdjęcie lub rozmawia z członkiem rodziny (wywiad ze świadkiem), a następnie przedstawia tę historię w wybranej przez siebie formie:
    • Komiks (połączenie plastyki i zwięzłej narracji),
    • Krótki film / Słuchowisko (wykorzystanie nowych mediów),
    • Opowiadanie / Kartka ze sztambucha (praca literacka z oprawą wizualną).

​

15 of 34

Warsztat 3: Projekt edukacyjny

Harmonogram sprintu (20 minut zegarowych):

  • 00:00 – 03:00 (3 min) Przedstawienie wyzwania przez Prowadzącego:
  • Prowadzący prezentuje ideę „Sztambucha Rodzinnego” i rozdaje instrukcje do kartki A3.
  • 03:00 – 15:00 (12 min) Praca w zespołach na arkuszach A3:
  • Nauczyciele uzupełniają szablon na kartce A3, odpowiadając na 4 kluczowe pytania operacyjne.
  • 15:00 – 20:00 (5 min) Błyskawiczne zawieszenie i omówienie:
  • Plakaty trafiają na tablicę. Każda grupa w 1 zdaniu wskazuje swój autorski „smaczek” dodany do projektu.

​

16 of 34

⚖️ Analiza Projektu: Mocne Strony Projektu (Dla Nauczycieli)

MOCNE STRONY (Atuty dydaktyczne):

  • Wysoka motywacja i emocjonalny sens: Dzieci nie uczą się o „abstrakcyjnych królach”, ale o własnej tożsamości, dziadkach i korzeniach, co buduje naturalne zaangażowanie.
  • Autentyczne Doświadczenie Edukacyjne: Projekt realizuje wszystkie wymogi nowej podstawy – badanie źródeł wywołanych (wywiad), praca z pamiątkami, wybór formy ekspresji oraz pretekst do dumy z własnej pracy.
  • Oszczędność czasu i międzydyscyplinarność: Dzięki integracji historii, języka polskiego i plastyki uczeń realizuje cele z trzech przedmiotów w ramach jednego skonsolidowanego zadania.
  • Inkluzywność formy: Dziecko o uzdolnieniach cyfrowych nakręci film/podcast, dziecko uzdolnione plastycznie narysuje komiks, a uczeń ze „sprawnym piórem” napisze opowiadanie – każdy błyszczy w swojej dziedzinie.

​

17 of 34

⚖️ Analiza Projektu: Słabe� Strony Projektu (Dla Nauczycieli)

SŁABE STRONY I WYZWANIA :

  • Sytuacje wrażliwe społecznie / brak historii rodzinnej:
    • Ryzko: Uczniowie z rodzin zastępczych, domów dziecka, wychowywani przez jednego rodzica lub niemający kontaktu z dziadkami mogą czuć wykluczenie lub dyskomfort.
    • Rozwiązanie: Projekt musi oferować alternatywę: badanie historii lokalnego bohatera, zabytku z sąsiedztwa lub „sztambuch postaci fikcyjnej” z danej epoki historycznej.
  • Ryzyko wyręczania ucznia przez rodziców:
    • Ryzyko: Rodzic z umiejętnościami graficznymi lub montażowymi zrobi idealny komiks/film za dziecko.
    • Rozwiązanie: Przeniesienie części procesu do szkoły (np. etap pisania scenariusza na polskim, tworzenie szkiców na plastyce, analiza pamiątki na historii).
  • Trudność w sprawiedliwym ocenianiu:
    • Ryzyko: Ocenianie ładnego rysunku zamiast pracy historyczno-literackiej.
    • Rozwiązanie : Ocenianie procesu (karty pracy z wywiadu, wyciągnięte wnioski historyczne) oraz jasna nacisk na kryteria jakościowe, a nie estetyczne.
  • Koordynacja między nauczycielami:
    • Ryzyko: Brak komunikacji w gronie pedagogicznym i nakładanie na ucznia sprzecznych wymagań przez polonistę i historyka.
    • Rozwiązanie : Stworzenie jednej, wspólnej dla 3 przedmiotów karty wymagań i oceny.

​

18 of 34

Moduł 3. Praktyczne zastosowanie PP26 w procesie nauczania przedmiotu – dobre praktyki wspierające kształcenie kompetencji przekrojowych �

  • a. Zapoznanie się z kompetencjami przekrojowymi;
  • b. Zrozumienie znaczenia kompetencji przekrojowych w nauczaniu przedmiotu.

​

19 of 34

KOMPETENCJE PRZEKROJOWE

1. Krytyczne myślenie i dociekliwość

  • Analiza danych: Uczeń potrafi rzetelnie weryfikować informacje i odróżniać fakty od opinii.
  • Badanie źródeł: Samodzielnie szuka przyczyn zjawisk i zadaje pytania pogłębiające temat.
  • Rozpoznawanie manipulacji: Dostrzega błędy logiczne oraz próby wywierania wpływu w przekazie medialnym.
  • Formułowanie wniosków: Opiera swoje zdanie na sprawdzonych dowodach i racjonalnych argumentach.

​

20 of 34

KOMPETENCJE PRZEKROJOWE

2. Rozwiązywanie problemów

  • Identyfikacja wyzwań: Uczeń sprawnie definiuje istotę trudności w złożonych sytuacjach.
  • Strategiczne planowanie: Tworzy logiczne i wieloetapowe plany działania w celu usunięcia problemu.
  • Elastyczność myślenia: Szybko modyfikuje swoje podejście, gdy dotychczasowe metody zawodzą.
  • Praktyczne wdrażanie: Przekłada teoretyczne pomysły na realne i skuteczne działania naprawcze.

​

21 of 34

KOMPETENCJE PRZEKROJOWE

3. Kreatywność i innowacyjność

  • Generowanie pomysłów: Tworzy liczne, oryginalne i nieszablonowe rozwiązania jednego zagadnienia.
  • Łączenie wątków: Dostrzega nieoczywiste powiązania między odległymi od siebie dziedzinami wiedzy.
  • Przełamywanie schematów: Śmiało kwestionuje tradycyjne sposoby myślenia na rzecz nowych perspektyw.
  • Akceptacja ryzyka: Traktuje błędy i niepowodzenia konstruktywnie jako naturalny element procesu twórczego.

​

22 of 34

KOMPETENCJE PRZEKROJOWE

4. Komunikacja

  • Jasne wyrażanie: Precyzyjnie formułuje swoje myśli i intencje w formie ustnej oraz pisemnej.
  • Aktywne słuchanie: Skupia uwagę na rozmówcy, starając się w pełni zrozumieć jego punkt widzenia.
  • Dostosowanie przekazu: Dobiera język i formę wypowiedzi adekwatnie do sytuacji oraz odbiorcy.
  • Konstruktywny dialog: Kulturalnie wymienia poglądy i dąży do porozumienia w trudnych rozmowach.

​

23 of 34

KOMPETENCJE PRZEKROJOWE

5. Współpraca

  • Synergia grupowa: Efektywnie współdziała z innymi ludźmi, aby osiągnąć wspólny cel.
  • Podział ról: Świadomie przyjmuje odpowiedzialność za powierzone mu zadania w zespole.
  • Wspieranie innych: Docenia wkład rówieśników i chętnie dzieli się z nimi swoją wiedzą.
  • Rozwiązywanie konfliktów: Pomaga łagodzić napięcia w grupie poprzez wypracowywanie kompromisów.

​

24 of 34

KOMPETENCJE PRZEKROJOWE

6. Kierowanie sobą i dbanie o dobrostan

  • Emocjonalna dojrzałość: Rozpoznaje własne uczucia i potrafi nad nimi konstruktywnie panować.
  • Odporność psychiczna: Stosuje zdrowe techniki radzenia sobie ze stresem i presją czasu.
  • Samoakceptacja: Buduje realne poczucie własnej wartości w oparciu o swoje mocne strony.
  • Zdrowy balans: Świadomie dba o równowagę między nauką, odpoczynkiem a aktywnością fizyczną.

​

25 of 34

KOMPETENCJE PRZEKROJOWE

7. Samoregulacja i uczenie się

  • Wyznaczanie celów: Samodzielnie planuje swoją ścieżkę edukacyjną i określa cele do zdobycia.
  • Zarządzanie czasem: Organizuje swoje miejsce pracy i efektywnie gospodaruje dostępnymi godzinami.
  • Metakognicja: Analizuje własne procesy myślowe, aby uczyć się szybciej i skuteczniej.
  • Wyciąganie wniosków: Traktuje porażki jako cenne lekcje i źródło wiedzy o sobie.

​

26 of 34

KOMPETENCJE PRZEKROJOWE

Obywatelskość i dbanie o otoczenie

  • Społeczna postawa: Angażuje się w działania na rzecz szkoły, społeczności lokalnej i potrzebujących.
  • Eko-odpowiedzialność: Podejmuje codzienne, świadome decyzje mające na celu ochronę środowiska i klimatu.
  • Poszanowanie różnorodności: Szanuje odmienne kultury, poglądy oraz tradycje innych ludzi.
  • Świadomość praw: Zna swoje prawa oraz obowiązki i kieruje się zasadami sprawiedliwości społecznej.

​

27 of 34

KOMPETENCJE PRZEKROJOWE – zrozumienie i zastosowanie

Nauczanie przedmiotu Historia w ramach PP26 przesuwa akcent z czystego zapamiętywania faktów na trójkąt relacji:

  • Wiedza przedmiotowa + Kompetencje przekrojowe = Sprawczość ucznia.
  • Sprawczość wg PP26 to „podejmowanie autonomicznych działań mających pozytywny wpływ na siebie i otoczenie oraz branie za nie odpowiedzialności”.

​

28 of 34

KOMPETENCJE PRZEKROJOWE – zrozumienie i zastosowanie

Mechanizmy wspierające sprawczość w klasie:

  • Poczucie przynależności do wspólnoty (akceptacja i twórczy wkład w grupę),
  • Nastawienie na rozwój (przekonanie, że zdolności rozwijają się dzięki wysiłkowi; kultura błędu),
  • Przekonanie o własnej skuteczności (wiara w osiąganie celów),
  • Samoregulacja (świadome kierowanie własną aktywnością).

​

29 of 34

Warsztat 4: Praktyczne zastosowanie kompetencji przekrojowych w nauczaniu

  • Praktyczne zastosowanie PP26 w procesie nauczania – Zadanie Warsztatowe (15 minut)
  • Nauczyciele pracują w zespołach 2–3 osobowych. Ich zadaniem jest wzięcie konkretnego zagadnienia przedmiotowego (np. interdyscyplinarnego projektu Sztambuch Rodzinny łączącego historię, język polski i plastykę/informatykę lub innego wybranego tematu lekcji) i przeanalizowanie/zaplanowanie go przez pryzmat Matrycy PP26 na arkuszu A3.

30 of 34

Warsztat 4: Praktyczne zastosowanie kompetencji przekrojowych w nauczaniu

  • Zespoły nauczyciel prezentują na tablicy efekty pracy w grupach

31 of 34

Warsztat 4: Praktyczne zastosowanie kompetencji przekrojowych w nauczaniu

    • Nie zmieniaj całego programu – zmieniaj metodę: Kompetencje przekrojowe rozwijają się nie przez dopisywanie nowych treści, ale przez zmianę sposobu ich przetwarzania przez ucznia (z metody podającej na działanie
    • Stawiaj na interdyscyplinarność i relacje ze światem zewnętrznym: Łączenie przedmiotów (jak w Sztambuchu Rodzinnym) naturalnie wymusza stosowanie krytycznego myślenia, czy kreatywności
    • Ocenianie wspierające rozwój: Monitorowanie postępów, ocena kształtująca i informacja zwrotna zamiast traktowania sprawdzianu jako jedynej formy weryfikacji wiedzy

​

32 of 34

CO Z TĄ SPRAWCZOŚCIĄ?

  • „Wiedza przedmiotowa jest i pozostanie kluczowa. Sama wiedza bez umiejętności jej użycia tworzy jednak uśpiony potencjał. Dopiero w połączeniu z kompetencjami przekrojowymi zamienia się w sprawczość.”
  • Autonomia: Podejmowanie samodzielnych decyzji i działań.
  • Wpływ: Pozytywne oddziaływanie na siebie i otoczenie.
  • Odpowiedzialność: Gotowość na ponoszenie konsekwencji własnych wyborów.

33 of 34

CO Z TĄ SPRAWCZOŚCIĄ?

  1. Poczucie przynależności „Jestem tu bezpieczny, akceptowany i mój wkład w grupę ma znaczenie.”
  2. Nastawienie na rozwój + Kultura błędu„Zdolności rozwijam przez wysiłek, a błąd to nie porażka, lecz informacja zwrotna i etap uczenia się.”
  3. Przekonanie o własnej skuteczności„Wierzę, że poradzę sobie z tym zadaniem, jeśli podejmę próbę.”
  4. Samoregulacja„Potrafię zaplanować swoją pracę, skupić uwagę i wyciągnąć wnioski.”
    • „Sprawczość nie pojawia się sama – tworzą ją codzienne nawroty i mikro-decyzje w klasie. Nawet najlepsza podstawa programowa nie zadziała, jeśli w klasie nie będzie przestrzeni na błąd czy pracę zespołową.”

​

34 of 34

SESJA Q&A