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Metodologia

Engineering Design Process

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Engineering Design Process

Vamos utilizar o método de pesquisa e investigação Engineering Design Process para desenvolver uma app para dispositivos móveis ou mobile, mas também é possível aplicá-lo em várias outras situações do dia a dia.

Tem seis etapas:

  • pensar e definir o problema;
  • imaginar soluções;
  • planear e construir o protótipo da solução;
  • criar a app;
  • testar e melhorar a app ou corrigir erros da app;
  • partilhar a app.

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Etapa 1 – Pensar

Na etapa “Pensar”, tens de encontrar um problema ou uma necessidade que precisa de ser solucionada.

Ter uma boa ideia, que dê resposta ou que ajude a solucionar um problema real e concreto.

Situações que te ajudam a definir o problema

Identificar o problema

Analisar o problema

Identificar objetivos

Identificar constrangimentos

Pesquisar informação

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Etapa 2 – Imaginar

Imaginar as várias soluções possíveis para a resolução do problema.

Faz um brainstorming de possíveis soluções antes de optar por iniciar um projeto, construindo uma lista

com o maior número possível de soluções.

Deixa as tuas ideias fluir, não as limites

Desenvolve as tuas ideias cada vez mais

Faz alguns planos alternativos

Desenha o teu brainstorming

Mantém-te focado no teu objetivo

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Etapa 3 – Planear

Planear com o Canva

Na criação de app para dispositivos móveis utiliza-se bastante o modelo de negócio Canva.

  • Como?
  • O quê?
  • Para quem?
  • Quanto?

O modelo Canva é formado por nove componentes, organizados em quatro áreas:

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Etapa 3 – Planear

Vamos fazer o wireframe

Esboçar os ecrãs ou interfaces necessários para desenvolver a nossa app.

Podes fazê-lo em papel ou utilizando aplicações digitais.

Quantos ecrãs precisas?

Que

elementos terá cada um?

texto, botões, mapas, caixas de pesquisa, imagem, vídeo, menus, formulários, gráficos,…

Que ecrãs vais ligar a outros ecrãs?

Que cores vais utilizar?

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Etapa 4 – Criar

Desenvolver a app

O próximo passo é desenvolver a app.

Para isso, tens de escolher a aplicação e começar a programar.

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Etapa 5 – Testar e melhorar

Testar a app

Tens de testar a app com possíveis utilizadores e com os teus colegas

Alguns erros

  • Falhas na programação;
  • Ligações entre ecrãs mal definidas;
  • Imagens que não se veem bem;
  • Texto desconfigurado (muito grande ou pequeno);
  • Cores que não permitem uma boa leitura;
  • Etc…

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  • Apresenta a app aos teus colegas, aos teus familiares, à comunidade escolar e aos possíveis utilizadores e entidades parceiras.
  • Prepara bem a apresentação.
  • Disponibiliza a app online.

Etapa 6 – Partilhar

Partilhar ou apresentar a app