1 of 11

OSIECK 30.11 - 04.12 2022

PROWADZI:

ADAM KRYSA

STREFA ŚRODKOWA

2 of 11

��LICYTACJA PO MAGISTRZE �

3 of 11

OTWARCIE Z UKŁADEM 4441�

  • Otwieramy 1 z każdym układem 4441 (za wyjątkiem singla karo)

koloru) !!!

bezpieczne

Info o 5

  • Inne ważne sekwencje :

koloru) !!!

  • Ta sekwencja dopuszcza singla w ostrożnie z powtarzaniem ♠!
  • Np. układy 1354 lub 1444

  • Zawsze oznacza układ co najmniej 5-4 na młodszych
  • Nie wiadomo gdzie 5 a gdzie 4

  • Zawsze oznacza 6+

4 of 11

SEKWENCJE MAGISTROWE�

  • Sekwencje w których obowiązuje MAGISTER

koloru) !!!

  • Magistra stosujemy również gdy:
                • Weszliśmy do licytacji i dalej potoczyła się ona jak wyżej (UWAGA na limity punktowe!!!)
                • Przeciwnicy interweniowali kontrą

  • Po WEJŚCIU KOLOREM przez przeciwnika magistrem NIE gramy !!!

koloru) !!!

5 of 11

MAGISTER POJEDYNCZY VS PODWÓJNY�

POJEDYNCZY

(checkback)

PODWÓJNY

(double checkback)

  • Jedna odzywka 2
  • Bardzo wieloznaczna:
          • Chęć gry 3♣ (powtórzenie trefli)
          • Inwit na 5+ w starszym
          • Dowolny GF

(z wyłączeniem niektórych układów)

  • Trudny w prawidłowej obsłudze
  • 4 możliwe odpowiedzi: 2♦/2♥/2♠/2NT
  • Kłopoty po rebidzie 1♠

  • Dwie odzywki: 2♣ i 2♦
  • Jednoznaczny:
          • 2♣ ręce inwitowe
          • 2♦ ręce forsujące

(z wyłączeniem niektórych układów)

  • Łatwy w prawidłowej obsłudze
  • Wiele możliwych odpowiedzi, licytacja ekonomiczna i naturalna
  • Brak kłopotów po rebidzie 1♠ - powtórzenie 2♠ oznacza silnego trefla

6 of 11

WIELOZNACZNOŚĆ REBIDU 1

7 of 11

OGÓLNE ZASADY LICYTACJI PO MAGISTRZE�

  • Priorytet EKONOMICZNEJ informacji

koloru) !!!

2♥czy 2♠?

3♠ czy 2NT?

8 of 11

JAK ZAGRAĆ W ?�

  • Do zagrania częściówki w używamy odzywki 2NT !!!

koloru) !!!

Jak sprzedać

Inwit do 3NT ?

9 of 11

KIEDY NIE STOSOWAĆ MAGISTRA ?�

  • Gdy PO REBIDZIE 1NT wiemy w co grać !!!

  • Gdy mamy INWITUJĄCE 5-5

10 of 11

ROZRÓŻNIANIE JAKOŚCI KOLORÓW�

  • Podwójny magister pozwala ROZRÓŻNIĆ JAKOŚĆ KOLORÓW przy sile inwitującej

Dobry kolor

Słaby kolor

11 of 11

SEKWENCJE OKOŁO-MAGISTROWE�

2

  • Sztuczny GF (10+PC jeśli 2♣ obiecywało 15+PC)
  • Nie mówi nic o karach, nie obiecuje 5 w starszym !!!
  • UWAGA!!! Skok w 3♦ jest słaby !!!!
  • Jeśli gramy ODWROTNYM FLANNERY to 2♥też GF