CAL ScratchJr 1. luokan oppimateriaali
Oppitunti 16: Seis!
ScratchJr-työskentely: Opitun tarkistus
Missä ohjelmassa hahmo jähmettyy hetkeksi paikoilleen ja sitten hyppää?
1
2
3
Missä ohjelmassa hahmo liikkuu nopeimmin?
1
2
3
CAL ScratchJr 1. luokan oppimateriaali
Oppitunti 16: Seis!
ScratchJr-työskentely: Opitun tarkistus
Missä ohjelmassa hahmo pyörii ympäri ja liikkuu sivulle yhtä aikaa?
1
2
3
CAL ScratchJr 1. luokan oppimateriaali
Oppitunti 16: Seis!
ScratchJr-työskentely: Opitun tarkistus