1 of 3

CAL ScratchJr 1. luokan oppimateriaali

Oppitunti 16: Seis!

ScratchJr-työskentely: Opitun tarkistus

Missä ohjelmassa hahmo jähmettyy hetkeksi paikoilleen ja sitten hyppää?

1

2

3

2 of 3

Missä ohjelmassa hahmo liikkuu nopeimmin?

1

2

3

CAL ScratchJr 1. luokan oppimateriaali

Oppitunti 16: Seis!

ScratchJr-työskentely: Opitun tarkistus

3 of 3

Missä ohjelmassa hahmo pyörii ympäri ja liikkuu sivulle yhtä aikaa?

1

2

3

CAL ScratchJr 1. luokan oppimateriaali

Oppitunti 16: Seis!

ScratchJr-työskentely: Opitun tarkistus