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LOS NÚMEROS DEL EQUIPO

GOLES POR PARTIDO:

FAVOR

CONTRA

1 CONTRA 1 POR PARTIDO:

GANADO

PERDIDO

29,5

26,2

6,2

8,3

LANZAMIENTOS POR PARTIDO:

REALIZADOS

RECIBIDOS

GOLPES FRANCOS POR PARTIDO

DEFENSA

ATAQUE

47,5

41,2

25,3

17,2

POR PARTIDO:

RECUPERACIONES

PÉRDIDAS

TIROS BLOQUEADOS POR PARTIDO:

DEFENSA

ATAQUE

11,5

11,0

2,5

1,8

EFECTIVIDAD:

LANZAMIENTO

PORTERIA

FALTAS EN ATAQUE POR PARTIDO:

PROVOCADAS

COMETIDAS

59,8%

34,2%

2,3

3,8

7m PROVOCADOS POR PARTIDO:

DEFENSA

ATAQUE

2' POR PARTIDO:

ESPAÑA

RIVAL

4,7

3,8

3,5

3,0

EFECTIVIDAD EN 7m:

LANZAMIENTO

PORTERIA

G-xG POR PARTIDO:

-0,6

60,9%

22,2%

xGoT-G POR PARTIDO:

1,1

PASES CLAVE POR PARTIDO:

21,3

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LA EFICACIA EN LANZAMIENTO

Foto: As.com

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LA EFICACIA EN 7m

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GOLES POR 60’ JUGADOS

FOTO: AS

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PASES CLAVE POR 60’ JUGADOS

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RECUPERACIONES Y PÉRDIDAS POR 60’ JUGADOS

FOTO: RTVE

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GOLES ESPERADOS

FOTO: MARCA

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HSQ GENERAL

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HSQ DEFENSIVO

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HSQ OFENSIVO

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HSQ DE LANZAMIENTO

FOTO: EL PAIS

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¿QUÉ ES LA MÉTRICA G-XG?

És la manera abreviada de llamar a la métrica goles - goles esperados, “goals - expected goals” .

Mide la diferencia entre los goles que ha marcado un jugador y los que debería haber marcado según el tipo de lanzamiento que ha realizado. Por ejemplo, un G-xG de 3,45 significa que el jugador ha marcado entre 3 y 4 goles más de lo esperado y uno de -4,34 significa que el jugador debería haber marcado 4 o 5 goles más .

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¿QUÉ ES LA MÉTRICA xGoT-G?

És la manera abreviada de llamar a la métrica goles esperados de los tiros a puerta - goles,expected goals on target - goals” .

Mide la diferencia entre los goles que ha recibido la portería y los que debería haber recibido según el tipo de lanzamiento que le han lanzado. Por ejemplo, un xGoT-G de 3,45 significa que la portería has evitado entre 3 y 4 goles más de lo que debería recibido y un índice de -4,34 significa que ha encajado entre 4 y 5 goles más de los que debería haber recibido.

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¿QUÉ ES EL ÍNDICE HSQ?

Son las siglas de Handbol Skill Qualifier y es nuestro índice de valoración propio. Tomamos nota de todas las acciones en las que interviene un jugador y calculamos cómo varía la probabilidad de gol en ataque y en defensa con esa acción. De esa manera, el jugador va acumulando o restando puntos que finalmente nos da un índice que nosotros lo ponderamos de 0 a 100, obteniendo así el índice HSQ. Hay 4 medidas:

Defensa: Tiene en cuenta todas las acciones defensivas del jugador: Pelotas recuperadas, faltas en ataque recibidas, golpes francos y penaltis provocados, sanciones de 2’...

Ataque: Tiene en cuenta todas las acciones atacantes del jugador: Pelotas perdidas, faltas en ataque cometidas, penaltis provocados, asistencias, 1 contra 1 ganados, 2' provocados…

Lanzamiento: Valora la calidad de los lanzamientos en función de la dificultad de su dificultad. Por ejemplo, resulta más difícil marcar desde el extremo que desde el lateral a 6 metros. Por tanto, suma más puntos si se marca de extremo que de lateral y resta más puntos si se falla de lateral que de extremo. Es similar a la métrica G-xG.

Global: Tiene en cuenta todas las acciones de partido, es decir, engloba las 3 anteriores