Come evitare che il giocatore spacchi il controller: guida rapida
Il nostro obiettivo
Hitbox e hurtbox
L’hitbox dei nostri colpi deve essere leggermente più grande di ciò che vediamo a schermo, mentre l’hitbox dei nemici deve essere leggermente più piccola
L’hurtbox del player deve essere più piccola del suo corpo, mentre quella del nemico deve essere leggermente più grande
Anche se presente, l’hitbox del corpo del nemico va disattivata
In situazioni specifiche:
Telegraphing
Quando il nemico sferra un attacco, questo deve essere sempre segnalato. L’ideale sarebbe un telegraph diverso per ogni attacco, in modo che il giocatore sappia esattamente cosa aspettarsi
Il nemico sta per far
piovere proiettili dal cielo
Il nemico sta per sferrare
un fendente
Il nemico si teletrasporta
Un’animazione che
precede l’attacco
Un elemento che segnala l’arrivo
di un attacco
(ad es. un punto esclamativo)
Una sorta di «ombra» che anticipa
con precisione dimensione e direzione
del colpo(ad esempio una linea che precede
lo sparo di un laser)
Frame di invincibilità
Proiettili
Tante altre cose di cui non abbiamo parlato…
Grazie!