Disseny de nivells
Com dissenyar un nivell?
2
Quan es tracta d'un joc PvP, els mapes formen part de l'experiència de joc poden ser senzills per fomentar aquesta competitivitat.
O que aquesta batalla suposi un repte a la supervivència al mapa
Com dissenyar un nivell?
3
Si es tracta d'un joc Co-Op, penseu en puzles o sistemes que constin de dos passos. Si un jugador no fa una acció, no es pot avançar.
Quins elements he de tenir en compte pel meu nivell?
4
El meu nivell explica una història?
5
Quan dissenyo un nivell, pot ser un nivell que ha de contar una part de la història.
Per això he de definir bé els elements que formen part del nivell. Per decidir on i com vull explicar la meva història.
Com estructurar un guió?
6
Quan creem un guió hem de buscar la manera més natural de desenvolupar-lo:
Com presento el meu guió?
7
Storyboard: Quan ja es té definit què ha d'aparèixer i com s'ha de veure l'escena. ��Passem a fer un guió visual, on indiquem les escenes i com s'han de moure les càmeres. ��Convé indicar sota cada pantalla accions o punts clau.
Com he d'organitzar la creació del meu 1r nivell?
8
Com he d'organitzar la creació del meu 2n nivell?
9
Com he d'organitzar la creació del meu 2n nivell?
Com he d'organitzar la creació del meu 2n nivell?
10
Què puc reutilitzar del meu nivell 1r?
Esquematitza, fes concepts
11
Com es veu el teu mapa des de la vista Top
On faig l'esquema?
12
Llegenda
13
Llegenda
14
Fes concepts, test i itera
15
Fases de creació de nivells (espais):
Fes concepts, test i itera
16
Fes concepts, test i itera
17
Fes concepts, test i itera
18
Fes concepts, test i itera
19
Fes concepts, test i itera
20
Fes concepts, test i itera
21
Fes concepts, test i itera
22
Exemples de disseny de nivell
23
MMORPGS?
24
Es tracta de jocs que permeten la connexió de centenars de persones de manera simultània a través d'internet.
Es tracta d'experiències massives que busquen aprofitar mitjans com a internet perquè jugadors de tot el món es connectin entre ells.
Com dissenyar un nivell?
25
Quan es dissenya un nivell multijugador, es vol oferir una experiència similar a tots els jugadors, per la qual cosa han de començar en condicions similars.
Com dissenyar un nivell?
26
Ambdues parts del mapa no tenen perquè ser exactament iguals , però han de ser justes i tenir condicions similars
Com dissenyar un nivell?
27
Pensa en jugadors o equips
Com saber si el meu mapa està equilibrat?
28
Es poden obtenir mapes de calor respecte de l'activitat. ��Si dissenyo un mapa i en un dels camps apareix que hi ha una activitat superior a l'altre, habitualment implica que el mapa no està del tot equilibrat. Per això convindria adaptar-lo per evitar aquests pics.
Si hi ha zones on no hi ha activitat, cal adaptar el mapa.
Cross Play?
29
La tecnologia actual permet que molts dispositius que disposen de característiques similars i facilita la possibilitat de publicar el mateix projecte en diferents plataformes.
Oferint jocs compatibles entre elles. Permetent que jugadors amb diferents dispositius juguin entre ells.
Com aprofitar al màxim el meu projecte
30
Saber monetitzar l'experiència, avui dia els sistemes més coneguts de monetització se centren a:
Micropagament
31
Micro transaccions, es parla de petites compres a canvi de productes digitals:
Micropagament
32
Publicitat, es tracta de promocionar altres apps o jocs, dins del nostre producte. ��La publicitat que més coneixem, com la de la televisió, és publicitat invasiva. Talleu l'experiència per mostrar l'anunci.
Les noves tècniques busquen mostrar la publicitat en el millor moment perquè l'usuari la consumeixi sense notar que l'experiència s'atura
Micropagament
33