1 of 194

บทที่ 1 ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา

วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี �(Design and Technology) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5

แผนที่ 1 สำรวจก่อนสร้าง

2 of 194

�จุดประสงค์ของหัวข้อ

  • เลือกและอธิบายเหตุผลที่เลือกใช้วิธีการรวบรวมข้อมูลความต้องการของผู้ใช้เทคโนโลยีได้
  • ประยุกต์ใช้ความรู้และทักษะจากศาสตร์ต่าง ๆ รวมทั้งทรัพยากรในการทำโครงงานเพื่อแก้ปัญหา หรือพัฒนางาน

�ตัวชี้วัดของบทเรียน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

3 of 194

ทบทวนเนื้อหา

  • ความหมายและการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
  • ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
  • ผลกระทบของเทคโนโลยี
  • กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม

(engineering design process)

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

4 of 194

คำถามชวนคิด

“เทคโนโลยีในชีวิตประจำวัน ถูกคิดค้นขึ้นจากสาเหตุใดบ้าง”

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

5 of 194

แนวคำตอบ

1. ความต้องการของมนุษย์ในการใช้ชีวิต

  • ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพในการสื่อสารและคมนาคม เช่น โทรศัพท์มือถือ ดาวเทียม อินเทอร์เน็ต รถยนต์ รถไฟ รถไฟฟ้าใต้ดิน เครื่องบิน
  • ต้องการความสะดวกสบายในการใช้ชีวิตส่วนตัว เช่น โทรทัศน์ ตู้เย็น เครื่องปรับอากาศ เตาอบไมโครเวฟ เครื่องซักผ้า เครื่องล้างจาน เครื่องดูดฝุ่น หม้อหุงข้าวไฟฟ้า ตู้ ATM ตู้บริการเครื่องดื่มอัตโนมัติ เครื่องจำหน่ายตั๋วภาพยนตร์
  • ต้องการสิ่งอำนวยความสะดวกในการเรียนหรือการทำงาน เช่น คอมพิวเตอร์ เครื่องพิมพ์ เครื่องสแกนบัตรนักเรียน ระบบยืม – คืนหนังสือห้องสมุดอิเล็กทรอนิกส์
  • ต้องการเพิ่มความปลอดภัยในการใช้ชีวิต เช่น กล้องวงจรปิด ระบบตัดไฟฟ้าอัตโนมัติ อุปกรณ์ตรวจจับควันไฟในอาคาร สัญญาณกันขโมย

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

6 of 194

แนวคำตอบ

2. ข้อจำกัดทางกายภาพหรือสภาพแวดล้อม

  • ความจำเป็นในการใช้พื้นที่ที่มีอยู่อย่างจำกัด เช่น เฟอร์นิเจอร์อเนกประสงค์ การจัดการพื้นที่จอดรถใต้ดินหรือพื้นที่จอดรถหลายชั้น
  • ความจำเป็นในการอนุรักษ์สภาพแวดล้อม เช่น เซลล์แสงอาทิตย์ (Solar cell) กังหันลมผลิตไฟฟ้าระบบบำบัดน้ำเสีย กังหันน้ำชัยพัฒนา ยานยนต์อนุรักษ์พลังงาน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

7 of 194

คำถามชวนคิด

“การสร้างเทคโนโลยีที่ตอบสนองได้ตรงตามความต้องการของผู้ใช้ ผู้สร้างเทคโนโลยีจะทราบความต้องการของผู้ใช้ได้อย่างไร”

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

8 of 194

แนวคำตอบ

1. การสัมภาษณ์ (interview) เป็นการสัมภาษณ์โดยตรงหรือผ่านช่องทางการสื่อสารอื่น เช่น สื่อสังคมออนไลน์ โดยคำถามที่ใช้ต้องชัดเจน ตรงประเด็น และมีลักษณะเป็นคำถามปลายเปิด สามารถรวบรวมข้อมูลเชิงคุณภาพเกี่ยวกับความคิดเห็นหรือความรู้สึก

2. การสำรวจ (survey) ทำโดยสร้างแบบสำรวจที่กำหนดคำถามเพื่อค้นหาข้อมูลหรือความเห็นที่ต้องการ เช่น การสำรวจความพึงพอใจของผู้ใช้งานอินเทอร์เน็ตในโรงเรียน

3. การสังเกต (observe) เป็นวิธีที่ใช้สำหรับรวบรวมข้อมูลจากเหตุการณ์ สถานการณ์ หรือพฤติกรรมที่มีการเปลี่ยนแปลง เช่น การสังเกตพฤติกรรมการใช้สมาร์ตโฟนของนักเรียน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

9 of 194

กิจกรรม

นักเรียนแต่ละกลุ่มแสดงความคิดเห็นและอภิปรายร่วมกันในประเด็นคำถามว่า “นักเรียนคิดว่าเทคโนโลยีส่งผลกระทบด้านบวก ด้านลบ ต่อการใช้ชีวิตประจำวันของนักเรียน ครอบครัว หรือชุมชนที่นักเรียนอาศัยอยู่อย่างไร”

10 of 194

แนวคำตอบ

ผลกระทบด้านบวก

  • เทคโนโลยีช่วยเสริมคุณภาพชีวิตให้ดีขึ้น เพิ่มความสะดวกสบายในการใช้ชีวิตและประสิทธิภาพในการทำงาน มีการประยุกต์ใช้กับเครื่องอำนวยความสะดวกภายในบ้าน เช่น เครื่องใช้ไฟฟ้าและสถานที่หรือจุดให้บริการต่าง ๆ เช่น ตู้ ATM หรือเครื่องจำหน่ายตั๋วโดยสารอัตโนมัติ
  • เทคโนโลยีช่วยเพิ่มช่องทางในการสื่อสารและการรับรู้ข่าวสาร เช่น การสื่อสารผ่านอินเทอร์เน็ต สมาร์ตโฟน สมาร์ตทีวี ทำให้เกิดการกระจายข้อมูลไปทั่วทุกหนแห่งได้โดยง่าย รวมทั้งถิ่นทุรกันดาร ทำให้มีการกระจายโอกาสในการเรียนรู้ผ่านระบบสื่อสารทางไกล
  • เทคโนโลยีช่วยลดระยะเวลาในการเดินทาง เช่น การโดยสารเครื่องบินหรือรถไฟฟ้าที่สามารถช่วยให้ผู้รับบริการเดินทางถึงที่หมายได้เร็วกว่าการเดินทางโดยรถยนต์ส่วนบุคคล

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

11 of 194

แนวคำตอบ

ผลกระทบด้านลบ

  • เทคโนโลยีลดความสำคัญและโอกาสในการสื่อสารระหว่างบุคคลในชีวิตประจำวัน เช่น การสื่อสารผ่านอุปกรณ์ดิจิทัลแทนการพูดคุยระหว่างบุคคลในชีวิตจริง
  • หากข้อมูลที่สื่อสารหรือเผยแพร่ดังกล่าวเป็นข้อมูลเท็จ หรือก่อให้เกิดความเสียหายกับผู้อื่นย่อมก่อให้เกิดความเสียหายให้แก่ผู้ที่ได้รับผลกระทบนั้นในเวลาอันรวดเร็วและมีผลอย่างกว้างขวาง
  • ความต้องการใช้บริการเครื่องบินหรือรถไฟฟ้าที่มากขึ้น จึงต้องใช้พลังงาน หรือเชื้อเพลิงเพื่อการทำงานที่มากขึ้นด้วย ซึ่งมีผลต่อการหาแหล่งพลังงานมาใช้และผลกระทบจากการใช้พลังงานหรือเทคโนโลยีที่มากขึ้น

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

12 of 194

บทที่ 1 ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา

วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี �(Design and Technology) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5

แผนที่ 2 สร้างอย่างมีความรู้

13 of 194

�จุดประสงค์ของหัวข้อ

  • วิเคราะห์เทคโนโลยีและระบุความรู้พื้นฐานที่ใช้สร้างเทคโนโลยีได้
  • ประยุกต์ใช้ความรู้และทักษะจากศาสตร์ต่าง ๆ รวมทั้งทรัพยากรในการทำโครงงานเพื่อแก้ปัญหา หรือพัฒนางาน

�ตัวชี้วัดของบทเรียน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

14 of 194

ทบทวนเนื้อหา

  • ความหมายและการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
  • ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
  • ผลกระทบของเทคโนโลยี
  • กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม

(engineering design process)

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

15 of 194

คำถามชวนคิด

ในชีวิตประจำวัน มีความรู้พื้นฐานใดบ้างที่สามารถนำมาสร้างและพัฒนาเทคโนโลยีได้ พร้อมยกตัวอย่างประกอบ

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

16 of 194

แนวคำตอบ

  • การออกแบบประตู ใช้ความรู้เรื่องสมบัติของวัสดุ การยศาสตร์ ความรู้เรื่องกลไกและ

การเคลื่อนที่ การออกแบบกระสวยอวกาศ ใช้ความรู้เรื่องแรงโน้มถ่วง แรงดึงดูด แรงยก แรงต้านอากาศ ความรู้เรื่องสภาพแวดล้อม เช่น ชั้นบรรยากาศ การเคลื่อนที่ในวงโคจรต่าง ๆ

  • การทำฟาร์มเซลล์สุริยะ (solar farm) ใช้ความรู้เรื่องเปลี่ยนพลังงานแสงอาทิตย์เป็น

พลังงานไฟฟ้า การเชื่อมต่อระบบแผงเซลล์สุริยะ กระแสไฟฟ้า ความต่างศักย์ไฟฟ้า การต่อวงจรไฟฟ้า การคำนวณปริมาณไฟฟ้าที่ต้องการ ขนาดและจำนวนของแผงเซลล์สุริยะที่เหมาะสม ขนาดและประเภทของสายไฟที่เหมาะสม การเก็บพลังงานไฟฟ้าในแบตเตอรี่ ในส่วนการปรับมุมรับแสง ความรู้เรื่องมอเตอร์ เฟือง และเพลา

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

17 of 194

แนวคำตอบ

  • การสร้างเขื่อน โรงกำจัดขยะ โรงไฟฟ้า ต้องมีการศึกษาระบบนิเวศน์ก่อนและหลังการ

สร้าง การจัดทำรายงานวิเคราะห์ผลกระทบสิ่งแวดล้อม (Environment Impact Assessment : EIA) กฎหมายที่เกี่ยวข้อง วิถีชีวิตในชุมชน การทำประชาพิจารณ์

  • เทอร์โมมิเตอร์ชนิดอินฟราเรด (infrared thermometer) ใช้ความรู้เรื่องสมบัติของวัสดุ

รังสีอินฟราเรด หลักการแผ่รังสีอินฟราเรด อุณหภูมิในร่างกายมนุษย์

  • รถยนต์พลังงานไฟฟ้าหรือรถยนต์ EV (Electric Vehicle) ใช้ความรู้เรื่องพลังงานไฟฟ้า

แบตเตอรี่ อุปกรณ์แปลงกระแสไฟฟ้า มอเตอร์ไฟฟ้า กลไกและการเคลื่อนที่

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

18 of 194

คำถามชวนคิด

ในการสร้างเทคโนโลยีหรือนวัตกรรมเพื่อการแก้ปัญหาต่าง ๆ มีความรู้พื้นฐานที่เกี่ยวข้องในด้านใดบ้าง

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

19 of 194

แนวคำตอบ

ใช้ความรู้พื้นฐาน เช่น ด้านคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี มนุษยศาสตร์ สังคมศาสตร์ เศรษฐศาสตร์

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

20 of 194

กิจกรรมเสนอแนะที่ 1.2 สร้างอย่างมีความรู้

คำชี้แจง นักเรียนแต่ละกลุ่ม วิเคราะห์นวัตกรรมที่สนใจ ในประเด็นต่อไปนี้

  • นวัตกรรมชื่ออะไร
  • จำเป็นต้องอาศัยความรู้พื้นฐานเกี่ยวข้องกับสาระวิชา ทฤษฎี หลักการด้านใดบ้าง เพื่อให้ประสบผลสำเร็จในการสร้าง
  • หากผู้สร้างขาดความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับสาระวิชา ทฤษฎี หลักการเหล่านั้นแล้ว จะก่อให้เกิดผลกระทบต่อการสร้างหรือการใช้งานนวัตกรรมอย่างไร

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

21 of 194

บทที่ 1 ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา

วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี �(Design and Technology) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5

แผนที่ 3 ปฏิบัติงานอย่างมีทักษะ

22 of 194

�จุดประสงค์ของหัวข้อ

อธิบายความรู้และทักษะในการปฏิบัติงานที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี�เพื่อใช้แก้ปัญหาได้

ประยุกต์ใช้ความรู้และทักษะจากศาสตร์ต่าง ๆ รวมทั้งทรัพยากร�ในการทำโครงงานเพื่อแก้ปัญหา หรือพัฒนางาน

�ตัวชี้วัดของบทเรียน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

23 of 194

ทบทวนเนื้อหา

  • ความหมายและการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
  • ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
  • ผลกระทบของเทคโนโลยี
  • กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม

(engineering design process)

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

24 of 194

คำถามชวนคิด

นอกจากความรู้พื้นฐานที่เกี่ยวข้องกับนวัตกรรม นักเรียนคิดว่ามีสิ่งใดที่ผู้สร้างควรรู้ และให้ความสำคัญเพื่อให้เกิดทักษะที่ดีในการสร้างนวัตกรรม

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

25 of 194

แนวคำตอบ

ความรู้ในการปฏิบัติงาน ได้แก่ ความรู้เกี่ยวกับข้อบังคับต่าง ๆ ทางกฎหมาย รวมถึงแนวปฏิบัติ คุณธรรมจริยธรรม จรรยาบรรณในการปฏิบัติงาน และทักษะจำเป็นต่าง ๆ

ทักษะในการปฏิบัติงาน ได้แก่

  • การคิดเชิงระบบ (system thinking) เป็นความคิดที่มุ่งเน้นการมองภาพรวมของปัญหา สิ่งที่เชื่อมโยงและสัมพันธ์กันของปัญหา
  • ความคิดสร้างสรรค์ (creative thinking) เป็นวิธีการหรือกระบวนการคิด สิ่งใหม่ ๆ ที่แตกต่างไปจากสิ่งเดิมที่มีอยู่แล้ว มีความคิดริเริ่มที่หลากหลาย สามารถยืดหยุ่นและปรับใช้ได้ตามความเหมาะสมของสถานการณ์ในการปฏิบัติงาน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

26 of 194

แนวคำตอบ

  • การคิดอย่างมีวิจารณญาณ (critical thinking) การใช้ความคิดพิจารณา วิเคราะห์ สังเคราะห์และประเมินผล ในเนื้อหาหรือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในปัญหา ความขัดแย้งที่เกิดขึ้น โดยอาศัยความรู้ ความคิด และประสบการณ์ของตนเอง นำไปสู่การตัดสินใจในการปฏิบัติงานได้อย่างเหมาะสม สอดคล้องกับหลักการและเหตุผล
  • การสื่อสาร (communication skill) เป็นทักษะสำคัญในการปฏิบัติงาน หากสื่อสารไม่ดีผู้ร่วมงานอาจเข้าใจผิด กระบวนการทำงานผิดพลาด เกิดความเสียหายต่อผลลัพธ์ในการปฏิบัติงาน
  • การทำงานร่วมกับผู้อื่น (co-operative skill) เป็นการประสานงานเพื่อให้บรรลุตามวัตถุประสงค์ โดยเริ่มจากสร้างความสัมพันธ์อันดีกับผู้ร่วมงาน รู้จักปรับตัว ทำให้เกิดคุณภาพของการปฏิบัติงานร่วมกัน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

27 of 194

คำถามชวนคิด

จริยธรรมและความรับผิดชอบของผู้แก้ปัญหา �มีความสำคัญอย่างไร

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

28 of 194

แนวคำตอบ

ผู้แก้ปัญหาต้องมีจริยธรรม และความรับผิดชอบในการแก้ปัญหา มีความตระหนักและปฏิบัติ

หน้าที่โดยสุจริต ไม่ขัดต่อกฎหมายบ้านเมือง หลักศาสนา ศีลธรรม จารีตประเพณี บรรทัดฐานทางสังคม มีคุณธรรม และจริยธรรม นอกจากนี้ สิ่งที่ผู้แก้ปัญหาต้องยึดถืออยู่เสมอในการทำงาน คือ การไม่ละเมิดสิทธิ์หรือทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อื่น

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

29 of 194

กิจกรรมเสนอแนะที่ 1.3 ปฏิบัติงานอย่างมีทักษะ

คำชี้แจง นักเรียนแต่ละกลุ่ม อภิปรายร่วมกันเกี่ยวกับนวัตกรรมที่สนใจ แล้วตอบคำถามต่อไปนี้

1. นวัตกรรมชื่ออะไร จำเป็นต้องใช้ความรู้และทักษะในการปฏิบัติงานด้านใดต่อไปนี้บ้าง และแต่ละด้านเกี่ยวข้องกับการสร้างนวัตกรรมหรือมีผลกระทบต่อผู้ใช้นวัตกรรมอย่างไร

2. นักเรียนแต่ละกลุ่มสร้างผังมโนทัศน์ (Mind map) เพื่อแสดงความคิดเชื่อมโยงระหว่างนวัตกรรมและความรู้ด้านต่าง ๆ รวมทั้งความรู้และทักษะในการปฏิบัติงานที่เกี่ยวข้อง แล้วนำเสนอหน้าชั้นเรียน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

30 of 194

บทที่ 1 ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา

วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี �(Design and Technology) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5

แผนที่ 4 การคิดเชิงออกแบบ 1

31 of 194

�จุดประสงค์ของหัวข้อ

  • อธิบายประโยชน์ของการคิดเชิงออกแบบได้
  • ระบุและตีความปัญหาได้

ประยุกต์ใช้ความรู้และทักษะจากศาสตร์ต่าง ๆ รวมทั้งทรัพยากร�ในการทำโครงงานเพื่อแก้ปัญหา หรือพัฒนางาน

�ตัวชี้วัดของบทเรียน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

32 of 194

ทบทวนเนื้อหา

  • ความหมายและการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
  • ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
  • ผลกระทบของเทคโนโลยี
  • กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม

(engineering design process)

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

33 of 194

คำถามชวนคิด

การแก้ปัญหาคืออะไร

Problem Solving ???

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

34 of 194

แนวคำตอบ

การปรับเปลี่ยนสถานการณ์ ให้เป็นไปตามความต้องการของผู้ใช้ในการแก้ปัญหาใดปัญหาหนึ่งให้ตรงตามวัตถุประสงค์นั้น นอกจากความรู้พื้นฐาน ความรู้และทักษะในการปฏิบัติงาน กระบวนการแก้ปัญหาเป็นอีกองค์ประกอบที่สำคัญที่ทำให้ผู้แก้ปัญหาสามารถคิดค้นวิธีการแก้ปัญหาที่มีสมรรถนะตามความต้องการของผู้ใช้งาน เหมาะสมกับบริบทหรือเงื่อนไขของผู้ใช้

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

35 of 194

กิจกรรม

จากนั้น ร่วมกันอภิปรายว่า “การคิด�เชิงออกแบบคืออะไร มีประโยชน์อย่างไร �และเกิดผลลัพธ์ในการแก้ปัญหาอะไรบ้าง”

นักเรียนแต่ละคนศึกษาหนังสือเรียนหัวข้อ 1.2 การคิดเชิงออกแบบกับการแก้ปัญหา

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

36 of 194

แนวคำตอบ

กระบวนการออกแบบ หรือการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking) เป็นขั้นตอนหรือกรอบที่ผู้ออกแบบใช้ในการดำเนินงานเพื่อแก้ปัญหา มีประโยชน์คือเป็นการแก้ปัญหาที่ให้ความสำคัญกับความต้องการของผู้ใช้หรือผู้ที่เกี่ยวข้อง และเชื่อมโยงกับบริบทหรือเงื่อนไขที่เกี่ยวข้องอย่างชัดเจน ผลลัพธ์ในการแก้ปัญหา เช่น สิ่งประดิษฐ์ กระบวนการหรือขั้นตอนการทำงาน การบริการ โมเดลทางธุรกิจ

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

37 of 194

แนวคำตอบ

การคิดเชิงออกแบบ อาจแบ่งได้เป็น 3 กระบวนการย่อย ได้แก่ �1) การระบุและตีความปัญหา �2) การพัฒนาแนวคิด �3) การสร้างแนวทางในการแก้ปัญหา

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

38 of 194

กิจกรรม

ผู้เรียนแต่ละกลุ่มแสดงความคิดเห็นและอภิปรายร่วมกันในประเด็นคำถามว่า “ในกระบวนการย่อยเรื่องการระบุและตีความปัญหา คำถามที่ผู้แก้ปัญหาต้องพยายามหาคำตอบมีข้อมูลอะไรบ้าง”

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

39 of 194

แนวคำตอบ

วิเคราะห์สถานการณ์ปัญหาในประเด็นต่อไปนี้ 5W

- What : ปัญหาของสถานการณ์คืออะไร

- Why : ทำไม/สาเหตุใดจึงเกิดปัญหา

- When : ปัญหาเกิดขึ้นเมื่อใด

- Where : ปัญหาเกิดขึ้นที่ใด

- Who : บุคคล/กลุ่มบุคคลใดที่เกี่ยวข้องกับปัญหา

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

40 of 194

กิจกรรม

นักเรียนศึกษาเนื้อหา หัวข้อ 1.2.1 การระบุและตีความปัญหาในหนังสือเรียน และวีดิทัศน์ Project 14 เรื่อง การคิดเชิงออกแบบกับการแก้ปัญหา 1 : การระบุและตีความปัญหา

จากนั้น ทำกิจกรรมเสนอแนะที่ 1.4 �“พัฒนาแนวคิดพิชิตปัญหา ตอนที่ 1”

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

41 of 194

กิจกรรมเสนอแนะที่ 1.4 พัฒนาแนวคิดพิชิตปัญหา ตอนที่ 1

คำชี้แจง นักเรียนแต่ละกลุ่ม จับสลากเลือกสถานการณ์ 1 สถานการณ์ ต่อไปนี้ แล้วตอบคำถาม

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

42 of 194

กิจกรรมเสนอแนะที่ 1.4 พัฒนาแนวคิดพิชิตปัญหา ตอนที่ 1

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

43 of 194

กิจกรรมเสนอแนะที่ 1.4 พัฒนาแนวคิดพิชิตปัญหา ตอนที่ 1

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

44 of 194

1. ระบุและตีความปัญหาโดยวิเคราะห์สถานการณ์ในประเด็นต่อไปนี้ �(5W : What, Why, When, Where, Who)

• ปัญหาของสถานการณ์นี้คืออะไร

• ทำไม/สาเหตุใดจึงเกิดเป็นปัญหา

• ปัญหาเกิดขึ้นเมื่อใด

• ปัญหาเกิดขึ้นที่ใด

• บุคคล/กลุ่มบุคคลใดที่เกี่ยวข้องกับปัญหา

กิจกรรมเสนอแนะที่ 1.4 พัฒนาแนวคิดพิชิตปัญหา ตอนที่ 1

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

45 of 194

บทที่ 1 ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา

วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี �(Design and Technology) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5

แผนที่ 5 การคิดเชิงออกแบบ 2

46 of 194

�จุดประสงค์ของหัวข้อ

  • พัฒนาแนวคิดเพื่อแก้ปัญหาได้
  • สร้างแนวทางการแก้ปัญหาได้

ประยุกต์ใช้ความรู้และทักษะจากศาสตร์ต่าง ๆ รวมทั้งทรัพยากร�ในการทำโครงงานเพื่อแก้ปัญหา หรือพัฒนางาน

�ตัวชี้วัดของบทเรียน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

47 of 194

ทบทวนเนื้อหา

  • ความหมายและการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
  • ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
  • ผลกระทบของเทคโนโลยี
  • กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม

(engineering design process)

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

48 of 194

คำถามชวนคิด

Design Thinking ???

“กระบวนการย่อยของการคิดเชิงออกแบบ ประกอบด้วยอะไรบ้าง”

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

49 of 194

แนวคำตอบ

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

50 of 194

กิจกรรม

นักเรียนศึกษาเนื้อหา หัวข้อ 1.2.2 การพัฒนาแนวคิดในหนังสือเรียน และวีดิทัศน์ Project 14 เรื่อง การคิดเชิงออกแบบกับการแก้ปัญหา 2 : การพัฒนาแนวคิด

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

51 of 194

คำถามชวนคิด

เมื่อเข้าใจสาเหตุ ข้อจำกัด มีข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับปัญหา และมีความรู้ที่จำเป็นในการแก้ ปัญหาแล้ว ผู้แก้ปัญหาจึงนำข้อมูลเหล่านั้นมาพิจารณาพัฒนาเป็นแนวคิดในการแก้ปัญหา คำถามแรกที่ผู้แก้ปัญหาควรจะพยายามหาคำตอบในกระบวนการย่อยนี้ คืออะไร

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

52 of 194

แนวคำตอบ

“แก้ปัญหาได้อย่างไร” โดยอาจจะเริ่มจากการพิจารณาหน้าที่ องค์ประกอบ หรือสภาวะแวดล้อมของวิธีการหรือสิ่งประดิษฐ์ที่จะสร้างเพื่อแก้ปัญหา แล้วจึงนำข้อมูลและความรู้ที่รวบรวม มากำหนดแนวคิดในการแก้ปัญหา

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

53 of 194

คำถามชวนคิด

ในการพัฒนาแนวคิดในการแก้ปัญหาข้างต้น ผู้แก้ปัญหามีการดำเนินอย่างไร

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

54 of 194

แนวคำตอบ

- ประเมินและตัดสินใจเลือกข้อมูลและความรู้

- พัฒนาแนวคิดในการแก้ปัญหา

- สืบค้นข้อมูลเพิ่มเติมจากแหล่งข้อมูลที่หลากหลายและให้ความรู้รอบด้าน

- เขียนภาพร่างหรือแผนภาพแสดงรายละเอียดของแนวคิดในการแก้ปัญหา

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

55 of 194

กิจกรรม

ในกระบวนการพัฒนาแนวคิด �มีความจำเป็นต้องใช้ข้อมูลแบบใด

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

56 of 194

แนวคำตอบ

สารสนเทศ (information) หมายถึง ข้อมูล (data) ที่ได้ผ่านการเปลี่ยนรูปแบบ หรือแปลความหมาย หรือมีความสัมพันธ์ที่เหมาะสมในการนำไปใช้ประโยชน์ ในบางครั้งสารสนเทศที่ได้จากสถานการณ์หนึ่งอาจเป็นเพียงข้อมูลสำหรับวิเคราะห์ หรือใช้ประโยชน์สำหรับสถานการณ์อื่น ๆ

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

57 of 194

กิจกรรม

นักเรียนศึกษาเนื้อหา หัวข้อ 1.2.3 การสร้างแนวทาง�การแก้ปัญหาในหนังสือเรียน และวีดิทัศน์ Project 14 เรื่อง การคิดเชิงออกแบบกับการแก้ปัญหา 3 : การสร้างแนวทางการแก้ปัญหา

นักเรียนแต่ละกลุ่มทำใบกิจกรรมเสนอแนะที่ 1.4 “พัฒนาแนวคิดพิชิตปัญหา ตอนที่ 2”

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

58 of 194

คำชี้แจง นักเรียนแต่ละกลุ่ม จับสลากเลือกสถานการณ์ 1 สถานการณ์ ต่อไปนี้ แล้วตอบคำถาม

กิจกรรมเสนอแนะที่ 1.4 พัฒนาแนวคิดพิชิตปัญหา ตอนที่ 2

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

59 of 194

กิจกรรมเสนอแนะที่ 1.4 พัฒนาแนวคิดพิชิตปัญหา ตอนที่ 2

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

60 of 194

กิจกรรมเสนอแนะที่ 1.4 พัฒนาแนวคิดพิชิตปัญหา ตอนที่ 2

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

61 of 194

2. พัฒนาแนวคิดพิชิตปัญหา โดยพิจารณาสาเหตุของปัญหา� ที่เป็นไปได้

3. สร้างแนวทางการแก้ปัญหา

กิจกรรมเสนอแนะที่ 1.4 พัฒนาแนวคิดพิชิตปัญหา ตอนที่ 2

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

62 of 194

บทที่ 1 ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา

วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี �(Design and Technology) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5

แผนที่ 6 การคิดเชิงออกแบบกับการแก้ปัญหา 1

63 of 194

�จุดประสงค์ของหัวข้อ

แก้ปัญหาจุดคุ้มทุนโดยประยุกต์ใช้ความรู้ �ทักษะ และการคิดเชิงออกแบบได้

ประยุกต์ใช้ความรู้และทักษะจากศาสตร์ต่าง ๆ รวมทั้งทรัพยากร�ในการทำโครงงานเพื่อแก้ปัญหา หรือพัฒนางาน

�ตัวชี้วัดของบทเรียน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

64 of 194

ทบทวนเนื้อหา

  • ความหมายและการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
  • ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
  • ผลกระทบของเทคโนโลยี
  • กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม

(engineering design process)

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

65 of 194

คำถามชวนคิด

จากกรณีศึกษาของนายสมาร์ต เกษตรกรผู้ที่มีที่ดิน 5 ไร่ และต้องการทำฟาร์มอัจฉริยะโดยปลูกผัก 4 ชนิด ได้แก่ กะหล่ำปลี ข้าวโพด มะเขือเทศเชอรี่ และกรีนโอ๊ค นักเรียนอภิปรายร่วมกันว่า นายสมาร์ตต้องทราบอะไรบ้างเกี่ยวกับการทำฟาร์มอัจฉริยะดังกล่าว

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

66 of 194

แนวคำตอบ

การทำฟาร์มอัจฉริยะควรทราบสาเหตุที่ต้องการทำ ควรเก็บข้อมูลเกี่ยวกับผลประกอบการ สภาพแวดล้อม สภาพอากาศ ชนิดของผลผลิตในฟาร์ม วิธีการบริหารจัดการ การดูแลผลผลิต การกำจัดของเสียในฟาร์ม และสิ่งที่สำคัญคือต้องทราบงบประมาณ นอกจากนี้ควรรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมและชุมชนที่อยู่รอบ ๆ ฟาร์ม รวมทั้งข้อมูลการตลาดของผลผลิตทางการเกษตรและข้อมูลเกี่ยวกับการขนส่งผลผลิต เช่น ความต้องการและกำลังการผลิตของพืชผลทางการเกษตรในท้องตลาด ราคาตลาด กลุ่มเป้าหมาย และพฤติกรรมการบริโภคของกลุ่มเป้าหมาย รูปแบบการขนส่ง และอายุของผลผลิต

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

67 of 194

กิจกรรม

นักเรียนศึกษากราฟความสัมพันธ์ของปริมาณการผลิตและการขาย ต้นทุน กำไร และ�การคำนวณหาจุดคุ้มทุน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

68 of 194

คำถามชวนคิด

เหตุใดกราฟเส้นแสดงต้นทุนคงที่ จึงเป็นเส้นขนานกับแกน X และค่า 40,000 บนแกน Y มีที่มาอย่างไร และเหตุใดกราฟเส้นแสดงต้นทุนผันแปรจึงมีจุดเริ่มต้นที่ (0, 0) และมีแนวโน้มเพิ่มขึ้น

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

69 of 194

แนวคำตอบ

จากความหมายของ “ต้นทุนคงที่” คือ ค่าใช้จ่ายที่มีลักษณะคงที่ �ไม่เปลี่ยนแปลงตามปริมาณของสินค้าที่ผลิต ดังนั้น ไม่ว่าค่าบนแกน X ของกราฟ ซึ่งแสดงปริมาณการผลิตจะเพิ่มขึ้นเท่าไรก็ตาม ค่าของต้นทุนคงที่จะเท่าเดิมเสมอ และค่า 40,000 บนแกน Y หรือค่าตำแหน่ง (0, 40000) คือค่าของต้นทุนรวมเมื่อยังไม่มีการผลิตหรือต้นทุนผันแปร ตัวอย่างเช่น ค่าเช่าที่ดิน สำหรับต้นทุนผันแปร เป็นต้นทุนที่เพิ่มขึ้นเมื่อมีการเพิ่มการผลิต ดังนั้น ปริมาณที่ผลิตขึ้น (ค่าบนแกน X) ต้นทุน�ผันแปรจึงเพิ่มตาม ตัวอย่างเช่น เมื่อต้องการเพิ่มผลผลิตทางการเกษตร เกษตรกรต้องซื้อเมล็ดพันธุ์มากขึ้นด้วย

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

70 of 194

กิจกรรม

ผู้เรียนร่วมกันอภิปรายเรื่องความหมายและความสำคัญของจุดคุ้มทุน

แนวคำตอบ

จุดที่มีจำนวนหน่วยของสินค้าที่ขายหรือปริมาณยอดขายที่จะทำให้รายได้รวมเท่ากับต้นทุนรวม หรือเป็นจุดตัดในกราฟระหว่างต้นทุนรวมกับรายได้ จึงไม่ขาดทุนและไม่มีกำไร ดังนั้น �การคำนวณหาจุดคุ้มทุนจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการทำธุรกิจ

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

71 of 194

จุดคุ้มทุน (Break Even Points : BEP) หมายถึง จุดที่มีจำนวนหน่วยของสินค้าที่ขายหรือปริมาณยอดขายที่จะทำให้รายได้รวมเท่ากับต้นทุนรวม

รายได้รวม = ราคาขายต่อหน่วย x ปริมาณขาย

ต้นทุนรวม = ต้นทุนคงที่ + (ต้นทุนผันแปรต่อหน่วย x ปริมาณขาย)

การคำนวณหาจุดคุ้มทุน

สร้างสมการเพื่อหาปริมาณการขายที่จุดคุ้มทุน ดังนี้

รายได้รวม

ราคาขายต่อหน่วย x ปริมาณขาย

(ราคาขายต่อหน่วย x ปริมาณขาย) – (ต้นทุนผันแปรต่อหน่วย x ปริมาณขาย)

ปริมาณขาย x (ราคาขายต่อหน่วย – ต้นทุนผันแปรต่อหน่วย)

=

=

=

=

ต้นทุนรวม

ต้นทุนคงที่ + (ต้นทุนผันแปรต่อหน่วย x ปริมาณขาย)

ต้นทุนคงที่

ต้นทุนคงที่

ปริมาณขาย

=

ต้นทุนคงที่

(ราคาขายต่อหน่วย – ต้นทุนผันแปรต่อหน่วย)

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

72 of 194

กิจกรรม

จากนั้น นำเสนอผลที่ได้จากการระดมความคิดเพื่อช่วยคุณสมาร์ตหาจุดคุ้มทุนในการออกแบบฟาร์มอัจฉริยะ

นักเรียนแต่ละกลุ่มทำกิจกรรมเสนอแนะที่ 1.5 �“คิดอย่างไรให้คุ้มทุน” และทำกิจกรรมที่ 1.1 �“ช่วยคุณสมาร์ตหาจุดคุ้มทุน”

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

73 of 194

กิจกรรมเสนอแนะที่ 1.5 คิดอย่างไรให้คุ้มทุน

คำชี้แจง ผู้เรียนแต่ละกลุ่ม วิเคราะห์สถานการณ์ต่อไปนี้ แล้วตอบคำถาม

“นายสมาร์ตต้องการขายสลัดในงานเปิดตลาดหมู่บ้านเกษตร �โดยมีวัตถุดิบปริมาณชนิดละ 10 กิโลกรัม โดยมีต้นทุนการผลิตวัตถุดิบ” ดังนี้

กะหล่ำปลี กิโลกรัมละ 10 บาท ข้าวโพด กิโลกรัมละ 10 บาท

กรีนโอ๊ค กิโลกรัมละ 20 บาท มะเขือเทศเชอร์รี่ กิโลกรัมละ 20 บาท

จากการสำรวจความต้องการของเพื่อนบ้านส่วนใหญ่ในหมู่บ้าน พบว่า ต้องการรับประทานสลัดที่ผสมผักทั้ง 4 ชนิด ปริมาณต่อหน่วย 300 – 500 กรัม �ราคาไม่เกิน 20 บาท

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

74 of 194

กิจกรรมเสนอแนะที่ 1.5 คิดอย่างไรให้คุ้มทุน

ผู้เรียนแต่ละกลุ่ม จะช่วยนายสมาร์ตวางแผนการขายอย่างไร ในประเด็นต่อไปนี้

  1. สามารถขายสลัดผักได้จำนวนกี่หน่วย
  2. ควรขายราคาต่อหน่วยราคาเท่าไรเพื่อไม่ให้ขาดทุน (กรณีปริมาณสลัดต่อหน่วย 500 กรัม)
  3. ควรขายราคาต่อหน่วยเท่าไรเพื่อให้ได้กำไรสูงสุด

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

75 of 194

กิจกรรมที่ 1.1 ช่วยคุณสมาร์ตหาจุดคุ้มทุน

สมมุติว่านักเรียนและเพื่อนอีก 3 คน เป็นทีมออกแบบที่ช่วยนายสมาร์ตออกแบบฟาร์มอัจฉริยะ ให้นักเรียนวิเคราะห์จุดคุ้มทุนในการลงทุนผลิตพืชทั้ง 4 ชนิด แล้วตอบคำถามต่อไปนี้

• นักเรียนต้องการข้อมูลอะไรบ้างในการวิเคราะห์จุดคุ้มทุน

• จุดคุ้มทุนของพืชทั้ง 4 ชนิด มีค่าเท่าไร (ต้องผลิตกี่หน่วยและรายได้รวมเป็นเงินเท่าไร)

• นายสมาร์ต มีเนื้อที่รวม 5 ไร่ และวางแผนว่าจะใช้พื้นที่ 1 ไร่ สำหรับอยู่อาศัยและเลี้ยงสัตว์อื่น ๆ และอีก 4 ไร่ จะแบ่งเป็นสัดส่วนเพื่อปลูกพืชทั้ง 4 ชนิด ชนิดละ 1 ไร่ จะคุ้มทุนหรือไม่

• จากจุดคุ้มทุนที่คำนวณได้ นักเรียนจะแนะนำให้นายสมาร์ต ปรับแผนการปลูกพืชทั้ง 4 ชนิดอย่างไร

• หากต้องการปรับเปลี่ยนชนิดของพืชที่จะปลูก นักเรียนควรปรับแก้ขอบเขตของปัญหาหรือไม่ และควรปรับเป็นอย่างไร

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

76 of 194

บทที่ 1 ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา

วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี �(Design and Technology) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5

แผนที่ 7 การคิดเชิงออกแบบกับการแก้ปัญหา 2

77 of 194

�จุดประสงค์ของหัวข้อ

แก้ปัญหาการวางระบบน้ำโดยประยุกต์ใช้ความรู้ ทักษะและการคิดเชิงออกแบบได้

ประยุกต์ใช้ความรู้และทักษะจากศาสตร์ต่าง ๆ รวมทั้งทรัพยากร�ในการทำโครงงานเพื่อแก้ปัญหา หรือพัฒนางาน

�ตัวชี้วัดของบทเรียน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

78 of 194

ทบทวนเนื้อหา

  • ความหมายและการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
  • ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
  • ผลกระทบของเทคโนโลยี
  • กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม

(engineering design process)

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

79 of 194

คำถามชวนคิด

จากกรณีศึกษาของนายสมาร์ต เกษตรกรผู้ที่มีที่ดิน 5 ไร่ และต้องการทำฟาร์มอัจฉริยะโดยปลูกผัก 4 ชนิด ได้แก่ กะหล่ำปลี ข้าวโพด มะเขือเทศเชอรี่ และกรีนโอ๊ค นักเรียนอภิปรายร่วมกันว่าถ้านายสมาร์ตทำฟาร์มอัจฉริยะ ในฟาร์มอัจฉริยะนั้นต้องมีส่วนประกอบย่อยอะไรบ้าง และแต่ละส่วนทำหน้าที่หรือมีการดำเนินการอย่างไร

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

80 of 194

แนวคำตอบ

ควรมีส่วนประกอบอย่างน้อย 4 ส่วน ได้แก่

1. การดูแลและจัดเตรียมวัตถุดิบ เช่น การเตรียมดินให้อยู่ในสภาวะที่เหมาะสมกับการเพาะปลูก การเตรียมต้นกล้า การตรียมแปลงหรือโรงเรือน การเตรียมปุ๋ย และสารป้องกันศัตรูพืช

2. การบริหารฟาร์ม เช่น การจัดทำบัญชี การเงิน การจ้างคนงาน

3. การจัดการฟาร์ม/โรงเรือน เช่น ระบบควบคุมอุณหภูมิ ระบบควบคุมความชื้น ระบบการให้น้ำและปุ๋ย และระบบตรวจเฝ้าระวัง

4. การตลาดและการขนส่ง เช่น การประชาสัมพันธ์ การติดต่อ การขายทั้งทางหน้าร้านและออนไลน์ และการขนส่งสินค้าไปยังลูกค้าที่เป็นกลุ่มเป้าหมาย

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

81 of 194

คำถามชวนคิด

ระบบฟาร์มอัจฉริยะ ใช้ความรู้ด้านเทคโนโลยีในเรื่องใดบ้าง

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

82 of 194

แนวคำตอบ

หลักการทำงานของเซนเซอร์ การเก็บข้อมูลความชื้น อุณภูมิ ความเร็วลม ปริมาณน้ำและสารอาหาร กระบวนการถ่ายโอนข้อมูลระหว่างอุปกรณ์ การออกแบบและวางแผนระบบรดน้ำ เป็นต้น

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

83 of 194

กิจกรรม

นักเรียนสืบค้นเกี่ยวกับเรื่องฟาร์มอัจฉริยะในอินเทอร์เน็ต และรวมรวมข้อมูลสำหรับอภิปราย แลกเปลี่ยนความคิดเห็นร่วมกัน

จากนั้น นักเรียนแต่ละกลุ่มทำกิจกรรม 1.2 “ช่วยคุณสมาร์ตวางระบบน้ำ”

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

84 of 194

กิจกรรมที่ 1.2 ช่วยคุณสมาร์ตวางระบบน้ำ

สมมุติว่านักเรียนและเพื่อนอีก 3 คน เป็นทีมออกแบบที่ช่วยนายสมาร์ตออกแบบฟาร์มอัจฉริยะ ให้นักเรียนวางแผนการวางระบบน้ำในโรงเรือนสำหรับปลูกมะเขือเทศของนายสมาร์ต แล้วตอบคำถามต่อไปนี้

• นักเรียนต้องการข้อมูลอะไรบ้าง

• อุปกรณ์ที่ต้องใช้ในการวางระบบน้ำมีอะไรบ้าง

• วาดภาพร่างของระบบน้ำสำหรับโรงเรือนมะเขือเทศ

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

85 of 194

กิจกรรม

นักเรียนนำเสนอผลที่ได้จากการระดมความคิดเพื่อช่วย�คุณสมาร์ตวางระบบน้ำในการออกแบบฟาร์มอัจฉริยะ

ผู้เรียนแต่ละกลุ่มลงคะแนนเสียง (vote) เลือกระบบน้ำสำหรับโรงเรือนมะเขือเทศ ที่แต่ละกลุ่มเห็นตรงกันว่าเหมาะสม มีความเป็นไปได้และมีประสิทธิภาพสูงสุด ด้วยวิธีการต่าง ๆ

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

86 of 194

กิจกรรม

การยกมือลงคะแนน โดยแต่ละกลุ่มสามารถยกมือให้คะแนนแก่กลุ่มที่เลือก จำนวน 3 กลุ่ม แล้วนับคะแนนรวม เรียงลำดับจากกลุ่มที่ได้คะแนนมากที่สุดไปหาน้อยที่สุด จากนั้นครูถามเหตุผลที่นักเรียนแต่ละกลุ่มเลือกลงคะแนน

การหย่อนบัตรลงคะแนน โดยแต่ละกลุ่มเขียนชื่อกลุ่มที่เลือก จำนวน 3 กลุ่ม ลงกระดาษบัตรลงคะแนน พร้อมให้เหตุผลประกอบการตัดสินใจ นำใส่ลงในกล่องรับคะแนน แล้วนับคะแนนรวม เรียงลำดับจากกลุ่มที่ได้คะแนนน้อยที่สุดไปหามากที่สุด

การลงคะแนนออนไลน์ โดยครูสร้างฟอร์มการลงคะแนน เช่น google form พร้อมทั้งระบุเหตุผล ครูสรุปและแสดงคะแนนรวมในรูปแบบสารสนเทศแก่นักเรียน เว็บไซต์และแอปพลิเคชันต่าง ๆ เช่น https://wordwall.net, Poll Everywhere, Facebook (การสร้างโพล), Line (การสร้างโพล)

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

87 of 194

กิจกรรม

นักเรียนแต่ละกลุ่มร่วมกันสรุปความสำคัญของการออกแบบตามแนวทางการแก้ปัญหา รวมถึงการทดสอบและปรับปรุงการทำงานของระบบเป็นระยะ และนักเรียนอาจต่อยอดความรู้ โดยการพัฒนาฟาร์มอัจฉริยะ ในประเด็นอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง เหมาะสม มีความเป็นไปได้ และมีประสิทธิภาพสูงสุด

นักเรียนแต่ละกลุ่มสร้างพื้นที่แลกเปลี่ยน แบ่งปันความคิดเห็นผ่านสื่อสังคมออนไลน์หลากหลายรูปแบบ ให้นักเรียนโพสต์ (post) ทั้งในรูปแบบข้อความ รูปภาพ หรือคลิปวิดีโอตามความต้องการผ่านแอปพลิเคชัน เช่น padlet, Flipgrid, tiktok

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

88 of 194

บทที่ 1 ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา

วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี �(Design and Technology) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5

แผนที่ 8 การคิดเชิงออกแบบกับการแก้ปัญหา 3

89 of 194

�จุดประสงค์ของหัวข้อ

แก้ปัญหาสนามเด็กเล่นโดยประยุกต์ใช้ความรู้ ทักษะและการคิดเชิงออกแบบได้

ประยุกต์ใช้ความรู้และทักษะจากศาสตร์ต่าง ๆ รวมทั้งทรัพยากร�ในการทำโครงงานเพื่อแก้ปัญหา หรือพัฒนางาน

�ตัวชี้วัดของบทเรียน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

90 of 194

ทบทวนเนื้อหา

  • ความหมายและการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
  • ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
  • ผลกระทบของเทคโนโลยี
  • กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม

(engineering design process)

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

91 of 194

คำถามชวนคิด

สนามเด็กเล่นที่นักเรียนเคยเห็นมีลักษณะเป็นอย่างไร และประกอบด้วยเครื่องเล่นแบบใดบ้าง

แนวคำตอบ

นักเรียนแต่ละคนตอบตามความรู้และประสบการณ์ที่ผ่านมา

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

92 of 194

กิจกรรม

นักเรียนร่วมกันทบทวนความรู้เกี่ยวกับการคิดเชิงออกแบบและความรู้จากศาสตร์ต่าง ๆ จากนั้นทำกิจกรรมที่ 1.3

“ความรู้กับการออกแบบสนามเด็กเล่น”

สุ่มนักเรียน 2 – 3 กลุ่ม เพื่อนำเสนอหน้าชั้นเรียน และเปิดโอกาสให้นักเรียนกลุ่มอื่น แสดงความคิดเห็นในประเด็นที่เหมือนหรือแตกต่างจากกลุ่มที่นำเสนอ

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

93 of 194

กิจกรรมที่ 1.3 ความรู้กับการออกแบบสนามเด็กเล่น

นักเรียนได้ยินข่าวในชุมชนว่าต้องการสนามเด็กเล่นในพื้นที่สวนสาธารณะ ที่อยู่ทางทิศตะวันตกของชุมชน และอยู่ห่างจากแหล่งน้ำที่สำคัญของชุมชน ซึ่งอยู่ทางทิศตะวันออกของสวนสาธารณะประมาณ 100 เมตร แหล่งน้ำยังคงมีระบบนิเวศที่สมบูรณ์ และทางทิศใต้ของสวนสาธารณะเป็นโรงเรียนประถมศึกษาที่มีนักเรียนประมาณ 150 คน ในชุมชนของนักเรียนมีเด็กวัยแรกเกิดถึง 5 ขวบ ประมาณ 100 คน

นักเรียนและเพื่อนอีก 3 คน ได้รับเลือกเป็นตัวแทนของสมาชิกในชุมชนไปเป็นคณะทำงานออกแบบสนามเด็กเล่นที่ตรงกับความต้องการของชุมชน ให้นักเรียนและเพื่อนร่วมทีม ช่วยกันออกแบบสนามเด็กเล่นโดยใช้กระบวนการย่อยของการคิดเชิงออกแบบในการทำงาน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

94 of 194

กิจกรรมที่ 1.3 ความรู้กับการออกแบบสนามเด็กเล่น

นักเรียนคิดว่าข้อมูลเกี่ยวกับการสร้างสนามเด็กเล่นข้างต้นเพียงพอสำหรับการวิเคราะห์หรือไม่

• นักเรียนคิดว่าต้องทราบข้อมูลอะไรเพิ่มเติมบ้างเพื่อวิเคราะห์สถานการณ์นี้ และนักเรียนจะหาข้อมูลนั้นอย่างไร

• เมื่อได้รับข้อมูลที่ต้องการแล้ว นักเรียนจะวิเคราะห์ข้อมูลอย่างไร เพื่อให้ได้กรอบของปัญหาที่ชัดเจน

• ขอบเขตของปัญหาที่นักเรียนวิเคราะห์ได้คืออะไร

• นักเรียนต้องการความรู้เรื่องอะไรบ้างในการแก้ปัญหานี้ให้สำเร็จ ยกตัวอย่างความรู้ที่ต้องใช้

• นักเรียนจะใช้ความรู้นั้น เพื่อแก้ปัญหาย่อยอะไร หรือดำเนินการขั้นตอนใด และใช้อย่างไร

นักเรียนเขียนภาพร่าง หรือแผนภาพแสดงแนวทางการแก้ปัญหาที่นักเรียนออกแบบโดยย่อ

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

95 of 194

คำถามชวนคิด

“การคิดเชิงออกแบบและกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม มีความสัมพันธ์กันอย่างไร และผู้พัฒนาเทคโนโลยีใช้ทั้งสองกระบวนการนี้ในการทำงานต่างกันอย่างไร”

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

96 of 194

แนวคำตอบ

การคิดเชิงออกแบบ มีขั้นตอนดังนี้ การระบุและตีความปัญหา การพัฒนาแนวคิด และการสร้างแนวทางในการแก้ปัญหา

กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม มีขั้นตอนดังนี้ การระบุปัญหา การรวบรวมข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับปัญหา การออกแบบวิธีการแก้ปัญหา การวางแผนและดำเนินการแก้ปัญหา การทดสอบ ประเมินผลและปรับปรุงวิธีการแก้ปัญหาหรือชิ้นงาน และการนำเสนอวิธีการแก้ปัญหา ผลการแก้ปัญหาหรือชิ้นงาน

การคิดเชิงออกแบบและกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรมมีขั้นตอนที่คล้ายคลึงกันเพราะเป็นกรอบการทำงานเพื่อแก้ปัญหา ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อม สถานการณ์ หรือทรัพยากรที่มีอยู่ให้เป็นไปตามที่มนุษย์ต้องการ และส่งเสริมให้เกิดสภาวะแวดล้อมที่อำนวยความสะดวกในการดำเนินชีวิต ผลลัพธ์ของการแก้ปัญหาอาจเป็นสิ่งประดิษฐ์ กระบวนการหรือขั้นตอนการทำงาน การบริการ หรือโมเดลทางธุรกิจ

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

97 of 194

แนวคำตอบ

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

98 of 194

บทที่ 1 ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา

วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี �(Design and Technology) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5

แผนที่ 2 สร้างอย่างมีความรู้

99 of 194

�จุดประสงค์ของหัวข้อ

  • วิเคราะห์เทคโนโลยีและระบุความรู้พื้นฐานที่ใช้สร้างเทคโนโลยีได้
  • ประยุกต์ใช้ความรู้และทักษะจากศาสตร์ต่าง ๆ รวมทั้งทรัพยากรในการทำโครงงานเพื่อแก้ปัญหา หรือพัฒนางาน

�ตัวชี้วัดของบทเรียน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

100 of 194

ทบทวนเนื้อหา

  • ความหมายและการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
  • ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
  • ผลกระทบของเทคโนโลยี
  • กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม

(engineering design process)

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

101 of 194

คำถามชวนคิด

ในชีวิตประจำวัน มีความรู้พื้นฐานใดบ้างที่สามารถนำมาสร้างและพัฒนาเทคโนโลยีได้ พร้อมยกตัวอย่างประกอบ

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

102 of 194

แนวคำตอบ

  • การออกแบบประตู ใช้ความรู้เรื่องสมบัติของวัสดุ การยศาสตร์ ความรู้เรื่องกลไกและ

การเคลื่อนที่ การออกแบบกระสวยอวกาศ ใช้ความรู้เรื่องแรงโน้มถ่วง แรงดึงดูด แรงยก แรงต้านอากาศ ความรู้เรื่องสภาพแวดล้อม เช่น ชั้นบรรยากาศ การเคลื่อนที่ในวงโคจรต่าง ๆ

  • การทำฟาร์มเซลล์สุริยะ (solar farm) ใช้ความรู้เรื่องเปลี่ยนพลังงานแสงอาทิตย์เป็น

พลังงานไฟฟ้า การเชื่อมต่อระบบแผงเซลล์สุริยะ กระแสไฟฟ้า ความต่างศักย์ไฟฟ้า การต่อวงจรไฟฟ้า การคำนวณปริมาณไฟฟ้าที่ต้องการ ขนาดและจำนวนของแผงเซลล์สุริยะที่เหมาะสม ขนาดและประเภทของสายไฟที่เหมาะสม การเก็บพลังงานไฟฟ้าในแบตเตอรี่ ในส่วนการปรับมุมรับแสง ความรู้เรื่องมอเตอร์ เฟือง และเพลา

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

103 of 194

แนวคำตอบ

  • การสร้างเขื่อน โรงกำจัดขยะ โรงไฟฟ้า ต้องมีการศึกษาระบบนิเวศน์ก่อนและหลังการ

สร้าง การจัดทำรายงานวิเคราะห์ผลกระทบสิ่งแวดล้อม (Environment Impact Assessment : EIA) กฎหมายที่เกี่ยวข้อง วิถีชีวิตในชุมชน การทำประชาพิจารณ์

  • เทอร์โมมิเตอร์ชนิดอินฟราเรด (infrared thermometer) ใช้ความรู้เรื่องสมบัติของวัสดุ

รังสีอินฟราเรด หลักการแผ่รังสีอินฟราเรด อุณหภูมิในร่างกายมนุษย์

  • รถยนต์พลังงานไฟฟ้าหรือรถยนต์ EV (Electric Vehicle) ใช้ความรู้เรื่องพลังงานไฟฟ้า

แบตเตอรี่ อุปกรณ์แปลงกระแสไฟฟ้า มอเตอร์ไฟฟ้า กลไกและการเคลื่อนที่

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

104 of 194

คำถามชวนคิด

ในการสร้างเทคโนโลยีหรือนวัตกรรมเพื่อการแก้ปัญหาต่าง ๆ มีความรู้พื้นฐานที่เกี่ยวข้องในด้านใดบ้าง

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

105 of 194

แนวคำตอบ

ใช้ความรู้พื้นฐาน เช่น ด้านคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี มนุษยศาสตร์ สังคมศาสตร์ เศรษฐศาสตร์

กิจกรรม

นักเรียนสืบค้นและศึกษานวัตกรรม จากเว็บไซต์ http://ipst.me/9182 แล้วคัดเลือกเทคโนโลยีหรือนวัตกรรมที่กลุ่มสนใจ

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

106 of 194

คำถามชวนคิด

ผู้สร้างนวัตกรรมที่กลุ่มนักเรียนสนใจ จำเป็นต้องมีความรู้ความเข้าใจเรื่องใดบ้าง

นักเรียนศึกษาเนื้อหา หัวข้อ 1.1.1 ความรู้พื้นฐานในหนังสือเรียน และ วีดิทัศน์ Project14 เรื่องความรู้กับการแก้ปัญหา 1 : ความรู้พื้นฐาน แล้วทำกิจกรรมเสนอแนะที่ 1.2 “สร้างอย่างมีความรู้”

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

107 of 194

กิจกรรมเสนอแนะที่ 1.2 สร้างอย่างมีความรู้

คำชี้แจง นักเรียนแต่ละกลุ่ม วิเคราะห์นวัตกรรมที่สนใจ ในประเด็นต่อไปนี้

  • นวัตกรรมชื่ออะไร
  • จำเป็นต้องอาศัยความรู้พื้นฐานเกี่ยวข้องกับสาระวิชา ทฤษฎี หลักการด้านใดบ้าง เพื่อให้ประสบผลสำเร็จในการสร้าง
  • หากผู้สร้างขาดความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับสาระวิชา ทฤษฎี หลักการเหล่านั้นแล้ว จะก่อให้เกิดผลกระทบต่อการสร้างหรือการใช้งานนวัตกรรมอย่างไร

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

108 of 194

กิจกรรม

  • นักเรียนแต่ละกลุ่มสร้างพื้นที่แลกเปลี่ยนและแบ่งปันความคิดเห็นผ่านสื่อสังคมออนไลน์หลากหลายรูปแบบ นักเรียนอาจโพสต์ (post) ข้อความ รูปภาพ หรือคลิปวิดีโอได้ตามความต้องการผ่านแอปพลิเคชัน เช่น padlet, flipgrid, tiktok
  • นักเรียนร่วมกันสรุปความรู้เกี่ยวกับความรู้กับการแก้ปัญหาในประเด็นความรู้พื้นฐานที่นำมาใช้ในการสร้างเทคโนโลยีเพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนางาน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

109 of 194

บทที่ 1 ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา

วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี �(Design and Technology) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5

แผนที่ 3 ปฏิบัติงานอย่างมีทักษะ

110 of 194

�จุดประสงค์ของหัวข้อ

อธิบายความรู้และทักษะในการปฏิบัติงานที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี�เพื่อใช้แก้ปัญหาได้

ประยุกต์ใช้ความรู้และทักษะจากศาสตร์ต่าง ๆ รวมทั้งทรัพยากร�ในการทำโครงงานเพื่อแก้ปัญหา หรือพัฒนางาน

�ตัวชี้วัดของบทเรียน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

111 of 194

ทบทวนเนื้อหา

  • ความหมายและการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
  • ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
  • ผลกระทบของเทคโนโลยี
  • กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม

(engineering design process)

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

112 of 194

คำถามชวนคิด

นอกจากความรู้พื้นฐานที่เกี่ยวข้องกับนวัตกรรม นักเรียนคิดว่ามีสิ่งใดที่ผู้สร้างควรรู้ และให้ความสำคัญเพื่อให้เกิดทักษะที่ดีในการสร้างนวัตกรรม

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

113 of 194

แนวคำตอบ

ความรู้ในการปฏิบัติงาน ได้แก่ ความรู้เกี่ยวกับข้อบังคับต่าง ๆ ทางกฎหมาย รวมถึงแนวปฏิบัติ คุณธรรมจริยธรรม จรรยาบรรณในการปฏิบัติงาน และทักษะจำเป็นต่าง ๆ

ทักษะในการปฏิบัติงาน ได้แก่

  • การคิดเชิงระบบ (system thinking) เป็นความคิดที่มุ่งเน้นการมองภาพรวมของปัญหา สิ่งที่เชื่อมโยงและสัมพันธ์กันของปัญหา
  • ความคิดสร้างสรรค์ (creative thinking) เป็นวิธีการหรือกระบวนการคิด สิ่งใหม่ ๆ ที่แตกต่างไปจากสิ่งเดิมที่มีอยู่แล้ว มีความคิดริเริ่มที่หลากหลาย สามารถยืดหยุ่นและปรับใช้ได้ตามความเหมาะสมของสถานการณ์ในการปฏิบัติงาน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

114 of 194

แนวคำตอบ

  • การคิดอย่างมีวิจารณญาณ (critical thinking) การใช้ความคิดพิจารณา วิเคราะห์ สังเคราะห์และประเมินผล ในเนื้อหาหรือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในปัญหา ความขัดแย้งที่เกิดขึ้น โดยอาศัยความรู้ ความคิด และประสบการณ์ของตนเอง นำไปสู่การตัดสินใจในการปฏิบัติงานได้อย่างเหมาะสม สอดคล้องกับหลักการและเหตุผล
  • การสื่อสาร (communication skill) เป็นทักษะสำคัญในการปฏิบัติงาน หากสื่อสารไม่ดีผู้ร่วมงานอาจเข้าใจผิด กระบวนการทำงานผิดพลาด เกิดความเสียหายต่อผลลัพธ์ในการปฏิบัติงาน
  • การทำงานร่วมกับผู้อื่น (co-operative skill) เป็นการประสานงานเพื่อให้บรรลุตามวัตถุประสงค์ โดยเริ่มจากสร้างความสัมพันธ์อันดีกับผู้ร่วมงาน รู้จักปรับตัว ทำให้เกิดคุณภาพของการปฏิบัติงานร่วมกัน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

115 of 194

คำถามชวนคิด

จริยธรรมและความรับผิดชอบของผู้แก้ปัญหา �มีความสำคัญอย่างไร

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

116 of 194

แนวคำตอบ

ผู้แก้ปัญหาต้องมีจริยธรรม และความรับผิดชอบในการแก้ปัญหา มีความตระหนักและปฏิบัติ

หน้าที่โดยสุจริต ไม่ขัดต่อกฎหมายบ้านเมือง หลักศาสนา ศีลธรรม จารีตประเพณี บรรทัดฐานทางสังคม มีคุณธรรม และจริยธรรม นอกจากนี้ สิ่งที่ผู้แก้ปัญหาต้องยึดถืออยู่เสมอในการทำงาน คือ การไม่ละเมิดสิทธิ์หรือทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อื่น

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

117 of 194

กิจกรรม

นักเรียนร่วมกันอภิปรายประเด็นของการวิจัยและพัฒนาเครื่องเป่าความดันลมเพื่อเปิดขยายทางเดินหายใจของผู้ป่วย (Continuous Positive Airway Pressure : CPAP) จากนั้น ปฏิบัติกิจกรรมเสนอแนะที่ 1.3 “ปฏิบัติงานอย่างมีทักษะ

นักเรียนศึกษาเนื้อหา หัวข้อ 1.1.2 ความรู้และทักษะในการปฏิบัติงานในหนังสือเรียน และวีดิทัศน์ Project 14 เรื่อง ความรู้กับการแก้ปัญหา 2 : ความรู้และทักษะในการปฏิบัติงาน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

118 of 194

กิจกรรมเสนอแนะที่ 1.3 ปฏิบัติงานอย่างมีทักษะ

คำชี้แจง นักเรียนแต่ละกลุ่ม อภิปรายร่วมกันเกี่ยวกับนวัตกรรมที่สนใจ แล้วตอบคำถามต่อไปนี้

1. นวัตกรรมชื่ออะไร จำเป็นต้องใช้ความรู้และทักษะในการปฏิบัติงานด้านใดต่อไปนี้บ้าง และแต่ละด้านเกี่ยวข้องกับการสร้างนวัตกรรมหรือมีผลกระทบต่อผู้ใช้นวัตกรรมอย่างไร

2. นักเรียนแต่ละกลุ่มสร้างผังมโนทัศน์ (Mind map) เพื่อแสดงความคิดเชื่อมโยงระหว่างนวัตกรรมและความรู้ด้านต่าง ๆ รวมทั้งความรู้และทักษะในการปฏิบัติงานที่เกี่ยวข้อง แล้วนำเสนอหน้าชั้นเรียน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

119 of 194

กิจกรรม

  • นักเรียนแต่ละกลุ่มสร้างพื้นที่แลกเปลี่ยนและแบ่งปันความคิดเห็นผ่านสื่อสังคมออนไลน์หลากหลายรูปแบบ นักเรียนอาจโพสต์ (post) ข้อความ รูปภาพ หรือคลิปวิดีโอได้ตามความต้องการผ่านแอปพลิเคชัน เช่น padlet, flipgrid, tiktok
  • นักเรียนร่วมกันสรุปความรู้เกี่ยวกับความรู้กับการแก้ปัญหาในประเด็นความรู้และทักษะที่นำมาใช้ในการสร้างเทคโนโลยีเพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนางาน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

120 of 194

บทที่ 1 ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา

วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี �(Design and Technology) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5

แผนที่ 4 การคิดเชิงออกแบบ 1

121 of 194

�จุดประสงค์ของหัวข้อ

  • อธิบายประโยชน์ของการคิดเชิงออกแบบได้
  • ระบุและตีความปัญหาได้

ประยุกต์ใช้ความรู้และทักษะจากศาสตร์ต่าง ๆ รวมทั้งทรัพยากร�ในการทำโครงงานเพื่อแก้ปัญหา หรือพัฒนางาน

�ตัวชี้วัดของบทเรียน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

122 of 194

ทบทวนเนื้อหา

  • ความหมายและการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
  • ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
  • ผลกระทบของเทคโนโลยี
  • กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม

(engineering design process)

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

123 of 194

คำถามชวนคิด

การแก้ปัญหาคืออะไร

Problem Solving ???

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

124 of 194

แนวคำตอบ

การปรับเปลี่ยนสถานการณ์ ให้เป็นไปตามความต้องการของผู้ใช้ในการแก้ปัญหาใดปัญหาหนึ่งให้ตรงตามวัตถุประสงค์นั้น นอกจากความรู้พื้นฐาน ความรู้และทักษะในการปฏิบัติงาน กระบวนการแก้ปัญหาเป็นอีกองค์ประกอบที่สำคัญที่ทำให้ผู้แก้ปัญหาสามารถคิดค้นวิธีการแก้ปัญหาที่มีสมรรถนะตามความต้องการของผู้ใช้งาน เหมาะสมกับบริบทหรือเงื่อนไขของผู้ใช้

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

125 of 194

กิจกรรม

จากนั้น ร่วมกันอภิปรายว่า “การคิด�เชิงออกแบบคืออะไร มีประโยชน์อย่างไร �และเกิดผลลัพธ์ในการแก้ปัญหาอะไรบ้าง”

นักเรียนแต่ละคนศึกษาหนังสือเรียนหัวข้อ 1.2 การคิดเชิงออกแบบกับการแก้ปัญหา

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

126 of 194

แนวคำตอบ

กระบวนการออกแบบ หรือการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking) เป็นขั้นตอนหรือกรอบที่ผู้ออกแบบใช้ในการดำเนินงานเพื่อแก้ปัญหา มีประโยชน์คือเป็นการแก้ปัญหาที่ให้ความสำคัญกับความต้องการของผู้ใช้หรือผู้ที่เกี่ยวข้อง และเชื่อมโยงกับบริบทหรือเงื่อนไขที่เกี่ยวข้องอย่างชัดเจน ผลลัพธ์ในการแก้ปัญหา เช่น สิ่งประดิษฐ์ กระบวนการหรือขั้นตอนการทำงาน การบริการ โมเดลทางธุรกิจ

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

127 of 194

แนวคำตอบ

การคิดเชิงออกแบบ อาจแบ่งได้เป็น 3 กระบวนการย่อย ได้แก่ �1) การระบุและตีความปัญหา �2) การพัฒนาแนวคิด �3) การสร้างแนวทางในการแก้ปัญหา

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

128 of 194

กิจกรรม

ผู้เรียนแต่ละกลุ่มแสดงความคิดเห็นและอภิปรายร่วมกันในประเด็นคำถามว่า “ในกระบวนการย่อยเรื่องการระบุและตีความปัญหา คำถามที่ผู้แก้ปัญหาต้องพยายามหาคำตอบมีข้อมูลอะไรบ้าง”

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

129 of 194

แนวคำตอบ

วิเคราะห์สถานการณ์ปัญหาในประเด็นต่อไปนี้ 5W

- What : ปัญหาของสถานการณ์คืออะไร

- Why : ทำไม/สาเหตุใดจึงเกิดปัญหา

- When : ปัญหาเกิดขึ้นเมื่อใด

- Where : ปัญหาเกิดขึ้นที่ใด

- Who : บุคคล/กลุ่มบุคคลใดที่เกี่ยวข้องกับปัญหา

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

130 of 194

กิจกรรม

นักเรียนศึกษาเนื้อหา หัวข้อ 1.2.1 การระบุและตีความปัญหาในหนังสือเรียน และวีดิทัศน์ Project 14 เรื่อง การคิดเชิงออกแบบกับการแก้ปัญหา 1 : การระบุและตีความปัญหา

จากนั้น ทำกิจกรรมเสนอแนะที่ 1.4 �“พัฒนาแนวคิดพิชิตปัญหา ตอนที่ 1”

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

131 of 194

กิจกรรมเสนอแนะที่ 1.4 พัฒนาแนวคิดพิชิตปัญหา ตอนที่ 1

คำชี้แจง นักเรียนแต่ละกลุ่ม จับสลากเลือกสถานการณ์ 1 สถานการณ์ ต่อไปนี้ แล้วตอบคำถาม

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

132 of 194

กิจกรรมเสนอแนะที่ 1.4 พัฒนาแนวคิดพิชิตปัญหา ตอนที่ 1

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

133 of 194

กิจกรรมเสนอแนะที่ 1.4 พัฒนาแนวคิดพิชิตปัญหา ตอนที่ 1

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

134 of 194

1. ระบุและตีความปัญหาโดยวิเคราะห์สถานการณ์ในประเด็นต่อไปนี้ �(5W : What, Why, When, Where, Who)

• ปัญหาของสถานการณ์นี้คืออะไร

• ทำไม/สาเหตุใดจึงเกิดเป็นปัญหา

• ปัญหาเกิดขึ้นเมื่อใด

• ปัญหาเกิดขึ้นที่ใด

• บุคคล/กลุ่มบุคคลใดที่เกี่ยวข้องกับปัญหา

กิจกรรมเสนอแนะที่ 1.4 พัฒนาแนวคิดพิชิตปัญหา ตอนที่ 1

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

135 of 194

กิจกรรม

นักเรียนแต่ละกลุ่ม นำเสนอหน้าชั้นเรียน โดยเปิดโอกาสให้นักเรียนกลุ่มที่เลือกสถานการณ์เดียวกัน และกลุ่มที่เลือกสถานการณ์ต่างกัน แสดงความคิดเห็น เสนอแนะเพิ่มเติม หรือถามคำถามเกี่ยวกับผลการวิเคราะห์ของกลุ่มนำเสนอ

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

136 of 194

บทที่ 1 ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา

วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี �(Design and Technology) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5

แผนที่ 5 การคิดเชิงออกแบบ 2

137 of 194

�จุดประสงค์ของหัวข้อ

  • พัฒนาแนวคิดเพื่อแก้ปัญหาได้
  • สร้างแนวทางการแก้ปัญหาได้

ประยุกต์ใช้ความรู้และทักษะจากศาสตร์ต่าง ๆ รวมทั้งทรัพยากร�ในการทำโครงงานเพื่อแก้ปัญหา หรือพัฒนางาน

�ตัวชี้วัดของบทเรียน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

138 of 194

ทบทวนเนื้อหา

  • ความหมายและการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
  • ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
  • ผลกระทบของเทคโนโลยี
  • กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม

(engineering design process)

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

139 of 194

คำถามชวนคิด

Design Thinking ???

“กระบวนการย่อยของการคิดเชิงออกแบบ ประกอบด้วยอะไรบ้าง”

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

140 of 194

แนวคำตอบ

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

141 of 194

กิจกรรม

นักเรียนศึกษาเนื้อหา หัวข้อ 1.2.2 การพัฒนาแนวคิดในหนังสือเรียน และวีดิทัศน์ Project 14 เรื่อง การคิดเชิงออกแบบกับการแก้ปัญหา 2 : การพัฒนาแนวคิด

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

142 of 194

คำถามชวนคิด

เมื่อเข้าใจสาเหตุ ข้อจำกัด มีข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับปัญหา และมีความรู้ที่จำเป็นในการแก้ ปัญหาแล้ว ผู้แก้ปัญหาจึงนำข้อมูลเหล่านั้นมาพิจารณาพัฒนาเป็นแนวคิดในการแก้ปัญหา คำถามแรกที่ผู้แก้ปัญหาควรจะพยายามหาคำตอบในกระบวนการย่อยนี้ คืออะไร

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

143 of 194

แนวคำตอบ

“แก้ปัญหาได้อย่างไร” โดยอาจจะเริ่มจากการพิจารณาหน้าที่ องค์ประกอบ หรือสภาวะแวดล้อมของวิธีการหรือสิ่งประดิษฐ์ที่จะสร้างเพื่อแก้ปัญหา แล้วจึงนำข้อมูลและความรู้ที่รวบรวม มากำหนดแนวคิดในการแก้ปัญหา

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

144 of 194

คำถามชวนคิด

ในการพัฒนาแนวคิดในการแก้ปัญหาข้างต้น ผู้แก้ปัญหามีการดำเนินอย่างไร

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

145 of 194

แนวคำตอบ

- ประเมินและตัดสินใจเลือกข้อมูลและความรู้

- พัฒนาแนวคิดในการแก้ปัญหา

- สืบค้นข้อมูลเพิ่มเติมจากแหล่งข้อมูลที่หลากหลายและให้ความรู้รอบด้าน

- เขียนภาพร่างหรือแผนภาพแสดงรายละเอียดของแนวคิดในการแก้ปัญหา

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

146 of 194

กิจกรรม

ในกระบวนการพัฒนาแนวคิด �มีความจำเป็นต้องใช้ข้อมูลแบบใด

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

147 of 194

แนวคำตอบ

สารสนเทศ (information) หมายถึง ข้อมูล (data) ที่ได้ผ่านการเปลี่ยนรูปแบบ หรือแปลความหมาย หรือมีความสัมพันธ์ที่เหมาะสมในการนำไปใช้ประโยชน์ ในบางครั้งสารสนเทศที่ได้จากสถานการณ์หนึ่งอาจเป็นเพียงข้อมูลสำหรับวิเคราะห์ หรือใช้ประโยชน์สำหรับสถานการณ์อื่น ๆ

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

148 of 194

กิจกรรม

นักเรียนศึกษาเนื้อหา หัวข้อ 1.2.3 การสร้างแนวทาง�การแก้ปัญหาในหนังสือเรียน และวีดิทัศน์ Project 14 เรื่อง การคิดเชิงออกแบบกับการแก้ปัญหา 3 : การสร้างแนวทางการแก้ปัญหา

นักเรียนแต่ละกลุ่มทำใบกิจกรรมเสนอแนะที่ 1.4 “พัฒนาแนวคิดพิชิตปัญหา ตอนที่ 2”

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

149 of 194

คำชี้แจง นักเรียนแต่ละกลุ่ม จับสลากเลือกสถานการณ์ 1 สถานการณ์ ต่อไปนี้ แล้วตอบคำถาม

กิจกรรมเสนอแนะที่ 1.4 พัฒนาแนวคิดพิชิตปัญหา ตอนที่ 2

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

150 of 194

กิจกรรมเสนอแนะที่ 1.4 พัฒนาแนวคิดพิชิตปัญหา ตอนที่ 2

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

151 of 194

กิจกรรมเสนอแนะที่ 1.4 พัฒนาแนวคิดพิชิตปัญหา ตอนที่ 2

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

152 of 194

2. พัฒนาแนวคิดพิชิตปัญหา โดยพิจารณาสาเหตุของปัญหา� ที่เป็นไปได้

3. สร้างแนวทางการแก้ปัญหา

กิจกรรมเสนอแนะที่ 1.4 พัฒนาแนวคิดพิชิตปัญหา ตอนที่ 2

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

153 of 194

กิจกรรม

นักเรียนแต่ละกลุ่มสืบค้นและรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติมจากแหล่งข้อมูลที่หลากหลาย เกี่ยวกับองค์ประกอบหรือสภาวะแวดล้อมของสถานการณ์ที่ได้รับมอบหมาย แล้วนำข้อมูล/สารสนเทศที่รวบรวมได้มาพิจารณาร่วมกันในกลุ่ม เพื่อพัฒนาแนวคิดในการแก้ปัญหา

นักเรียนแต่ละกลุ่ม เขียนแผนภาพแสดงรายละเอียดของแนวคิดในการแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบพร้อมทั้งอ้างอิงแหล่งข้อมูลที่สืบค้น

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

154 of 194

กิจกรรม

นักเรียนใช้คลาวด์คอมพิวติง (could computing) เช่น กูเกิลไดร์ฟ (google drive) หรือ

เว็บไซต์ www.padlet.com ในการแบ่งปันแผนภาพรายละเอียดของแนวคิดในการแก้ปัญหาของกลุ่มตนเองกับกลุ่มอื่น แล้วให้แต่ละกลุ่มแสดงความคิดเห็นด้วยการเขียนข้อมูลย้อนกลับ (feedback) ส่งคืนให้กลุ่มที่เป็นเจ้าของแผนภาพเพื่อปรับปรุงพัฒนาแนวคิดให้เหมาะสมสำหรับการนำไปสร้างต้นแบบ (prototype) เพื่อทดสอบกับสถานการณ์จริง

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

155 of 194

กิจกรรม

สุ่มกลุ่มผู้เรียน สถานการณ์ละ 1 กลุ่ม เพื่อนำเสนอประกอบแผนภาพ รายละเอียดของแนวคิดและแนวทางในการแก้ปัญหา พร้อมทั้งเกณฑ์การประเมินสมรรถนะของวิธีการแก้ปัญหาที่สร้างขึ้น

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

156 of 194

บทที่ 1 ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา

วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี �(Design and Technology) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5

แผนที่ 6 การคิดเชิงออกแบบกับการแก้ปัญหา 1

157 of 194

�จุดประสงค์ของหัวข้อ

แก้ปัญหาจุดคุ้มทุนโดยประยุกต์ใช้ความรู้ �ทักษะ และการคิดเชิงออกแบบได้

ประยุกต์ใช้ความรู้และทักษะจากศาสตร์ต่าง ๆ รวมทั้งทรัพยากร�ในการทำโครงงานเพื่อแก้ปัญหา หรือพัฒนางาน

�ตัวชี้วัดของบทเรียน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

158 of 194

ทบทวนเนื้อหา

  • ความหมายและการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
  • ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
  • ผลกระทบของเทคโนโลยี
  • กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม

(engineering design process)

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

159 of 194

คำถามชวนคิด

จากกรณีศึกษาของนายสมาร์ต เกษตรกรผู้ที่มีที่ดิน 5 ไร่ และต้องการทำฟาร์มอัจฉริยะโดยปลูกผัก 4 ชนิด ได้แก่ กะหล่ำปลี ข้าวโพด มะเขือเทศเชอรี่ และกรีนโอ๊ค นักเรียนอภิปรายร่วมกันว่า นายสมาร์ตต้องทราบอะไรบ้างเกี่ยวกับการทำฟาร์มอัจฉริยะดังกล่าว

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

160 of 194

แนวคำตอบ

การทำฟาร์มอัจฉริยะควรทราบสาเหตุที่ต้องการทำ ควรเก็บข้อมูลเกี่ยวกับผลประกอบการ สภาพแวดล้อม สภาพอากาศ ชนิดของผลผลิตในฟาร์ม วิธีการบริหารจัดการ การดูแลผลผลิต การกำจัดของเสียในฟาร์ม และสิ่งที่สำคัญคือต้องทราบงบประมาณ นอกจากนี้ควรรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมและชุมชนที่อยู่รอบ ๆ ฟาร์ม รวมทั้งข้อมูลการตลาดของผลผลิตทางการเกษตรและข้อมูลเกี่ยวกับการขนส่งผลผลิต เช่น ความต้องการและกำลังการผลิตของพืชผลทางการเกษตรในท้องตลาด ราคาตลาด กลุ่มเป้าหมาย และพฤติกรรมการบริโภคของกลุ่มเป้าหมาย รูปแบบการขนส่ง และอายุของผลผลิต

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

161 of 194

กิจกรรม

นักเรียนศึกษากราฟความสัมพันธ์ของปริมาณการผลิตและการขาย ต้นทุน กำไร และ�การคำนวณหาจุดคุ้มทุน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

162 of 194

คำถามชวนคิด

เหตุใดกราฟเส้นแสดงต้นทุนคงที่ จึงเป็นเส้นขนานกับแกน X และค่า 40,000 บนแกน Y มีที่มาอย่างไร และเหตุใดกราฟเส้นแสดงต้นทุนผันแปรจึงมีจุดเริ่มต้นที่ (0, 0) และมีแนวโน้มเพิ่มขึ้น

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

163 of 194

แนวคำตอบ

จากความหมายของ “ต้นทุนคงที่” คือ ค่าใช้จ่ายที่มีลักษณะคงที่ �ไม่เปลี่ยนแปลงตามปริมาณของสินค้าที่ผลิต ดังนั้น ไม่ว่าค่าบนแกน X ของกราฟ ซึ่งแสดงปริมาณการผลิตจะเพิ่มขึ้นเท่าไรก็ตาม ค่าของต้นทุนคงที่จะเท่าเดิมเสมอ และค่า 40,000 บนแกน Y หรือค่าตำแหน่ง (0, 40000) คือค่าของต้นทุนรวมเมื่อยังไม่มีการผลิตหรือต้นทุนผันแปร ตัวอย่างเช่น ค่าเช่าที่ดิน สำหรับต้นทุนผันแปร เป็นต้นทุนที่เพิ่มขึ้นเมื่อมีการเพิ่มการผลิต ดังนั้น ปริมาณที่ผลิตขึ้น (ค่าบนแกน X) ต้นทุน�ผันแปรจึงเพิ่มตาม ตัวอย่างเช่น เมื่อต้องการเพิ่มผลผลิตทางการเกษตร เกษตรกรต้องซื้อเมล็ดพันธุ์มากขึ้นด้วย

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

164 of 194

กิจกรรม

ผู้เรียนร่วมกันอภิปรายเรื่องความหมายและความสำคัญของจุดคุ้มทุน

แนวคำตอบ

จุดที่มีจำนวนหน่วยของสินค้าที่ขายหรือปริมาณยอดขายที่จะทำให้รายได้รวมเท่ากับต้นทุนรวม หรือเป็นจุดตัดในกราฟระหว่างต้นทุนรวมกับรายได้ จึงไม่ขาดทุนและไม่มีกำไร ดังนั้น �การคำนวณหาจุดคุ้มทุนจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการทำธุรกิจ

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

165 of 194

จุดคุ้มทุน (Break Even Points : BEP) หมายถึง จุดที่มีจำนวนหน่วยของสินค้าที่ขายหรือปริมาณยอดขายที่จะทำให้รายได้รวมเท่ากับต้นทุนรวม

รายได้รวม = ราคาขายต่อหน่วย x ปริมาณขาย

ต้นทุนรวม = ต้นทุนคงที่ + (ต้นทุนผันแปรต่อหน่วย x ปริมาณขาย)

การคำนวณหาจุดคุ้มทุน

สร้างสมการเพื่อหาปริมาณการขายที่จุดคุ้มทุน ดังนี้

รายได้รวม

ราคาขายต่อหน่วย x ปริมาณขาย

(ราคาขายต่อหน่วย x ปริมาณขาย) – (ต้นทุนผันแปรต่อหน่วย x ปริมาณขาย)

ปริมาณขาย x (ราคาขายต่อหน่วย – ต้นทุนผันแปรต่อหน่วย)

=

=

=

=

ต้นทุนรวม

ต้นทุนคงที่ + (ต้นทุนผันแปรต่อหน่วย x ปริมาณขาย)

ต้นทุนคงที่

ต้นทุนคงที่

ปริมาณขาย

=

ต้นทุนคงที่

(ราคาขายต่อหน่วย – ต้นทุนผันแปรต่อหน่วย)

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

166 of 194

กิจกรรม

จากนั้น นำเสนอผลที่ได้จากการระดมความคิดเพื่อช่วยคุณสมาร์ตหาจุดคุ้มทุนในการออกแบบฟาร์มอัจฉริยะ

นักเรียนแต่ละกลุ่มทำกิจกรรมเสนอแนะที่ 1.5 �“คิดอย่างไรให้คุ้มทุน” และทำกิจกรรมที่ 1.1 �“ช่วยคุณสมาร์ตหาจุดคุ้มทุน”

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

167 of 194

กิจกรรม

สุ่มนักเรียน 2 – 3 กลุ่ม เพื่อนำเสนอหน้าชั้นเรียน และเปิดโอกาสให้นักเรียนกลุ่มอื่น แสดงความคิดเห็นในประเด็นของการวางแผนที่เหมือนหรือแตกต่างจากกลุ่มที่นำเสนอ

นักเรียนแต่ละกลุ่มสร้างพื้นที่แลกเปลี่ยน แบ่งปันความคิดเห็นผ่านสื่อสังคมออนไลน์หลากหลายรูปแบบ ให้ผู้เรียนโพสต์ (post) ทั้งในรูปแบบข้อความ รูปภาพ หรือคลิปวิดีโอตามความต้องการผ่านแอปพลิเคชัน เช่น padlet, Flipgrid, tiktok

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

168 of 194

กิจกรรมเสนอแนะที่ 1.5 คิดอย่างไรให้คุ้มทุน

คำชี้แจง ผู้เรียนแต่ละกลุ่ม วิเคราะห์สถานการณ์ต่อไปนี้ แล้วตอบคำถาม

“นายสมาร์ตต้องการขายสลัดในงานเปิดตลาดหมู่บ้านเกษตร �โดยมีวัตถุดิบปริมาณชนิดละ 10 กิโลกรัม โดยมีต้นทุนการผลิตวัตถุดิบ” ดังนี้

กะหล่ำปลี กิโลกรัมละ 10 บาท ข้าวโพด กิโลกรัมละ 10 บาท

กรีนโอ๊ค กิโลกรัมละ 20 บาท มะเขือเทศเชอร์รี่ กิโลกรัมละ 20 บาท

จากการสำรวจความต้องการของเพื่อนบ้านส่วนใหญ่ในหมู่บ้าน พบว่า ต้องการรับประทานสลัดที่ผสมผักทั้ง 4 ชนิด ปริมาณต่อหน่วย 300 – 500 กรัม �ราคาไม่เกิน 20 บาท

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

169 of 194

กิจกรรมเสนอแนะที่ 1.5 คิดอย่างไรให้คุ้มทุน

ผู้เรียนแต่ละกลุ่ม จะช่วยนายสมาร์ตวางแผนการขายอย่างไร ในประเด็นต่อไปนี้

  1. สามารถขายสลัดผักได้จำนวนกี่หน่วย
  2. ควรขายราคาต่อหน่วยราคาเท่าไรเพื่อไม่ให้ขาดทุน (กรณีปริมาณสลัดต่อหน่วย 500 กรัม)
  3. ควรขายราคาต่อหน่วยเท่าไรเพื่อให้ได้กำไรสูงสุด

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

170 of 194

กิจกรรมที่ 1.1 ช่วยคุณสมาร์ตหาจุดคุ้มทุน

สมมุติว่านักเรียนและเพื่อนอีก 3 คน เป็นทีมออกแบบที่ช่วยนายสมาร์ตออกแบบฟาร์มอัจฉริยะ ให้นักเรียนวิเคราะห์จุดคุ้มทุนในการลงทุนผลิตพืชทั้ง 4 ชนิด แล้วตอบคำถามต่อไปนี้

• นักเรียนต้องการข้อมูลอะไรบ้างในการวิเคราะห์จุดคุ้มทุน

• จุดคุ้มทุนของพืชทั้ง 4 ชนิด มีค่าเท่าไร (ต้องผลิตกี่หน่วยและรายได้รวมเป็นเงินเท่าไร)

• นายสมาร์ต มีเนื้อที่รวม 5 ไร่ และวางแผนว่าจะใช้พื้นที่ 1 ไร่ สำหรับอยู่อาศัยและเลี้ยงสัตว์อื่น ๆ และอีก 4 ไร่ จะแบ่งเป็นสัดส่วนเพื่อปลูกพืชทั้ง 4 ชนิด ชนิดละ 1 ไร่ จะคุ้มทุนหรือไม่

• จากจุดคุ้มทุนที่คำนวณได้ นักเรียนจะแนะนำให้นายสมาร์ต ปรับแผนการปลูกพืชทั้ง 4 ชนิดอย่างไร

• หากต้องการปรับเปลี่ยนชนิดของพืชที่จะปลูก นักเรียนควรปรับแก้ขอบเขตของปัญหาหรือไม่ และควรปรับเป็นอย่างไร

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

171 of 194

บทที่ 1 ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา

วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี �(Design and Technology) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5

แผนที่ 7 การคิดเชิงออกแบบกับการแก้ปัญหา 2

172 of 194

�จุดประสงค์ของหัวข้อ

แก้ปัญหาการวางระบบน้ำโดยประยุกต์ใช้ความรู้ ทักษะและการคิดเชิงออกแบบได้

ประยุกต์ใช้ความรู้และทักษะจากศาสตร์ต่าง ๆ รวมทั้งทรัพยากร�ในการทำโครงงานเพื่อแก้ปัญหา หรือพัฒนางาน

�ตัวชี้วัดของบทเรียน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

173 of 194

ทบทวนเนื้อหา

  • ความหมายและการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
  • ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
  • ผลกระทบของเทคโนโลยี
  • กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม

(engineering design process)

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

174 of 194

คำถามชวนคิด

จากกรณีศึกษาของนายสมาร์ต เกษตรกรผู้ที่มีที่ดิน 5 ไร่ และต้องการทำฟาร์มอัจฉริยะโดยปลูกผัก 4 ชนิด ได้แก่ กะหล่ำปลี ข้าวโพด มะเขือเทศเชอรี่ และกรีนโอ๊ค นักเรียนอภิปรายร่วมกันว่าถ้านายสมาร์ตทำฟาร์มอัจฉริยะ ในฟาร์มอัจฉริยะนั้นต้องมีส่วนประกอบย่อยอะไรบ้าง และแต่ละส่วนทำหน้าที่หรือมีการดำเนินการอย่างไร

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

175 of 194

แนวคำตอบ

ควรมีส่วนประกอบอย่างน้อย 4 ส่วน ได้แก่

1. การดูแลและจัดเตรียมวัตถุดิบ เช่น การเตรียมดินให้อยู่ในสภาวะที่เหมาะสมกับการเพาะปลูก การเตรียมต้นกล้า การตรียมแปลงหรือโรงเรือน การเตรียมปุ๋ย และสารป้องกันศัตรูพืช

2. การบริหารฟาร์ม เช่น การจัดทำบัญชี การเงิน การจ้างคนงาน

3. การจัดการฟาร์ม/โรงเรือน เช่น ระบบควบคุมอุณหภูมิ ระบบควบคุมความชื้น ระบบการให้น้ำและปุ๋ย และระบบตรวจเฝ้าระวัง

4. การตลาดและการขนส่ง เช่น การประชาสัมพันธ์ การติดต่อ การขายทั้งทางหน้าร้านและออนไลน์ และการขนส่งสินค้าไปยังลูกค้าที่เป็นกลุ่มเป้าหมาย

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

176 of 194

คำถามชวนคิด

ระบบฟาร์มอัจฉริยะ ใช้ความรู้ด้านเทคโนโลยีในเรื่องใดบ้าง

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

177 of 194

แนวคำตอบ

หลักการทำงานของเซนเซอร์ การเก็บข้อมูลความชื้น อุณภูมิ ความเร็วลม ปริมาณน้ำและสารอาหาร กระบวนการถ่ายโอนข้อมูลระหว่างอุปกรณ์ การออกแบบและวางแผนระบบรดน้ำ เป็นต้น

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

178 of 194

กิจกรรม

นักเรียนสืบค้นเกี่ยวกับเรื่องฟาร์มอัจฉริยะในอินเทอร์เน็ต และรวมรวมข้อมูลสำหรับอภิปราย แลกเปลี่ยนความคิดเห็นร่วมกัน

จากนั้น นักเรียนแต่ละกลุ่มทำกิจกรรม 1.2 “ช่วยคุณสมาร์ตวางระบบน้ำ”

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

179 of 194

กิจกรรมที่ 1.2 ช่วยคุณสมาร์ตวางระบบน้ำ

สมมุติว่านักเรียนและเพื่อนอีก 3 คน เป็นทีมออกแบบที่ช่วยนายสมาร์ตออกแบบฟาร์มอัจฉริยะ ให้นักเรียนวางแผนการวางระบบน้ำในโรงเรือนสำหรับปลูกมะเขือเทศของนายสมาร์ต แล้วตอบคำถามต่อไปนี้

• นักเรียนต้องการข้อมูลอะไรบ้าง

• อุปกรณ์ที่ต้องใช้ในการวางระบบน้ำมีอะไรบ้าง

• วาดภาพร่างของระบบน้ำสำหรับโรงเรือนมะเขือเทศ

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

180 of 194

กิจกรรม

นักเรียนนำเสนอผลที่ได้จากการระดมความคิดเพื่อช่วย�คุณสมาร์ตวางระบบน้ำในการออกแบบฟาร์มอัจฉริยะ

ผู้เรียนแต่ละกลุ่มลงคะแนนเสียง (vote) เลือกระบบน้ำสำหรับโรงเรือนมะเขือเทศ ที่แต่ละกลุ่มเห็นตรงกันว่าเหมาะสม มีความเป็นไปได้และมีประสิทธิภาพสูงสุด ด้วยวิธีการต่าง ๆ

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

181 of 194

กิจกรรม

การยกมือลงคะแนน โดยแต่ละกลุ่มสามารถยกมือให้คะแนนแก่กลุ่มที่เลือก จำนวน 3 กลุ่ม แล้วนับคะแนนรวม เรียงลำดับจากกลุ่มที่ได้คะแนนมากที่สุดไปหาน้อยที่สุด จากนั้นครูถามเหตุผลที่นักเรียนแต่ละกลุ่มเลือกลงคะแนน

การหย่อนบัตรลงคะแนน โดยแต่ละกลุ่มเขียนชื่อกลุ่มที่เลือก จำนวน 3 กลุ่ม ลงกระดาษบัตรลงคะแนน พร้อมให้เหตุผลประกอบการตัดสินใจ นำใส่ลงในกล่องรับคะแนน แล้วนับคะแนนรวม เรียงลำดับจากกลุ่มที่ได้คะแนนน้อยที่สุดไปหามากที่สุด

การลงคะแนนออนไลน์ โดยครูสร้างฟอร์มการลงคะแนน เช่น google form พร้อมทั้งระบุเหตุผล ครูสรุปและแสดงคะแนนรวมในรูปแบบสารสนเทศแก่นักเรียน เว็บไซต์และแอปพลิเคชันต่าง ๆ เช่น https://wordwall.net, Poll Everywhere, Facebook (การสร้างโพล), Line (การสร้างโพล)

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

182 of 194

กิจกรรม

นักเรียนแต่ละกลุ่มร่วมกันสรุปความสำคัญของการออกแบบตามแนวทางการแก้ปัญหา รวมถึงการทดสอบและปรับปรุงการทำงานของระบบเป็นระยะ และนักเรียนอาจต่อยอดความรู้ โดยการพัฒนาฟาร์มอัจฉริยะ ในประเด็นอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง เหมาะสม มีความเป็นไปได้ และมีประสิทธิภาพสูงสุด

นักเรียนแต่ละกลุ่มสร้างพื้นที่แลกเปลี่ยน แบ่งปันความคิดเห็นผ่านสื่อสังคมออนไลน์หลากหลายรูปแบบ ให้นักเรียนโพสต์ (post) ทั้งในรูปแบบข้อความ รูปภาพ หรือคลิปวิดีโอตามความต้องการผ่านแอปพลิเคชัน เช่น padlet, Flipgrid, tiktok

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

183 of 194

บทที่ 1 ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา

วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี �(Design and Technology) ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5

แผนที่ 8 การคิดเชิงออกแบบกับการแก้ปัญหา 3

184 of 194

�จุดประสงค์ของหัวข้อ

แก้ปัญหาสนามเด็กเล่นโดยประยุกต์ใช้ความรู้ ทักษะและการคิดเชิงออกแบบได้

ประยุกต์ใช้ความรู้และทักษะจากศาสตร์ต่าง ๆ รวมทั้งทรัพยากร�ในการทำโครงงานเพื่อแก้ปัญหา หรือพัฒนางาน

�ตัวชี้วัดของบทเรียน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

185 of 194

ทบทวนเนื้อหา

  • ความหมายและการเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี
  • ระบบทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน
  • ผลกระทบของเทคโนโลยี
  • กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม

(engineering design process)

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

186 of 194

คำถามชวนคิด

สนามเด็กเล่นที่นักเรียนเคยเห็นมีลักษณะเป็นอย่างไร และประกอบด้วยเครื่องเล่นแบบใดบ้าง

แนวคำตอบ

นักเรียนแต่ละคนตอบตามความรู้และประสบการณ์ที่ผ่านมา

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

187 of 194

กิจกรรม

นักเรียนร่วมกันทบทวนความรู้เกี่ยวกับการคิดเชิงออกแบบและความรู้จากศาสตร์ต่าง ๆ จากนั้นทำกิจกรรมที่ 1.3

“ความรู้กับการออกแบบสนามเด็กเล่น”

สุ่มนักเรียน 2 – 3 กลุ่ม เพื่อนำเสนอหน้าชั้นเรียน และเปิดโอกาสให้นักเรียนกลุ่มอื่น แสดงความคิดเห็นในประเด็นที่เหมือนหรือแตกต่างจากกลุ่มที่นำเสนอ

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

188 of 194

กิจกรรมที่ 1.3 ความรู้กับการออกแบบสนามเด็กเล่น

นักเรียนได้ยินข่าวในชุมชนว่าต้องการสนามเด็กเล่นในพื้นที่สวนสาธารณะ ที่อยู่ทางทิศตะวันตกของชุมชน และอยู่ห่างจากแหล่งน้ำที่สำคัญของชุมชน ซึ่งอยู่ทางทิศตะวันออกของสวนสาธารณะประมาณ 100 เมตร แหล่งน้ำยังคงมีระบบนิเวศที่สมบูรณ์ และทางทิศใต้ของสวนสาธารณะเป็นโรงเรียนประถมศึกษาที่มีนักเรียนประมาณ 150 คน ในชุมชนของนักเรียนมีเด็กวัยแรกเกิดถึง 5 ขวบ ประมาณ 100 คน

นักเรียนและเพื่อนอีก 3 คน ได้รับเลือกเป็นตัวแทนของสมาชิกในชุมชนไปเป็นคณะทำงานออกแบบสนามเด็กเล่นที่ตรงกับความต้องการของชุมชน ให้นักเรียนและเพื่อนร่วมทีม ช่วยกันออกแบบสนามเด็กเล่นโดยใช้กระบวนการย่อยของการคิดเชิงออกแบบในการทำงาน

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

189 of 194

กิจกรรมที่ 1.3 ความรู้กับการออกแบบสนามเด็กเล่น

นักเรียนคิดว่าข้อมูลเกี่ยวกับการสร้างสนามเด็กเล่นข้างต้นเพียงพอสำหรับการวิเคราะห์หรือไม่

• นักเรียนคิดว่าต้องทราบข้อมูลอะไรเพิ่มเติมบ้างเพื่อวิเคราะห์สถานการณ์นี้ และนักเรียนจะหาข้อมูลนั้นอย่างไร

• เมื่อได้รับข้อมูลที่ต้องการแล้ว นักเรียนจะวิเคราะห์ข้อมูลอย่างไร เพื่อให้ได้กรอบของปัญหาที่ชัดเจน

• ขอบเขตของปัญหาที่นักเรียนวิเคราะห์ได้คืออะไร

• นักเรียนต้องการความรู้เรื่องอะไรบ้างในการแก้ปัญหานี้ให้สำเร็จ ยกตัวอย่างความรู้ที่ต้องใช้

• นักเรียนจะใช้ความรู้นั้น เพื่อแก้ปัญหาย่อยอะไร หรือดำเนินการขั้นตอนใด และใช้อย่างไร

นักเรียนเขียนภาพร่าง หรือแผนภาพแสดงแนวทางการแก้ปัญหาที่นักเรียนออกแบบโดยย่อ

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

190 of 194

คำถามชวนคิด

“การคิดเชิงออกแบบและกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม มีความสัมพันธ์กันอย่างไร และผู้พัฒนาเทคโนโลยีใช้ทั้งสองกระบวนการนี้ในการทำงานต่างกันอย่างไร”

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

191 of 194

แนวคำตอบ

การคิดเชิงออกแบบ มีขั้นตอนดังนี้ การระบุและตีความปัญหา การพัฒนาแนวคิด และการสร้างแนวทางในการแก้ปัญหา

กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม มีขั้นตอนดังนี้ การระบุปัญหา การรวบรวมข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับปัญหา การออกแบบวิธีการแก้ปัญหา การวางแผนและดำเนินการแก้ปัญหา การทดสอบ ประเมินผลและปรับปรุงวิธีการแก้ปัญหาหรือชิ้นงาน และการนำเสนอวิธีการแก้ปัญหา ผลการแก้ปัญหาหรือชิ้นงาน

การคิดเชิงออกแบบและกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรมมีขั้นตอนที่คล้ายคลึงกันเพราะเป็นกรอบการทำงานเพื่อแก้ปัญหา ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อม สถานการณ์ หรือทรัพยากรที่มีอยู่ให้เป็นไปตามที่มนุษย์ต้องการ และส่งเสริมให้เกิดสภาวะแวดล้อมที่อำนวยความสะดวกในการดำเนินชีวิต ผลลัพธ์ของการแก้ปัญหาอาจเป็นสิ่งประดิษฐ์ กระบวนการหรือขั้นตอนการทำงาน การบริการ หรือโมเดลทางธุรกิจ

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

192 of 194

แนวคำตอบ

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

193 of 194

กิจกรรม

นักเรียนแต่ละกลุ่มร่วมกันสรุปความรู้เกี่ยวกับ�การคิดเชิงออกแบบ และกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

194 of 194

กิจกรรม

นักเรียนทำกิจกรรมท้ายบทในหนังสือเรียน เพื่อเป็นการสรุปความรู้และแบ่งปันความคิดเห็นผ่านสื่อสังคมออนไลน์หลากหลายรูปแบบ ให้นักเรียนโพสต์ (post) ทั้งในรูปแบบข้อความ รูปภาพ หรือคลิปวิดีโอตามความต้องการผ่านแอปพลิเคชัน เช่น padlet, Flipgrid, tiktok

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี