Практична робота 4 ��Створення анімації з декількох сцен
Нова українська школа
Урок 18
Інформатика 7
teach-inf.com.ua
за підручником
Бондаренко О.О. та ін.
Редактор двовимірної анімації TupiTube
верхня панель
вкладки модулів
список режимів модуля
рядок меню
панель команд модуля
панель параметрів інструментів
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Редактор двовимірної анімації TupiTube
розкривна панель
права панель
лінійки
панель інструментів
робоче поле
ліва панель
рядок стану
нижня панель
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Редактор двовимірної анімації TupiTube
Верхня панель містить кнопки команд:
створити новий проєкт
відкрити наявний проєкт
зберегти проєкт
зберегти копію проєкту під іншою назвою
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Робота з кадрами
Ознайомімося з роботою з кадрами докладніше. Угорі панелі Розкадрування розміщені кнопки для виконання операцій над кадрами.
Додати кадр – Додає порожній кадр після поточного; наступні кадри зсуваються донизу
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Робота з кадрами
Дублювати кадр – Додає після поточного кадру його копію; наступні кадри зсуваються донизу
Вилучити кадр – Вилучає виділені кадри; наступні кадри зсуваються вгору
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Робота з кадрами
Перемістити кадр назад/вперед – Поточний кадр зміщується на одну позицію у вибраному напрямі
Розвернути вибрані кадри – Вибрані кадри розвертаються у зворотному порядку
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Робота з кадрами
Скопіювати кадр – Діє як і в інших застосунках: вміщує в буфер обміну копії виділених кадрів
Вставити кадр – Поточний кадр зсувається донизу, над ним вставляються кадри з буферу обміну
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Розробка складних анімацій
Розгляньмо панель Розкадрування. Вгорі на ній розташовані кнопки керування шарами:
Вставити шар
Вилучити шар
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Розробка складних анімацій
Якщо натиснути кнопку Вставити сцену, то на панелі Розкадрування з’явиться вкладка нової сцени з автоматично створеною назвою (Сцена 2). Сцену можна перейменувати, двічі клацнувши на її назві.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Розробка складних анімацій
Для вилучення поточної сцени з проекту достатньо натиснути кнопку Вилучити сцену і в діалоговому вікні підтвердити дію.
Робота з кожною сценою відбувається незалежно, з використанням усіх розглянутих засобів.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Домашнє завдання
Проаналізувати
с. 90-92
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Працюємо за комп’ютером
Практична робота 4
Створення анімації з декількох сцен
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Працюємо за комп’ютером
Сторінка
90-92
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 14
Дякую за увагу!
Нова українська школа
Урок 18
Інформатика 7
teach-inf.com.ua
за підручником
Бондаренко О.О. та ін.