Текстури�в Blender 2.8
Після завершення процесу моделювання об’єктів виникає необхідність накладання матеріалів та текстур на об’єкт. На минулих уроках ми з вами розглянули використання найпростіших матеріалів в Blender, а саме навчилися додавати кольори до наших об’єктів. Сьогодні познайомимося з текстурами.
Текстури в Blender дозволяють робити матеріали більш реалістичними, більш схожими на речовини, з яких складаються об'єкти реального світу. Крім того, з їх допомогою можна накладати готові зображення на поверхні, створювати рельєфні карти і ін.
Для повного висвітлення цієї теми потрібно окремий великий курс, бо це досить об’ємна і складна робота. Сьогодні на уроці розглянемо деякі найпростіші моменти роботи з текстурами.
Сама по собі текстура без матеріалу в Blender застосована бути не може. Тому в Blender завжди необхідно спочатку створити матеріал до об’єкту.
Після того, як до нашого об’єкту вже є застосований матеріал, ми переходимо до додавання, управління та правильного накладання текстур на об’єкти. Для цього нам доведеться освоїти роботу ще в одному редакторі Blender. Це буде Shader Editor - редактор шейдерів (Кнопка Shading).
Shader Editor - редактор шейдерів.
Кнопка Shading: 4 вікна:
File Browser – дає можливість обирати файли (наприклад, зображення текстури)
Image Editor – для створення розгорток зображень, наприклад
3D Viewport – наше звичне вікно, в якому ми працюємо з об’єктами
Shader Editor – дозволяє редагувати наші текстури.
Приклад_1: (процедурна текстура)
- містить стандартні властивості текстур
- вивід матеріалу
Наприклад, Checket Texture (шахова текстура)
4. З’єднуємо Color з Base Color
Приклад_2: (процедурна текстура для об’ємних фігур)
Для об’ємних фігур текстури накладати набагато важче. Спробуємо для найпростішої мабуть об’ємної - Для куба:
Приклад_3: (звичайна текстура, текстура з зображенням)
Для об’ємних фігур текстури накладати набагато важче. Спробуємо для найпростішої мабуть об’ємної - Для куба: