1 of 9

Текстури�в Blender 2.8

2 of 9

Після завершення процесу моделювання об’єктів виникає необхідність накладання матеріалів та текстур на об’єкт. На минулих уроках ми з вами розглянули використання найпростіших матеріалів в Blender, а саме навчилися додавати кольори до наших об’єктів. Сьогодні познайомимося з текстурами.

3 of 9

Текстури в Blender дозволяють робити матеріали більш реалістичними, більш схожими на речовини, з яких складаються об'єкти реального світу. Крім того, з їх допомогою можна накладати готові зображення на поверхні, створювати рельєфні карти і ін.

4 of 9

Для повного висвітлення цієї теми потрібно окремий великий курс, бо це досить об’ємна і складна робота. Сьогодні на уроці розглянемо деякі найпростіші моменти роботи з текстурами.

Сама по собі текстура без матеріалу в Blender застосована бути не може. Тому в Blender завжди необхідно спочатку створити матеріал до об’єкту.

5 of 9

Після того, як до нашого об’єкту вже є застосований матеріал, ми переходимо до додавання, управління та правильного накладання текстур на об’єкти. Для цього нам доведеться освоїти роботу ще в одному редакторі Blender. Це буде Shader Editor - редактор шейдерів (Кнопка Shading).

6 of 9

Shader Editor - редактор шейдерів.

Кнопка Shading: 4 вікна:

File Browser – дає можливість обирати файли (наприклад, зображення текстури)

Image Editor – для створення розгорток зображень, наприклад

3D Viewport – наше звичне вікно, в якому ми працюємо з об’єктами

Shader Editor – дозволяє редагувати наші текстури.

7 of 9

Приклад_1: (процедурна текстура)

  1. Додамо площину, додамо до неї матеріал, назвемо його.
  2. В Shader Editor з’явилося два віконечка, які називаються ноди:

- містить стандартні властивості текстур

- вивід матеріалу

  1. Щоб додати нашу текстуру, потрібно додати новий нод: Add – Texture (Shift+A – Texture).

Наприклад, Checket Texture (шахова текстура)

4. З’єднуємо Color з Base Color

8 of 9

Приклад_2: (процедурна текстура для об’ємних фігур)

Для об’ємних фігур текстури накладати набагато важче. Спробуємо для найпростішої мабуть об’ємної - Для куба:

  1. Додамо куб, додамо до неї матеріал, назвемо його.
  2. Перейдемо в Shader Editor.
  3. Додамо текстуру: Add – Texture - Brick Texture.
  4. З’єднуємо Color з Base Color
  5. Додамо: Vector – Mapping (вектор – розкладання)
  6. З’єднуємо Vector з Vector
  7. Додамо: Add – Input – Texture Coordinate (ввід – координати текстури)
  8. З’єднуємо UV з Vector

9 of 9

Приклад_3: (звичайна текстура, текстура з зображенням)

Для об’ємних фігур текстури накладати набагато важче. Спробуємо для найпростішої мабуть об’ємної - Для куба:

  1. Додамо куб, додамо до неї матеріал, назвемо його.
  2. Перейдемо в Shader Editor.
  3. Додамо текстуру: Add – Texture - Image Texture.
  4. Обираємо зображення (Open)
  5. З’єднуємо Color з Base Color
  6. Додамо: Vector – Mapping (вектор – розкладання)
  7. З’єднуємо Vector з Vector
  8. Додамо: Add – Input – Texture Coordinate (ввід – координати текстури)
  9. З’єднуємо Generated з Vector