1 of 8

Pengertian Media Pembelajaran

K ONSEP DASAR

@ Penyalur Pesan Utama

Segala sesuatu yang digunakan untuk menyalurkan pesan sert a merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemauan peserta didik.

9§' Jembatan Komunikasi

Penghubung interaktif antara pendidik dan peserta didik agar proses transfer ilmu berjalan optimal dan tepat sasaran.

2 of 8

Tujuan Rancangan Media

TARGET UTAM A

Mempermudah Pemahaman

Mengubah materi dan konsep abstrak menjadi lebih konkret serta mudah dicerna siswa.

Meningkatkan Motivasi

Menarik perhatian visual siswa agar lebih fokus, antusias, dan aktif selama pembelajaran.

Meningkatkan Efektivitas

Mengoptimalkan pencapaian tujuan instruksional dalam alokasi waktu pembelajaran.

3 of 8

4 Prinsip Utama Pengembangan

PANDUAN DESAI N

I Relevansi Tujuan

Media harus mendukung kompetensi dasar dan indikator pembelajaran yang ingin dicapai.

2 Kesesuaian Karakteristik

Menyesuaikan media dengan gaya belajar, usia, dan tahap perkembangan peserta didik.

3 Efektivitas & Efisiensi

Berdampak besar pada hasil belajar dengan penggunaan sumber daya secara rasional.

4 Kemenarikan Visual

Memiliki estetika tampilan dan tata suara yang menjaga daya tarik serta keterlibatan siswa.

4 of 8

Analisis & Penentuan Tujuan

ALUR SISTEM ATI S • TAHAP 1

LANGKAH 1

Analisis Kebutuhan

I Identifikasi masalah belajar di kelas

I Analisis gaya belajar & prasyarat siswa Evaluasi fasilitas pendukung & lingkungan

LANGKAH 2

Menentukan Tujuan

Rumuskan tujuan spesifik dan terukur Sesuaikan dengan standar kurikulum berlaku

I Tetapkan indikator penc apaian hasil belajar

5 of 8

Pemilihan Materi & Jenis Media

ALUR SISTEM ATIS • TAHAP 2

Langkah 3: Pemilihan Materi Esensial

Disusun sistematis dan bergradasi sesuai konsep utama pembelajaran.

Langkah 4: Ragam Format l’•Iedia

BS Visual (Gambar/Grafik) W Audio (Podcast)

​

■4 Audio-Visual (Video) W Nultimedia Interaktif

6 of 8

Desain, Evaluasi, & Revisi

ALUR SISTEM ATI S • TAHAP 3

Langkah 5: Mendesain Media

STogY

Pembuatan Storyboard (papan cerita), pemetaan alur penyajian, dan perancangan desain visual (layout, warna, tipografi) yang ergonomis.

Langkah ó: Evaluasi & Revisi

Uji coba skala kecil, pengumpulan feedback dari ahli materi, ahli media, dan siswa untuk penyempurnaan produk akhir.

7 of 8

Studi Kasus: Video Animasi Tata Surya

JENIS MEDIA

Video Pembelajaran Animasi 2D/3D

​

TOPIK/ MATERI

Sistem Tata Surya (Karakteristik Planet)

​

TUJUAN PEMBELAJARAN

Siswa mampu mengidentifikasi susunan planet dan membandingkan karakteristik tiap planet sec ara visual dan interaktif.

IMPLEM ENTASI NYATA

8 of 8

RANGKUMAN

"Rancangan awal adalah fondasi krusial yang mengubah media dari sekadar alat bantu visual menjadi instrumen pembelajaran yang efektif, menarik, dan bermakna."

Terarah & Terstruktur

Interaktif & Estetis

Hasil Maksimal