Pulsometro Guía didáctica
Integrantes: Gabriel Gómez – Romina Penna
Materiales
Las piezas y sus componentes
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Placa de Arduino UNO
Regleta: Breadboard.
Passive Buzzer o Zumbador.
3 Resistencias
1 Luz led
15 Cables puente o Jumper Macho��
Pantalla o módulo display 1 digito��
Madera y alambre��
Estructura
Elabora el circuito a tu gusto
Arduino: El circuito y las conexiones
Objetivo del juego
Consiste en pasar un alambre del principio al final sin llegar a tocar nunca el alambre. Si lo tocas, se enciende una luz y un buzzer emite un sonido.
Además, se incluye en display led el cual se encarga de contar cuántas veces has tocado el cable.
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Elaboración paso a paso
Paso N°1:
Para el contador de fallos:
El positivo de la regleta va a 5V y el negativo a GND
Paso N°2:
Para el contador de fallos:
En el zumbador pasivo pondremos el + al Pin 13 (patita larga) y el - va al GND
Paso N°3:
Para el contador de fallos:
Módulo Display
a) se instala al Pin 2
b) se instala al Pin 3
c) se instala al Pin 4
d) se instala al Pin 5
e) se instala al Pin 6
f) se instala al Pin 7
g) se instala al Pin 8
pt) es el punto y no se utiliza.
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Paso N°4:
En la patita del medio, se conecta una resistencia la cual va conectada al -
Para el contador de fallos:
Para conectar el juego:
Paso N°5:
Se conectan dos cables desde la madera, el primero es el que va con el alambre estático y el segundo es el que se mueve (con el que jugaremos)
5) El alambre estático se conecta a los 5V, y el segundo con el cual jugaremos debe ir al -, pero se debe instalar una resistencia para no generar un corto circuito y, desde esa misma resistencia se conecta mediante un cable al Pin 12.
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¡Listo!, ya puedes jugar, Extra luz led
Codigo
Entradas
Al tocar el alambre suena
Contador de fallos en la pantalla