1 of 18

Використання електронних ресурсів в освітньому процесі при підготовці кваліфікованних робітників

Підготував мЄайстер в/н Олександрівського професійного аграрного ліцею

Владислав ГОНЧАРОВ

2 of 18

В умовах сьогодення освітній процес вимагає впровадження та використаня електроних освітніх ресурсів, які дозволяють не лише оптимізувати навчання, але й підвищити його ефективність.

Впровадження електронних ресурсів у освітньому процесі при підготовці кваліфікованних робітників стає особливо актуальним у зв’язку з розвитком інформаційних технологій, які дозволяють якісно та інформативно організувати проведення уроку.

3 of 18

Значення електронних освітніх ресурсів

Електронні освітні ресурси – це інтерактивні матеріали, які використовуються для підтримки навчання.

Вони можуть включати електронні підручники, відеоуроки, інтерактивні вправи, ігри, тести та інші мультимедійні матеріали.

4 of 18

Основні переваги електронних ресурсів

Інтерактивність: електронні ресурси дозволяють учням активно взаємодіяти з навчальним матеріалом, що сприяє кращому засвоєнню інформації.

Адаптивність: використання електронних ресурсів дає можливість диференціювати навчання відповідно до індивідуальних потреб учнів.

Доступність: електронні ресурси можуть бути доступні в будь-який час і в будь-якому місці, що забезпечує гнучкість у навчальному процесі.

5 of 18

Однією з найефективніших практик є використання інтерактивних платформ, таких як Google Classroom, Google форми, wordwall, learningapps, thinglink та інші .

Ці платформи дозволяють:

  • Створювати інтерактивні уроки та завдання.
  • Організовувати групову роботу.
  • Проводити онлайн-опитування та тести, що дозволяє моментально отримувати зворотний зв’язок.

6 of 18

Мультимедійні ресурси, такі як відео та анімації, можуть значно покращити сприйняття матеріалу. Вчителі можуть використовувати:

  • Відеоуроки з YouTube або інших освітніх платформ для пояснення складних тем.
  • Анімаційні програми для візуалізації навчального матеріалу, що допомагає дітям краще запам'ятовувати інформацію.

Використання мультимедійних ресурсів

7 of 18

Гейміфікація навчання

Гейміфікація – це використання ігрових елементів у навчальному процесі. Це може включати: ігрові завдання, які дозволяють учням змагатися між собою або з часом. Нагороди за досягнення, що стимулює учнів до активнішого навчання.

8 of 18

ThingLink – сервіс для створення інтерактивного зображення, який перетворює зображення в інтерактивні об'єкти.

Інтерактивність досягається за допомогою додавання в нього міток з текстовими підказками, посиланнями на відео, музику, зображення, текстовий документ тощо.

Такий інтерактивний плакат легко додати на власний сайт або блог (є код для вставки).

Також, плакат можна редагувати, поєднувати інформацію з різних предметів ( інтегрувати знання з різних предметів), використовувати учнями для створювання індивідуальних або групових проектів,

використовувати для дистанційного навчання.

Thinglink

9 of 18

Thinglink – це сервіс, що дозволяє створювати мультимедійні плакати, а іншими словами, «розмовляючі картинки», на які наносяться маркери.

При наведенні на них може з'являтися будь-який мультимедійний контент.

Перш ніж почати роботу по створенню інтерактивного плакату, необхідно перейти за адресою сервісу http://www.thinglink.com

Thinglink

10 of 18

Реєстрація.

Сервіс пропонує реєстрацію через соціальні мережі або через е-mail.

11 of 18

Щоб виконувати вхід на власний акаунт, авторизуйтесь: створіть логін і пароль або авторизуйтесь за допомогою соціальних мереж.

12 of 18

�Створення інтерактивного зображення.

Для створення «живої картинки» натисніть посилання «CREATE» на сторінці.

13 of 18

Завантаження зображення.

Сервіс підтримує завантаження по URL , фото, відео, звуку з популярних хостингів, таких як YouTube, VimeoVidio, SoundCloud та інші

14 of 18

Редагування міток.

15 of 18

Збереження інтерактивної картинки.

По завершенні створення «живої картинки»

клацніть кнопку «SAVE IMAGE». При цьому ви вийдете з режиму редагування.

16 of 18

�Публікація «інтерактивної картинки»

17 of 18

Щоб отримати посилання на вашу інтерактивну картинку, відправити її по e-mail,

поділитися через соціальні мережі або код для вбудування на сайті

або блозі, необхідно в режимі перегляду клацнути кнопку « CHARE» на

панелі інструментів справа. З'явиться вікно, в якому можна буде копіювати

посилання або код.

18 of 18

ДЯКУЮ ЗА УВАГУ!