1 of 16

Les B5: de wasmachine

2 of 16

Wat hebben we geleerd in de vorige les?

3 of 16

Klikspelletje

Knop A en Knop B

Score bijhouden

LED-lichtjes

Knop A en Knop B

Score bijhouden

LED-lichtjes

4 of 16

Doelen van de les

  • Je kunt stapsgewijs de microbit programmeren zodat de wasmachine zijn werk doet.

5 of 16

6 of 16

Computer wasmachine

Motor laten draaien

Variabele deur

Druksensor

Condities

7 of 16

Computer wasmachine

Motor laten draaien

Condities

Motor laten draaien

Variabele deur

Druksensor

8 of 16

Computer wasmachine

Motor laten draaien

Condities

Motor laten draaien

Variabele deur

Druksensor

Druksensor

9 of 16

Computer wasmachine

Motor laten draaien

Condities

Motor laten draaien

Variabele deur

Druksensor

Variabele deur

10 of 16

Computer wasmachine

Motor laten draaien

Condities

Motor laten draaien

Condities

Druksensor

Variabele deur

11 of 16

Computer wasmachine

Motor laten draaien

Condities

Motor laten draaien

Condities

Druksensor

Variabele deur

12 of 16

In het geheugen bij opstarten:

  • De deur is open (0)
  • Scherm laat hartje zien

De hele tijd:

  • ALS Crash Sensor ingedrukt is DAN is waarde Deur dicht (1)
  • En toon pictogram van Vinkje

  • Wanneer knop A wordt ingedrukt:
  • ALS waarde Deur is 1 DAN
  • Herhaal 4 keer dat motor snel en langzaam draait.
  • Daarna :
    • moet waarde variabele Deur op 0 komen te staan
    • Laat scherm het pictogram Kruis zien
    • Wordt het scherm gewist

De ontwerpeisen

13 of 16

Aan de slag

Programmeer de wasmachine

Download de code en test de code

Maak de extra uitdaging

Zelf uitzoeken

Zelfstandig

Stap-voor-stap

14 of 16

15 of 16

Code opslaan

16 of 16

Evaluatie