1 of 32

Tipus de diversió

Tipus de Jocs

2 of 32

INDEX

  1. Tipus de diversió

  1. Resposta emocional que pot tenir el Jugador.

  • Tipus de Jocs

  • Idear un Joc

2

3 of 32

Introducció

3

Que busqueu quan jugueu?

Per què jugueu?

Coneixeu quins poden ser els tipus de diversió d'un joc?

4 of 32

Tipus de diversió (I)

4

  1. Descobriment: Ganes de descobrir històries noves i enemics, personatges, escenes… Ex: Saga Dragon Quest
  2. Narrativa: Coneixer la història del joc Ex: RESUMEN de videojuegos en 1 MINUTO - Death Stranding
  3. Fantasia: La interacció amb un món imaginari més interessant que el món real Ex: The Glitcher 3: Bug Hunt
  4. Repte: La seva diversió consisteix en sobreposar-se als reptes més difícils. Ex: Elder Ring Death compilation
  5. Fluïdesa: Involucren directament els sentits mitjançant per exemple el so i els efectes. Ex: Sayonara Wild Hearts Gold Rank Gameplay [PS4] - Parallel Universes

5 of 32

Tipus de diversió (II)

5

  1. Expressió: Oferir al jugador les eines necessàries per crear la seva pròpia experiència personalitzada. Ex:Funniest moments Minecraft
  2. Marc social: Interacció social amb la família i amics. Ex: The War Within Launch Trailer | World of Warcraft
  3. Sumissió/Desobediencia: Interacció amb altres jugadors per complementar capacitats o ser independent. Ex: Among Us
  4. Avançar/Metroidvania: Ganes d’aprendre noves habilitats. Ex: Metroid Dread - All Samus Power Suits -
  5. Causar dolor: Destruir, matar com a manera de superioritat. Ex: Top 10 Brutal God of War Kills

6 of 32

Tipus de diversió (III)

6

  1. Trobar dreceres: Trobar nous llocs al mapa Ex: All Secret Paths Guide in New Pokemon Snap New DLC Levels
  2. Recol·lectar: Interacció en construir i criar nous objectes com plantar, pescar, etc. Ex: Animal Crossing
  3. Col·leccionar: Reunir un conjunt d'objectes del joc. Ex: Pokémon Sword & Shield : All Legendary Pokémon Locations (DLC Included)

7 of 32

Tipus de diversió (IV)

7

Resposta emocional que pot tenir el Jugador.

Segons Raph Koster en el seu llibre A Theory of Fun for Game Design , una de les quatre principals fonts de gaudir es pot trobar en les interacciones socials (Koster 92). Aquestes interacciones interpersonals són:

  1. Fiero(Italian): Sentiment de triunfar al haber completat una gran tasca.
  2. Schadenfreude(German): Sentiment de plaer quan un rival falla.
  3. Naches(Yiddish): Sentiment que s’obté quan algú que se li ha ensenyat obté exit.
  4. Kvell (Yiddish): Emoció que es sent quan presumeixes que la teva elecció ha sigut la millor i s’ha portat a terme l’èxit.

8 of 32

8

2. Tipus de Jocs

9 of 32

9

10 of 32

10

11 of 32

11

12 of 32

12

13 of 32

13

14 of 32

14

15 of 32

15

16 of 32

16

17 of 32

17

3. Idear un Joc

18 of 32

�Volem idear Mecàniques de Joc��NO ESTÈTIQUES

18

19 of 32

Super Mario

19

20 of 32

Among Us

20

21 of 32

El joc del Llop

21

22 of 32

Fortnite�

22

23 of 32

El joc de la Bandera

23

24 of 32

Clash of Clans�

24

25 of 32

Estrategia

25

26 of 32

Un tipus de Mecànica

26

27 of 32

Tipus de Mecàniques (educatives)

27

28 of 32

Tipus de Mecàniques (rol)

28

29 of 32

Tipus de Mecàniques (esports)

29

30 of 32

Tipus de Mecàniques (jocs de taula 1)

30

31 of 32

Tipus de Mecàniques (jocs de taula 2)

31

32 of 32

.

32