Практична робота 19 ��Моделювання руху об’єкта
Нова українська школа
Урок 59
Інформатика 8
teach-inf.com.ua
за підручником
Бондаренко О.О. та ін.
Повторюємо
Відкрити вікно середовища IDLE можна:
використовуючи команду IDLE (Python) меню Пуск
використовуючи значок на Робочому столі
Розділ 6
ПР 16
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Середовище програмування IDLE
На рисунку наведено алгоритм роботи з програмою в середовищі програмування IDLE.
Введення тексту у вікні програми
Збереження файлу програми
Запуск програми
Перегляд результату у вікні консолі
Розділ 6
ПР 16
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Графічний інтерфейс користувача
from tkinter import*
Перед використанням цих класів слід завантажити модуль tkinter за допомогою команди:
Для створення програм із ГІК мовою Python застосовують модуль tkinter. Він містить багатоплатформну подійно-орієнтовану бібліотеку класів популярних елементів керування.
Розділ 6
ПР 16
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Створення вікна програми
Побудова графічної програми починається зі створення вікна. Далі у вікно додаються інші потрібні складові графічного інтерфейсу користувача, тобто вікно програми є контейнером для інших графічних об’єктів.
Створимо порожнє вікно:
from tkinter import*
root = Tk()
root.title('Графічна програма')
root.geometry('300x150')
root.mainloop()
Розділ 6
ПР 16
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Полотно для малювання
У tkinter зображення створюється в межах полотна — об’єкта класу Canvas, який теж входить до модуля tkinter. Тому, перш ніж записувати оператори для малювання, потрібно створити полотно.
Синтаксис команди створення об’єкта класу Canvas:
<змінна> = Canvas(<батьківський віджет>,
width = <ширина>, height = <висота>)
ширина полотна;
width
Висота полотна, виражені в пікселях.
height
Розділ 6
ПР 16
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Полотно для малювання
Створимо полотно розміром 500 × 500 пікселів:
from tkinter import*
root = Tk()
canvas = Canvas(root, width = 500, height = 500)
canvas.pack()
Розділ 6
ПР 16
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Полотно для малювання
Для задавання положення точок на полотні використовують координати. Будь-яка точка може бути задана парою чисел (X, Y):
відстань від точки до лівого краю полотна,
Х
відстань від точки до верхнього краю полотна.
Y
Розділ 6
ПР 16
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Додавання віджета
Розглянемо створення елемента керування на прикладі напису — об’єкта класу Label. Віджет Label містить рядок тексту й застосовується для виведення заголовків, підписів інших елементів інтерфейсу, результатів обчислень тощо.
Синтаксис створення віджета:
[змінна = ]Label([бaтькiвcький_вiджeт, ]
[атрибут = значення])
Розділ 6
ПР 16
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Клас Button
Командна кнопка — об’єкт класу Button, один із найрозповсюдженіших віджетів, який застосовується для запуску чи закінчення певного процесу.
Синтаксис створення об’єкта класу Button:
[змінна = ]Button([батьківський_віджет, ]
[атрибут = значення])
Розділ 6
ПР 16
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Опрацювання події Натискання на кнопку
Щоб прикріпити до кнопки обробник події Натискання на кнопку, необхідно під час створення об’єкта в переліку вказати атрибут command і присвоїти йому назву функції, яку буде викликано в разі натискання.
def btn_click():
…
btn = Button(root, text = 'ok', command = btn_click)
Розділ 6
ПР 16
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Клас Entry
Компонент Entry — це поле для введення тексту, також його можна використовувати і для виведення.
Синтаксис створення об’єкта класу Entry такий:
[змінна = )Entry([батьківський_віджет, ]
[властивість = значення])
Розділ 6
ПР 16
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Метод grid()
Вам уже відомі методи:
Якщо у вікні потрібно в певному порядку розмістити кілька віджетів, то швидко і правильно зробити це допоможе метод grid() (з англ. сітка). Цей пакувальник розміщує віджети в клітинках уявної таблиці.
pack()
place()
і
Призначені для розміщування віджетів у вікні.
Розділ 6
ПР 16
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Метод grid()
Адреса кожної клітинки таблиці складається з:
row
номера рядка
column
номера стовпця
Нумерація в рядках і стовпцях починається з нуля.
Клітинки можна об’єднувати як по вертикалі, так і по горизонталі.
Розділ 6
ПР 16
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Метод grid()
Атрибути методу grid() мають такий зміст:
номери рядка і стовпця відповідно;
row, column
ширина (в пікселах) вільного місця навколо віджета по горизонталі й по вертикалі відповідно;
padx, pady
об’єднання декількох клітинок у рядку або стовпці відповідно.
columnspan, rowspan
Розділ 6
ПР 16
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Домашнє завдання
Проаналізувати
с. 263-265
Розділ 6
ПР 16
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Працюємо за комп’ютером
Практична робота 19
Моделювання руху об’єкта
Розділ 6
ПР 16
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Працюємо за комп’ютером
Сторінка
263-265
Розділ 6
ПР 16
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Успіхів�у навчанні!
Нова українська школа
Урок 59
Інформатика 8
teach-inf.com.ua
за підручником
Бондаренко О.О. та ін.