電競與康樂助理課程證書�
單元二:電競傳意技巧及活動籌劃
③ 電競活動籌劃 (三)
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本簡報內容可能包含從互聯網下載文章和圖片等,僅作教學及學習用途。
單元二 (45課時)
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電競傳意技巧及活動籌劃
電競活動籌劃
電競傳意技巧
前言
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經過上一課漫長的教程,今課會作小結,並且會有活動習作供同學學以致用,老師會為大家提供寶貴意見,指導大家製作活動/賽事計劃書。
小型比賽需知
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如果記得我們第一課的介紹,小型比賽泛指線上比賽,以及一些不對外開放的線下賽事 (通常都是某遊戲社群的私人聚會),而使用人手一般都在五至不多於二十人。
賽事營運(League Operation)
由裁判組成,負責安排選手作賽、身份認識、處理選手問題等
直播部(Production)
主播、OB(比賽觀戰員)、重播、導播、音控等
注意事項包括:
賽後檢討
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每次電競活動或賽事結束後,都需要進行一些善後工作,以及統計活動/賽事所帶來的各種數據,包括人流或入場人數 (如線下場地)、線上觀看時數及觀看次數、觸及率及回應率 (Reach & Engagement) 等,來量定活動是否舉辦得成功。此外,亦需要作賽後檢討,以下是一些賽後檢討可以討論的方向:
比賽活動習作
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此習作並不計算課程分數,但是同學能從這個習作中了解到如何從零開始舉辦一個比賽。從一份草稿上輸入各項資料,就能獲得一份良好的比賽計劃書,再用這份計劃書執行比賽就會成為一個電競比賽。
https://docs.google.com/document/d/1YLwH9TXXhQCklgASx-BV1ZvFPOBiieytiPlhCb19KK8/edit?usp=sharing
比賽活動習作:活動計劃書
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班內可全班一起作答,或分為多組進行習作,老師請自行建立副本並開放編輯權讓同學填寫
活動計劃書為電競活動事前準備的重要一項文件,內容包含了整個比賽所有資訊。為了降低計劃書製作難度,同學只需針對一個遊戲比賽,以32隊參賽隊伍進行計劃,請於空格內填上名種資料
主辦單位:
同學可以虛構一個單位
比賽遊戲:
建議選用老師或同學常玩/專長的遊戲
比賽活動習作:活動計劃書
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比賽形式:
同學需決定單敗/雙敗形式以及BO數目舉行比賽,可參考該遊戲的業餘比賽形式
比賽形式的決定因素有幾個:
比賽活動習作:活動計劃書
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比賽日期及時間
如果要全日比賽,日期需要訂在公眾假期或星期六日
如果要在閒日比賽,時間則需要在晚上7-8點後進行比賽
所有比賽完結時間最好能在晚上11點前,如果是線下比賽則可能要更早,保證選手能乘搭公共交通工具回家
參賽年齡限制
國外一般會設定為16/17歲或以上才可參加,主要是出於童工法律問題。不過香港暫時沒有此問題所以只要遊戲年齡許可都可以設低一點的年齡限制讓更多選手參與
每隊隊員上限
隊員上限一般都會跟隨大型比賽或官方聯賽的規定,讓比賽規則盡量接近國際水準
賽事轉播平臺
一般都建議只直播一個平台,因為能讓觀眾集中增加討論度,可是近來贊助商偏好直播多個平台增加曝光度,以金錢為先的電競只能遷就
比賽活動習作:活動計劃書
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報名方法
報名表現在有一個非常簡單的平台Google Form
https://www.google.com/intl/zh-TW_hk/forms/about/
自已建立網站會比較精美,但是需要編寫網站能力
賽程平台
跟報名平台一樣,現在有一個非常簡單的平台Google Docs
https://www.google.com/intl/zh-TW_hk/docs/about/
現在雲端應用相當好用,多人能編緝一個檔案是現今工作模式
自已建立網站會比較精美,但是需要編寫網站能力