1 of 19

Середовище програмування

Нова українська школа

Урок 34

Інформатика 8

teach-inf.com.ua

за підручником

Бондаренко О.О. та ін.

2 of 19

Середовище програмування IDLE

Ви вже опанували основи роботи у середовищі програмування IDLE.

Робоче поле

Головне меню

Позначають позицію, у якій можна вводити команди мовою програмування Python

Розділ 5

§ 24

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

3 of 19

Середовище програмування IDLE

І знаєте, що файл для встановлення системи програмування можна завантажити із сайту python.org.

Розділ 5

§ 24

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

4 of 19

Середовище програмування IDLE

Разом із версією Python 3 на комп’ютер буде встановлено IDLE, в якому є всі засоби для роботи:

  • текстовий редактор,
  • транслятор,
  • налагоджувач тощо.

Розділ 5

§ 24

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

5 of 19

Середовище програмування IDLE

Після запуску IDLE відкриється вікно консолі IDLE Shell, у якому можна вводити команди і бачити результати в інтерактивному режимі.

Команди записують після запрошення >>>.

Розділ 5

§ 24

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

6 of 19

Середовище програмування IDLE

Тоді у вікні консолі виводяться результати виконання програми та повідомлення про помилки в програмному коді.

Для створення великих програм, які необхідно зберігати й редагувати, використовують вікно програми.

Розділ 5

§ 24

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

7 of 19

Середовище програмування IDLE

Вікно програми призначене для введення та редагування тексту програми. Щоб відкрити його, необхідно вибрати в меню вікна консолі команду

File New File.

Розділ 5

§ 24

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

8 of 19

Середовище програмування IDLE

Відкриється вікно програми з заголовком Untitled.

Розділ 5

§ 24

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

9 of 19

Середовище програмування IDLE

На рисунку наведено алгоритм роботи з програмою в середовищі програмування IDLE.

Введення тексту у вікні програми

Збереження файлу програми

Запуск програми

Перегляд результату у вікні консолі

Розділ 5

§ 24

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

10 of 19

Середовище програмування IDLE

Створимо програму обчислення площі прямокутного трикутника з катетами а і b.

  1. Уведемо код у вікні програми.

Розділ 5

§ 24

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

11 of 19

Середовище програмування IDLE

  1. Виберемо команду File Save As і збережемо програму у файлі square.ру.

Згадайте: в IDLE програму не можна запустити на виконання, поки її не збережено.

Розділ 5

§ 24

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

12 of 19

Середовище програмування IDLE

  1. Виберемо команду

Run Run Module (або натиснемо F5).

Розділ 5

§ 24

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

13 of 19

Середовище програмування IDLE

  1. У вікні консолі введемо значення змінних а і b та розглянемо результат виконання програми

Розділ 5

§ 24

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

14 of 19

Середовище програмування IDLE

Опанування основ алгоритмізації та програмування потребує від вас зусиль і наполегливості, але результат того вартий.

Розділ 5

§ 24

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

15 of 19

Ознайомтесь з цікавою інформацією

Карен Спарк Джон — британська дослідниця, яка розробила технології пошуку, що дозволили користувачам і користувачкам працювати з комп'ютерами, використовуючи слова замість рівнянь і кодів.

Розділ 5

§ 24

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

16 of 19

Розгадайте ребус

Програмування

Розділ 5

§ 24

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

17 of 19

Домашнє завдання

Проаналізувати

с. 155-157

Розділ 5

§ 24

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

18 of 19

Працюємо за комп’ютером

Сторінка

157

Розділ 5

§ 24

© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua

19 of 19

Успіхів�у навчанні!

Нова українська школа

Урок 34

Інформатика 8

teach-inf.com.ua

за підручником

Бондаренко О.О. та ін.