TALLER�" LA TECNOLOGÍA DEL FUTURO":�
REALIDAD VIRTUAL Y
REALIDAD AUMENTADA
Taller de Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Soraya Bragado
Eva Moncalián
¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?
Es la creación de un entorno o escenario ficticio o simulado con apariencia totalmente real y que nos permite trasladarnos a cualquier lugar o situación que queramos como si nos creyésemos dentro de él, con la ilusión de estar dentro de este entorno.
A través de un dispositivo como gafas o cascos de realidad virtual podemos sumergirnos dentro de juegos donde nos creemos nuestros personajes o viajar por todo el mundo sin movernos del sofá del salón, pero a través de una experiencia totalmente realista.
¿Y QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA?
Es una tecnología que combina elementos de mundo real con elementos virtuales generados a través de un dispositivo tecnológico como webcams, teléfonos móviles (IOS o Android), tabletas.
En lugar de reemplazar por completo el mundo real, la realidad aumentada mejora la experiencia del usuario al agregar capas de información digital a la realidad física.
USOS DE LA REALIDAD AUMENTADA
¿CUÁNDO SURGE LA RV?
Morton Heilig (1957), un cineasta estadounidense, creó el Sensorama.
Incluía visión estereoscópica, sonido, vibraciones y aromas.
Aunque no se considera completamente RV, sentó las bases para futuros desarrollos.
1968 → Ivan Sutherland, y su estudiante graduado, Douglas Engelbart, crearon el primer casco de RV, llamado "Sword of Damocles”.
Aunque este dispositivo era primitivo en comparación con las tecnologías actuales, sentó las bases para la investigación en RV.
Años 90 y 2000 → Jaron Lanier, acuñó el término "realidad virtual" y fundó la empresa VPL Research, que desarrolló algunos de los primeros dispositivos de RV comerciales.
Él y Tom Zimmerman desarrollaron el “guante de datos”. Éste captaba el movimiento de las manos y trasladaba esa información a un ordenador que la replicaba en un ambiente virtual.
2000-2010 → La RV comenzó a utilizarse en aplicaciones militares y de simulación.
Sin embargo, debido a limitaciones tecnológicas y costes prohibitivos, su adopción generalizada fue limitada.
Década 2010 → Con el avance tecnológico en pantallas, sensores y capacidad de procesamiento, la RV empezó a convertirse en una tecnología más accesible y popular.
Empresas como Oculus, HTC y Sony lanzaron dispositivos de RV para consumidores.
OCULUS
SONY
¿CÓMO FUNCIONAN UNAS GAFAS DE RV?
Utilizan sensores específicos que permiten detectar si nosotros nos giramos para conseguir así que el espacio gire con nosotros, y controladores de manos que nos permiten coger objetos virtuales, lanzarlos,..
Para engañarnos, utilizan dos imágenes diferentes en cada ojo.
Más que dos imágenes, son dos ángulos diferentes de la misma escena. Esto hace que se simule profundidad y que, sin gafas, los vídeos dedicados a esta tecnología los veas como dobles.
Además, amplían el campo de visión haciendo que parezca que la pantalla está alrededor y no solo “delante” de nosotros aunque realmente nos están envolviéndonos en 360 grados.
Las gafas nos aíslan de todo lo que nos rodean y como el 80% de lo que percibimos llega por la vista y el oído si sustituimos los estímulos visuales y auditivos la RV engaña al cerebro del usuario y le coloca en un mundo que para él es real..
A esto se llama INMERSIÓN, que se basa en la imitación sensorial.
¿QUÉ USOS TIENE LA RV?
En primaria, conociendo distintos ecosistemas, los planetas..
En la universidad, haciendo simulaciones en medicina, arquitectura,...
EN DIFERENTES ÁMBITOS LABORALES
En MEDICINA: ensayar cirugías, tratamiento de fobias..
En ARQUITECTURA Y OTRAS INGENIERÍAS: Ver el edificio
final aun por construir.
En LA AVIACIÓN: Simulación
de vuelos, combates...
Todos estos usos permiten a las empresas:
Reducir riesgos reales
Acelerar los procesos de aprendizaje
reducir costes de material, infraestructuras y tiempo.