Графічні текстури
За навчальною програмою 2017 року
Урок 15
Інформатика 9
teach-inf.com.ua
за підручником
Ривкінд Й.Я. та ін.
Запитання
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Матеріали в Blender
В оточуючому нас світі кожен об’єкт створений з певного матеріалу – металу, скла, деревини, каменю, хутра та ін.
Ми розрізняємо ці матеріали за їхнім кольором, блиском, шорсткістю тощо. У тривимірній графіці також передбачається, що поверхня кожного об’єкта вкрита деяким матеріалом.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Матеріали в Blender
Властивостями матеріалів у 3D-графіці є їх:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Матеріали в Blender
Після створення нового проєкту в редакторі Blender до куба, який за замовчуванням міститься у Вікні 3D-огляду, вже застосовано матеріал з іменем Material, що має значення властивостей за замовчуванням. Побачити та змінити їх можна на вкладці Властивості матеріалів області Властивості.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Матеріали в Blender
У полі Назва указано ім’я матеріалу.
У полі Базовий Колір відображено колір об’єкта, установлений за замовчуванням
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Матеріали в Blender
Список матеріалів, призначених для об’єкта;
Вибрати для об’єкта один з існуючих матеріалів для пов’язання;
Перейменувати матеріал, увівши нове ім’я в поле Назва;
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Матеріали в Blender
Створити новий матеріал і призначити його об’єкту, вибравши кнопку Новий матеріал
Скасувати призначення матеріалу для цього об’єкта, вибравши кнопку Відв’язати блок даних
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Матеріали в Blender
Відкривши на вкладці Властивості матеріалів блок Передогляд, можна побачити, як виглядатиме обраний матеріал на поверхнях різних об’єктів.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Матеріали в Blender
Змінення значень властивостей матеріалу виконується в блоці Поверхня.
Для спрощення процедури встановлення значень властивостей матеріалу варто вибрати (зробити не виділеним) перемикач Вжити вузли)
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Матеріали в Blender
Після цього в блоці Поверхня залишаться лише 4 поля:
Базовий Колір – для вибору кольору матеріалу;
Металічний – для регулювання коефіцієнта металевого відблиску матеріалу; значення від 0 (немає металевого відблиску) до 1 (максимальний металевий відблиск);
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Матеріали в Blender
Продовження…
Блік – для регулювання коефіцієнта відбиття світла від поверхні матеріалу; значення від 0 (поверхня не утворює світлових бліків) до 1 (максимально яскравий блік);
Шорсткість – для регулювання коефіцієнта гладкості поверхні; значення від 0 (ефект гладкої поверхні) до 1 (ефект матової поверхні).
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Матеріали в Blender
Після клацання в полі Базовий колір з’являється панель, на якій можна задати колір і коефіцієнт його прозорості (значення в полі А).
Колір можна:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Матеріали в Blender
(Продовження…) Колір можна:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Матеріали в Blender
(Продовження…) Колір можна:
Повторне клацання в полі Базовий колір приховує панель вибору кольору.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Матеріали в Blender
Зверніть увагу, колір і металевий блиск об’єкта в блоці Передогляд та на сцені можуть відрізнятися.
Вигляд об’єкта з установленими значеннями властивостей матеріалу буде відображено на сцені та в області Передогляд вкладки Властивості матеріалів.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Матеріали в Blender
Примітиви, які додаються на сцену під час створення моделі, не мають матеріалів.
Вигляд вкладки Властивості матеріалів UV-сфери, що додана у проєкт
Для створення нового матеріалу потрібно вибрати кнопку Новий.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Матеріали в Blender
Буде cтворено новий матеріал з іменем Матеріал і кольором й значеннями інших властивостей за замовчуванням.
На вкладці з’являться елементи керування для змінення значень властивостей матеріалу.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Матеріали в Blender
Матеріал, створений для одного об’єкта, можна застосовувати до інших об’єктів. Для цього слід:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Накладання текстур
Замість кольору для поверхні об’єкта може бути використана графічна текстура.
Текстура (лат. texture – обробка) – видимий малюнок поверхні об’єкта (текстура деревини, тканини, мармуру або ін.).
Редактор Blender має вбудований набір графічних текстур, також у ньому можна використати як текстуру будь-яке растрове графічне зображення.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Накладання текстур
Текстура призначається матеріалу виділеного об’єкта як значення властивості Базовий Колір, але виконати це призначення можна лише в режимі Shading (англ. Shading – заштриховування).
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Накладання текстур
Для переходу в цей режим потрібно вибрати кнопку Shading в рядку головного меню. Після цього у вікні редактора Blender з’являться три додаткові області.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Накладання текстур
Область, що розташована нижче від Вікна 3D-огляду, має тип Редактор відтінювачів. Якщо виділеному об’єкту вже призначено матеріал, то в редакторі відтінювачів будуть розміщені та з’єднані між собою два блоки налаштувань матеріалу.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Накладання текстур
Блок із заголовком Принципове BSDF (англ. Bidirectional Scattering Distribution Function – двоспрямована функція розподілу розсіювання) містить перелік властивостей матеріалу та їх значення. Кольорові кружечки на межі блоків – це вузли, через які можна передавати значення властивостей матеріалу з інших блоків, у яких визначено ці значення.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Накладання текстур
Для додавання текстури до матеріалу слід:
1
2
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Накладання текстур
(Продовження…) Додавання текстури до матеріалу:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Накладання текстур
(Продовження…) Додавання текстури до матеріалу:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Накладання текстур
Після з’єднання блоків лінією вибрана текстура буде застосована до матеріалу, а на об’єкті у Вікні 3D-огляду буде показано результат.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Накладання текстур
Змінюючи значення властивостей у полях блока текстури, можна коригувати вигляд об’єкта.
Якщо потрібно відмовитися від вибраної текстури, то потрібно в контекстному меню блока текстури вибрати команду Видалити.
Для видалення блоку текстури його необхідно виділити та натиснути Ctrl + X.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Накладання текстур
Щоб установити як текстуру зображення з графічного файлу, слід:
1
2
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Накладання текстур
Продовження…
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Накладання текстур
Продовження…
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Накладання текстур
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Накладання текстур
На малюнку наведено накладання на куб матеріалу з текстурою з графічного файлу.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Накладання текстур
Розміщення та розмір зображення текстури на поверхні об’єкта можна змінювати. Для цього слід:
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Накладання текстур
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Накладання текстур
Продовження…
1
2
3
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Накладання текстур
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Накладання текстур
Продовження…
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Накладання текстур
Після вибору текстури для продовження роботи з 3D-моделлю потрібно вибрати кнопку Layout (англ. layout – макет) у рядку головного меню редактора Blender.
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Накладання текстур
У Вікні 3D-огляду для відображення текстури потрібно увімкнути режим перегляду об’єктів Передогляд Матеріалу або Рендерене.
Перегляд матеріалу
Рендерене
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Дайте відповіді на запитання
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Дайте відповіді на запитання
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Розгадайте ребус
Текстура
«Ребуси українською» © rebus1.com
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Домашнє завдання
Проаналізувати
§ 2.5, с. 90-100
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Працюємо за комп’ютером
Сторінка
96-98
© Вивчаємо інформатику teach-inf.com.ua
Розділ 2
§ 2.5
Дякую за увагу!
За навчальною програмою 2017 року
Урок 15
Інформатика 9
teach-inf.com.ua
за підручником
Ривкінд Й.Я. та ін.