La création d’une bande dessinée en réalité augmentée
Surprendre le lecteur!
À moins d'indications contraires, cette présentation est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons : Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International.
Les étapes du projet BD en réalité augmentée
+ explorer les outils numériques du projet
Genre littéraire
PDA au primaire, p. 79.
Phases de travail
01
02
03
PRÉPARATION
Comprendre et s’inspirer
RÉALISATION
Produire et innover
INTÉGRATION
Présenter et réfléchir
au transfert
ÉCHÉANCIER DU PROJET
BLOCS D’ACTIVITÉS | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| | | | | | | | | | | | | |
La réalité augmentée | | | | | | | | | | | | | |
Les outils numériques | | | | | | | | | | | | | |
Les caractéristiques des BD | | | | | | | | | | | | | |
Une vignette (case) de BD personnelle | | | | | | | | | | | | | |
L’outil numérique de création de BD | | | | | | | | | | | | | |
Les personnages principaux et leur univers | | | | | | | | | | | | | |
Le scénario de la BD | | | | | | | | | | | | | |
La BD numérique | | | | | | | | | | | | | |
Les images en réalité augmentée | | | | | | | | | | | | | |
L’enregistrement audio | | | | | | | | | | | | | |
L’assemblage du projet BD en réalité augmentée | | | | | | | | | | | | | |
La planification verbale et visuelle | | | | | | | | | | | | | |
La synthèse des informations | | | | | | | | | | | | | |
L’exposition du processus de création des BD | | | | | | | | | | | | |
PRÉPARATION
RÉALISATION
INTÉGRATION
Les compétences disciplinaires en français
LIRE
COMMUNIQUER
ÉCRIRE
APPRÉCIER
« Le développement des compétences en français requiert un environnement riche et stimulant. Aussi, au cœur de cet apprentissage, les livres occupent une place de choix. Nombreux et diversifiés, ils témoignent des connaissances actuelles dans tous les domaines et ils sont porteurs du patrimoine québécois et francophone ainsi que de la richesse d’autres cultures. Ils constituent donc pour l’élève une occasion unique d’élargir sa vision du monde et de développer son identité personnelle. Source de partage de sens et d’émotions, ils offrent des occasions d’écrire, de discuter, de s’informer, de critiquer, de se questionner, de s’amuser et de se détendre. » (PFÉQ, p.10).
LE CADRE DE RÉFÉRENCE DE
LA COMPÉTENCE NUMÉRIQUE
Numérique pour l’apprentissage
Collaboration
Production de contenu
Culture informationnelle
Innovation et créativité
Inclusion et
besoins diversifiés
Résolution
de problèmes
Communication
Habiletés technologiques
Travail de l’auteur
et de l’illustrateur
Phase de préparation
Comprendre et s’inspirer
Consulter le déroulement des activités
Création de
bande dessinée
Phase de réalisation
Produire et innover
Consulter le déroulement des activités
Exposition du processus
de création
et BD augmentée
Phase d’intégration
Présenter et réfléchir au transfert
Consulter le déroulement des activités
Les partenaires du projet
Laury Bédard
Conseillère pédagogique
RÉCIT local, CSSMI
Karine Saucier
Conseillère pédagogique
En arts, CSSMI
Julie Godin
Enseignante
École Val-des-Ormes, CSSMI
Julie Noël
Conseillère pédagogique
Service national du RÉCIT, domaine des langues
Audrey Hill-Lavoie
Conseillère pédagogique
Service national du RÉCIT,
domaine des arts