遊戲設計與特效入門
TIPCI臺灣國際專業認證學會 製作
第一章:遊戲特效入門
什麼是遊戲特效?
遊戲特效的種類
遊戲特效的種類
遊戲特效的重要性
粒子效果(Particle Effects)
光影效果(Lighting Effects)
特殊效果(Special Effects)
材質效果(Material Effects)
聲音效果(Sound Effects)
介面效果(UI Effects)
第二章:特效設計基礎
色彩理論與運用、特效動畫原理與遊戲引擎關係
第二章:特效設計基礎
色彩理論與運用
色彩配色理論
色彩在特效設計中的應用
遊戲主題與色彩氛圍
特效的動畫原理
時間曲線(Timing)
重量和質量感(Weight and Mass)
運動軌跡(Arcs)
反響(Impact)
重複性(Repetition)
變化(Variation)
遊戲引擎與特效的關係
技術支持與內建工具
性能優化與整合管理
第三章:特效製作工具
常用的特效製作軟體與資源獲取、程式編寫與整合
第三章:特效製作工具
Unity
Unreal Engine
Adobe After Effects
Houdini
Particle Illusion
特效資源獲取與管理
在線資源庫
社群和網絡
自製資源
資源管理工具
版權和授權
程式編寫與特效整合
確定特效需求與選擇特效資源
設定特效參數與觸發特效
特效與遊戲互動
性能優化與測試
第四章:特效實作技巧
粒子系統應用、紋理與材質運用、特效與物理引擎的結合
第四章:特效實作技巧
粒子系統的應用
火焰和爆炸效果
煙霧和雲霧效果
水流和液體效果
天氣效果
光影效果
特技技能效果
紋理與材質的運用
紋理的製作與材質的設計
紋理映射技術
動態材質
特效與物理引擎的結合
碰撞和反響效果
物體運動效果
重力和流體效果
破壞效果
互動式特效