Murid Fasih Digital
TERAS 1 :
JERAYAWARA DASAR PENDIDIKAN DIGITAL
Bahagian Pembangunan Kurikulum
TERAS 1: MURID FASIH DIGITAL
CIRI-CIRI MURID FASIH DIGITAL
TERAS 1: MURID FASIH DIGITAL
Strategi 1.1: Memperkasakan Pendidikan Digital dalam Kurikulum dan Pentaksiran
Strategi 1.2: Membangunkan Standard Kompetensi Digital Murid (SKDM)
Strategi 1.3: Membudayakan Penggunaan Teknologi Digital Secara Bersepadu, Kreatif, Inovatif dan Beretika dalam Pembelajaran Berpusatkan Murid
Strategi 1.4: Memupuk Potensi dan Bakat Murid dalam Teknologi Digital melalui Aktiviti Kokurikulum
STRATEGI MURID FASIH DIGITAL
4 STRATEGI | | 8 INISIATIF |
Strategi 1.1: Memperkasakan Pendidikan Digital dalam Kurikulum dan Pentaksiran | | 1.1.1 Menambah baik kurikulum mata pelajaran supaya menepati keperluan era digital 1.1.2 Menambah baik pentaksiran bersepadu menggunakan teknologi digital |
| | |
Strategi 1.2: Membangunkan Standard Kompetensi Digital Murid (SKDM) | | 1.2.1: Membangunkan SKDM 1.2.2: Menyediakan Instrumen Pengukuran SKDM 1.2.3: Melaksanakan Intervensi Bersasar SKDM |
TERAS 1: MURID FASIH DIGITAL
4 STRATEGI | | 8 INISIATIF |
Strategi 1.3: Membudayakan Penggunaan Teknologi Digital Secara Bersepadu, Kreatif, Inovatif dan Beretika dalam Pembelajaran Berpusatkan Murid | | 1.3.1: Memperkukuh pemahaman murid melalui pendekatan pembelajaran mendalam 1.3.2: Menerapkan dan mengamalkan penggunaan teknologi digital secara beretika dalam kalangan murid |
| | |
Strategi 1.4: Memupuk Potensi dan Bakat Murid dalam Teknologi Digital melalui Aktiviti Kokurikulum | | 1.4.1: Meningkatkan pelibatan murid dalam aktiviti kokurikulum berteraskan digital dengan memasukkan elemen keusahawanan |
TERAS 1: MURID FASIH DIGITAL
STRATEGI 1.1: MEMPERKASAKAN PENDIDIKAN DIGITAL DALAM KURIKULUM DAN PENTAKSIRAN
1.1.1 Menambah baik kurikulum mata pelajaran supaya menepati keperluan era digital
1.1.2 Menambah baik pentaksiran bersepadu menggunakan teknologi digital
TERAS 1: MURID FASIH DIGITAL
STRATEGI 1.1: MEMPERKASAKAN PENDIDIKAN DIGITAL DALAM KURIKULUM DAN PENTAKSIRAN
TERAS 1: MURID FASIH DIGITAL
1.1.1 Menambah baik kurikulum mata pelajaran supaya menepati keperluan era digital
KERANGKA KURIKULUM PERSEKOLAHAN 2027 (KP2027)
STRATEGI 1.1: MEMPERKASAKAN PENDIDIKAN DIGITAL DALAM KURIKULUM DAN PENTAKSIRAN
TERAS 1: MURID FASIH DIGITAL
1.1.1 Menambah baik kurikulum mata pelajaran supaya menepati keperluan era digital
KERANGKA KURIKULUM PERSEKOLAHAN 2027 (KP2027)
STRATEGI 1.1: MEMPERKASAKAN PENDIDIKAN DIGITAL DALAM KURIKULUM DAN PENTAKSIRAN
TERAS 1: MURID FASIH DIGITAL
1.1.1 Menambah baik kurikulum mata pelajaran supaya menepati keperluan era digital
PERKARA BAHARU KP2027
** Nota:
MP – Mata Pelajaran
SK – Sains Komputer
RBT – Reka Bentuk dan Teknologi
TDK – Teknologi Digital dan Komunikasi
Penggabungjalinan KONSEP, ILMU, KEMAHIRAN serta amalan NILAI dalam mata pelajaran baharu untuk KURIKULUM PERSEKOLAHAN 2027.
STRATEGI 1.1: MEMPERKASAKAN PENDIDIKAN DIGITAL DALAM KURIKULUM DAN PENTAKSIRAN
TERAS 1: MURID FASIH DIGITAL
1.1.1 Menambah baik kurikulum mata pelajaran supaya menepati keperluan era digital
TEKNOLOGI DAN DIGITAL
STRATEGI 1.1: MEMPERKASAKAN PENDIDIKAN DIGITAL DALAM KURIKULUM DAN PENTAKSIRAN
TERAS 1: MURID FASIH DIGITAL
1.1.1 Menambah baik kurikulum mata pelajaran supaya menepati keperluan era digital
STRATEGI 1.1: MEMPERKASAKAN PENDIDIKAN DIGITAL DALAM KURIKULUM DAN PENTAKSIRAN
TERAS 1: MURID FASIH DIGITAL
1.1.1 Menambah baik kurikulum mata pelajaran supaya menepati keperluan era digital
STRATEGI 1.1: MEMPERKASAKAN PENDIDIKAN DIGITAL DALAM KURIKULUM DAN PENTAKSIRAN
TERAS 1: MURID FASIH DIGITAL
1.1.1 Menambah baik kurikulum mata pelajaran supaya menepati keperluan era digital
TEKNOLOGI DAN DIGITAL
TAHAP III
(TAHAP 5 DAN 6)
REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (RBT)
STRATEGI 1.1: MEMPERKASAKAN PENDIDIKAN DIGITAL DALAM KURIKULUM DAN PENTAKSIRAN
TERAS 1: MURID FASIH DIGITAL
1.1.1 Menambah baik kurikulum mata pelajaran supaya menepati keperluan era digital
MEN. REN.
(TING. 1- 3)
REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (RBT)
ASAS SAINS DAN KOMPUTER (ASK)
TEKNOLOGI DAN DIGITAL
STRATEGI 1.1: MEMPERKASAKAN PENDIDIKAN DIGITAL DALAM KURIKULUM DAN PENTAKSIRAN
TERAS 1: MURID FASIH DIGITAL
1.1.1 Menambah baik kurikulum mata pelajaran supaya menepati keperluan era digital
STRATEGI 1.1: MEMPERKASAKAN PENDIDIKAN DIGITAL DALAM KURIKULUM DAN PENTAKSIRAN
TERAS 1: MURID FASIH DIGITAL
1.1.1 Menambah baik kurikulum mata pelajaran supaya menepati keperluan era digital
Modul Aplikasi TMK Tahap 2
8 Modul:
(Proses Pembangunan)
3 Modul:
(berdasarkan Standard Kompetensi Digital Murid)
STRATEGI 1.1: MEMPERKASAKAN PENDIDIKAN DIGITAL DALAM KURIKULUM DAN PENTAKSIRAN
TERAS 1: MURID FASIH DIGITAL
1.1.2 Menambah baik pentaksiran bersepadu menggunakan teknologi digital
BIL | PROJEK/ PROGRAM | SASARAN | STATUS |
1.1.2 | Sistem Pengurusan Pentaksiran Bersepadu (SPPB) |
|
|
1.2.1: Membangunkan SKDM
1.2.2: Menyediakan Instrumen Pengukuran SKDM
1.2.3: Melaksanakan Intervensi Bersasar SKDM
STRATEGI 1.2: MEMBANGUNKAN STANDARD KOMPETENSI DIGITAL MURID (SKDM)
TERAS 1: MURID FASIH DIGITAL
TERAS 1: MURID FASIH DIGITAL
BIL | PROJEK/ PROGRAM | SASARAN | STATUS |
1.2.1 | Standard Kompetensi Digital Murid (SKDM)
|
|
|
STRATEGI 1.2: MEMBANGUNKAN STANDARD KOMPETENSI DIGITAL MURID (SKDM)
1.2.1 Membangunkan SKDM
Penerimaan Draf SKDM daripada Perunding
SLU dan Penilaian SKDM
Penambahbaikan dan Verifikasi SKDM
Penulisan Buku SKDM
Pemetaan SKDM dalam KP2027
Okt. 2022
Dis. 2022
Mac 2023
Sept. 2023
Mac 2024
Jul. 2024
STRATEGI 1.2: MEMBANGUNKAN STANDARD KOMPETENSI DIGITAL MURID (SKDM)
TERAS 1: MURID FASIH DIGITAL
1.2.1 Membangunkan SKDM
STRATEGI 1.2: MEMBANGUNKAN STANDARD KOMPETENSI DIGITAL MURID (SKDM)
TERAS 1: MURID FASIH DIGITAL
1.2.1 Membangunkan SKDM
STRATEGI 1.2: MEMBANGUNKAN STANDARD KOMPETENSI DIGITAL MURID (SKDM)
TERAS 1: MURID FASIH DIGITAL
1.2.1 Membangunkan SKDM
STRATEGI 1.2: MEMBANGUNKAN STANDARD KOMPETENSI DIGITAL MURID (SKDM)
TERAS 1: MURID FASIH DIGITAL
1.2.2 Menyediakan Instrumen Pengukuran SKDM
BIL | PROJEK/ PROGRAM | SASARAN | STATUS |
1.2.2 | Digital Competency Score (DCS) |
|
|
STRATEGI 1.2: MEMBANGUNKAN STANDARD KOMPETENSI DIGITAL MURID (SKDM)
TERAS 1: MURID FASIH DIGITAL
1.2.2 Menyediakan Instrumen Pengukuran SKDM
PEMBANGUNAN DCS 2.0
Apr. – Sept. 2024
Bengkel Pembangunan Instrumen Penilaian Kompetensi Digital Murid (DCS) berdasarkan SKDM
Jun – Okt. 2024
Permohonan Kelulusan Pembangunan Aplikasi DCS 2.0 melalui JPICT KPM
Feb. – Ogos 2025
Pembangunan Aplikasi DCS 2.0
Sept.. – Okt. 2025
Rintis Instrumen DCS 2.0
Nov. 2025 –
Feb. 2026
Pelaksanaan Penarafan DCS 2.0
1.3.1: Memperkukuh pemahaman murid melalui pendekatan pembelajaran mendalam
1.3.2: Menerapkan dan mengamalkan penggunaan teknologi digital secara beretika dalam kalangan murid
STRATEGI 1.3: MEMBUDAYAKAN PENGGUNAAN TEKNOLOGI DIGITAL SECARA BERSEPADU, KREATIF, INOVATIF DAN BERETIKA DALAM PEMBELAJARAN BERPUSATKAN MURID
TERAS 1: MURID FASIH DIGITAL
STRATEGI 1.3: MEMBUDAYAKAN PENGGUNAAN TEKNOLOGI DIGITAL SECARA BERSEPADU, KREATIF, INOVATIF DAN BERETIKA DALAM PEMBELAJARAN BERPUSATKAN MURID
TERAS 1: MURID FASIH DIGITAL
1.3.1: Memperkukuh pemahaman murid melalui pendekatan pembelajaran mendalam
BIL | PROJEK/ PROGRAM | SASARAN | STATUS |
1.3.1 | Modul Pembelajaran Mendalam Pendidikan Digital |
| Bengkel Kerja Semakan Draf Kerangka Konsep Pembelajaran Mendalam telah diadakan pada 19 dan 20 Februari 2024 |
STRATEGI 1.3: MEMBUDAYAKAN PENGGUNAAN TEKNOLOGI DIGITAL SECARA BERSEPADU, KREATIF, INOVATIF DAN BERETIKA DALAM PEMBELAJARAN BERPUSATKAN MURID
TERAS 1: MURID FASIH DIGITAL
1.3.2 Menerapkan dan mengamalkan penggunaan teknologi digital secara beretika dalam kalangan murid
BIL | PROJEK/ PROGRAM | SASARAN | STATUS |
1.3.2 | Modul Etika Siber Nasional (ESN) |
| FASA 1: Tiga (3) Modul ESN dalam proses pemurnian dan rintis akan dilaksanakan pada Julai 2024 yang melibatkan 100 buah sekolah (sekolah rendah dan sekolah menengah) FASA 2: Baki tiga (3) modul akan dibangunkan bermula Jun sehingga November 2024. |
STRATEGI 1.4: MEMUPUK POTENSI DAN BAKAT MURID DALAM TEKNOLOGI DIGITAL MELALUI AKTIVITI KOKURIKULUM
TERAS 1: MURID FASIH DIGITAL
1.4.1 Meningkatkan pelibatan murid dalam aktiviti kokurikulum berteraskan digital dengan memasukkan elemen keusahawanan
6 PROGRAM | | CATATAN |
1. Karnival Kemahiran Digital (KKD) 2. Karnival STEM 3. Program YOUNG STEMIST 4. Program Olimpiad 5. Pertandingan Robotik Kebangsaan 6. Pertandingan Inovasi Sains Teknologi dan Kejuruteraan (PISTEK) | | Secara dalam talian Secara bersemuka dan dalam talian Secara bersemuka Secara bersemuka (Rakan Strategik: UKM / UM / USIM / UPM) Secara besemuka (Rakan Strategik: Sasbadi Holdings Berhad, IPGM & MMU Cyberjaya) Secara bersemuka (Rakan Strategik: MMU Cyberjaya) |
TERIMA KASIH