Clase 9: Puzzles
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y CONCEPTUALIZACIÓN
Bootcamp
Miércoles de 18:30h a 20h
Entrega: A1.11 LDD Caso 1
6.1. LDD A1 Revisión (1 de 2)
6.2. LDD A1 Revisión (2 de 2)
7. Organic Tutorials
8. Level Design: Metroidvanias & Roguelites
Entrega (opcional): A1.12 LDD Caso 2
Bootcamp
Febrero: miércoles de 18:30h a 20h
9. →Puzzles: comunicación espacial y lógica
10. Sigilo: la ilusión de una zona bien vigilada
11. Environmental Storytelling
12. Niveles memorables
Entrega: A2.10 LDD
Nota: adaptad el contenido libremente a vuestro proyecto.
Mentorías 1to1 (30min)
Clase 8: Índice
Puzzles
¿Ejemplos de juegos de puzzles?
Puzzles
Puzzles
Puzzles
Dishonored 2
Dust District Mission; The Jindosh Riddle → puzzle de lógica randomizado, el terror de los speedrunners.
Componentes
Narbacular Drop (DigiPen, 2005) Princess No-Knees
Presentación
“Each object in the puzzle needs to contribute both to the solution and the player’s understanding of the solution, and it's more economical for one object to do two things than to have two objects."
-Jeff Wajcs, Senior Designer
Tutorialización
Balanceo
“So remember: puzzles are fun for the player, not the designer. Don’t get super excited about feeling clever — just make a good experience.”
- Jolie Menzel, Designer at Ubisoft
Difficulty Dials
También hay tener en cuenta la presentación del puzzle y el público objetivo del videojuego.
Balanceo
Abduction
Ejemplos
Cierre
¿Dudas?
Fuentes
1to1