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數位內容行動遊戲規劃

Planning Digital Mobile Games

TIPCI學會製作

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第1章:數位內容與行動遊戲概論

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1.1 數位內容產業現況與發展趨勢

  • 數位娛樂從網頁端向行動裝置轉移,涵蓋影視、音樂、遊戲、互動媒體等領域。

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1.2 行動遊戲的定義與類型

  • RPG、ARPG、策略、射擊、模擬、休閒等主要分類與特色。

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1.3 行動遊戲的商業模式

  • 免費下載+內購(F2P)、訂閱制、廣告營利與混合式營收模式分析。

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第2章:遊戲設計基礎與流程規劃

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2.1 遊戲設計三要素:玩法、故事、視覺

  • 遊戲機制與操作邏輯設計原則,故事背景建構與角色塑造,UI/UX視覺風格。

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2.2 行動平台特性對遊戲設計的影響

  • 小螢幕、觸控操作、短時段使用習慣對玩法的挑戰與創意。

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2.3 遊戲開發流程概述

  • 概念 → 設計 → 原型 → 編程 → 測試 → 上架,並介紹敏捷式開發的應用。

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第3章:技術平台與工具應用

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3.1 遊戲引擎選擇與比較

  • Unity、Unreal Engine、Godot、Cocos 等技術特性、適用性與學習曲線。

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3.2 美術與音效資源製作工具

  • Photoshop、Blender、Spine、Fmod 等美術動畫與音效製作流程。

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3.3 跨平台開發與測試策略

  • iOS/Android 雙平台整合開發方式,模擬器與真機測試要點。

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第4章:玩家體驗設計與介面規劃

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4.1 玩家動機與行為分析

  • 使用者心理學、沉浸感(Immersion)、成就感與社交驅動力的分析。

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4.2 UI/UX 設計原則

  • 清晰導引、視覺層級、操作回饋、引導式教學設計(onboarding)。

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4.3 遊戲內活動與激勵系統

  • 每日任務、活動獎勵、虛寶發放、成就與排行榜的設計手法。

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第5章:營運策略與市場推廣

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5.1 行動遊戲的營運模式與生命周期

  • 包括上架準備、初期推廣、中期維運、末期轉型與結束計畫。

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5.2 社群經營與玩家回饋

  • 利用Facebook、Discord、YouTube等平台營造社群黏著度與回饋機制。

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5.3 行銷推廣與商業合作

  • 透過廣告平台(Google Ads、Facebook Ads)、KOL合作與App Store優化(ASO)吸引玩家。

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第6章:實務案例與專題規劃

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6.1 成功行動遊戲案例分析

  • 如《原神》、《天堂M》、《Among Us》等代表作的設計與行銷策略分析。

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6.2 自主遊戲專案實作流程

  • 組織團隊、分工合作、開發時程安排、風險控管與版本迭代。

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6.3 專題發表與數位內容作品展演

  • 包含報告撰寫、展示準備、平台選擇與觀眾互動設計。