サンタ×三田プロジェクト
まち歩きクイズラリープラットフォームの開発
グループ1:明石,大浦,大薗,成松,山名
ITスペシャリスト養成コース 最終成果発表会
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ITスペシャリスト養成コース 最終成果発表会
チーム1
背景:観光手段の多様化
→ 地域の魅力を発信することが重要
→ 実際の目で見てもらうことが知ることへの一番の近道
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チーム1
課題:三田市におけるお話
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チーム1
本コースにおける取り組みの目的
→ 動機付けが成功すれば地域理解の助けになるのでは?
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チーム1
キーアイデア・アプローチ
→ クイズラリーという手段が有効ではないか?
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チーム1
ユースケース
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チーム1
設計:全体アーキテクチャ
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クイズラリー配信
プラットフォーム
情報の設定
住所による検索
緯度経度情報の取得
GPSの取得
クイズラリーの配信
地図の取得
データベース
タスク評価
進捗管理サーバ
回答の送信
表示の変更
ユーザー
自治体職員
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チーム1
使用技術
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チーム1
三田市クイズラリーアプリ
→ 三田の多様なまちの魅力を発信,三田ファンを獲得する
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チーム1
実際のデータモデル
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チーム1
実際の設定画面
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チーム1
実際のゲーム画面
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チーム1
ログの取得画面
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チーム1
デモンストレーション
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チーム1
PBLの振り返り
→ 技術的な面もチームワーク的な面にも配慮して作業
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チーム1
PBL振り返り
→ もっと密に内外に連絡を取る必要があったと反省
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チーム1
まとめ
→ クイズラリーアプリケーションの開発
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チーム1
アプリケーション
https://wsapp.cs.kobe-u.ac.jp/SandaQuest/main
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チーム1
現状の対応策とその問題点
→ 見てもらうための動機付けがしきれていないのではないか?
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チーム1
設計:データリレーション
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チーム1
設計:クラス設計
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チーム1