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Esempio

10 giocatori

Preparazione del gioco

1x

3x

6x

  • Ad ogni giocatore viene assegnato un ruolo,
  • I Fascisti sanno chi sono gli altri fascisti
  • I Liberali non sanno nulla
  • Hitler fa parte dei fascisti, ma non sa chi sono gli altri fascisti (fatta eccezione se si gioca in 5-6 giocatori, in questo caso Hitler sa chi è il fascista)

Ruoli:

5-6 Giocatori: 1 Hitler, 1 Fascisti

7-8 Giocatori: 1 Hitler, 2 Fascisti

9-10 Giocatori: 1 Hitler, 3 Fascisti

presentation made by

https://linktr.ee/z0fa

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Obiettivo del gioco:

Come fascista:

  • Far approvare 6 leggi fasciste
  • Oppure far eleggere Hitler come cancelliere, dopo aver approvato 3 leggi fasciste

Come liberale:

  • Far approvare 5 leggi liberali
  • Oppure uccidere Hitler

Legge Liberale

Legge Fascista

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Svolgimento del gioco

Gioca a turni: Ad ogni turno il presidente passa al giocatore successivo → Il presidente deve essere diverso ad ogni turno

3 cicli ad ogni turno:

  1. Il Presidente propone il Cancelliere
  2. I giocatori votano SI/NO se la proposta deve essere accolta
  3. Il presidente pesca tre leggi, ne scarta una. Il cancelliere prende le restanti due e ne scarta una. L'ultima legge rimasta è quella che viene approvata

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Leggi

  • 17 leggi in totale
  • 6 leggi liberali, 11 leggi fasciste
  • Sinistra: leggi da pescare
  • Destra: leggi scartate
  • Le carte vengono automaticamente rimescolate a fine round quando ne rimangono solo 2 da pescare

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Uccidere Hitler? → Abilità

Quando viene approvata una legge fascista, se si gioca in 10 giocatori viene sempre attivata un'abilità. È possibile vedere l'abilità attiva dall'icona sul campo fascista.

Il presidente attuale può usare l’abilità attiva. (Il presidente può essere sia un liberale che un fascista)

Le abilità utilizzabili sono:

  • Ispezionare un giocatore (puoi scoprire se qualcuno è liberale o fascista, ma non se è Hitler)
  • Ispezionare un giocatore
  • Eleggere il prossimo presidente saltando la rotazione classica
  • Uccidere un giocatore
  • Uccidere un giocatore