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元宇宙。實踐課二

元宇宙體驗活動

Project NEXT 新興科技素養及價值教育計劃

教學簡報

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理解「虛擬現實」的概念

學習使用元宇宙平台製作遊戲

目標

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KAHOOT! 小測驗

透過問答遊戲

重溫之前課堂學習到的知識!

KAHOOT.IT

實踐課二

元宇宙活動體驗

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KAHOOT!

問題一:虛擬實境 (VR)的特點是?(可選多項)

    • A) 將現實與虛擬結合
    • B) 隔離於現實環境之外
    • C) 創造新的世界
    • D) 須專用頭盔與控制器

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KAHOOT!

問題一:虛擬實境 (VR)的特點是?(可選多項)

    • A) 將現實與虛擬結合
    • B) 隔離於現實環境之外
    • C) 創造新的世界
    • D) 須專用頭盔與控制器

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KAHOOT!

問題二:VR和AR 最大的分別是什麼

    • A) VR需要手機,AR不需要
    • B) AR完全虛擬,VR結合真實
    • C) VR是虛擬世界,AR是把虛擬加入現實
    • D) VR和AR是完全相同的科技

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KAHOOT!

問題二:VR和AR 最大的分別是什麼

    • A) VR需要手機,AR不需要
    • B) AR完全虛擬,VR結合真實
    • C) VR是虛擬世界,AR是把虛擬加入現實
    • D) VR和AR是完全相同的科技

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KAHOOT!

問題三:以下哪一個不是 AR 技術的常見應用?

    • A) 手機遊戲中讓角色出現在現實場景
    • B) 在醫療中輔助手術導航
    • C) 全封閉式虛擬模擬訓練
    • D) 將虛擬家具疊加在房間中試擺設

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KAHOOT!

問題三:以下哪一個不是 AR 技術的常見應用?

    • A) 手機遊戲中讓角色出現在現實場景
    • B) 在醫療中輔助手術導航
    • C) 全封閉式虛擬模擬訓練
    • D) 將虛擬家具疊加在房間中試擺設

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KAHOOT!

問題四:「沉浸式體驗」在科技中指的是什麼?

    • A) 完全投入某個環境中,像親身經歷
    • B) 把手機浸在水裡
    • C) 把學習資料上傳雲端
    • D) 在網上做功課

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KAHOOT!

問題四:「沉浸式體驗」在科技中指的是什麼?

    • A) 完全投入某個環境中,像親身經歷
    • B) 把手機浸在水裡
    • C) 把學習資料上傳雲端
    • D) 在網上做功課

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KAHOOT!

問題五:以下哪個職業最有可能需要使用 VR 技術?

A) 外送員

B) 廚師炒菜

C) 司機送貨

D) 飛行員進行模擬訓練

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KAHOOT!

問題五:以下哪個職業最有可能需要使用 VR 技術?

A) 外送員

B) 廚師炒菜

C) 司機送貨

D) 飛行員進行模擬訓練

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元宇宙活動:我的立方世界

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Delightex Edu: AR 平台

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方法一

(適用於Mircosoft或Google 帳號)

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登入方法2

1.請使用學生電郵登入

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登入方法2

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登入方法2

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加入課堂

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加入課堂

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如果無法註冊的話...

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註冊方法2

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例子

陳大文 CHAN TAI MAN

2A 09

CHAN TAI MAN

2ACHANTAIMAN123

123456789Aa

(包括數字及大階)

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Cospaces:我的立方世界

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開始你的項目

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Merge Cube

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在你開始之前 : 應該做以下項目

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更改 Merge Cube 的材質

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你可以在MergeCube入面和

MergeCube外面創建物件

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我們開始吧!!

    • 使用庫(library)來構建空間
    • 添加人物和物件

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在MergeCube內建立場景 10分鐘

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如何移動物件?

    • 左上角 - 轉動物件

    • 右上角 - 物件移動(上下左右)

    • 左下角 - 上下移動物件

    • 右下角 - 放大或縮小尺寸

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如何新增動畫?

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如何新增對話?

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讓我們來建立房子外部吧!10分鐘

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添加更多裝飾品

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將角色與交通工具連接起來

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將角色與交通工具連接起來

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我們來移動角色與交通工具 10分鐘

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我們來移動聖誕老人

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我們來移動聖誕老人

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編程時間

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編程時間

    • 使用 Forever 迴圈(loop)讓聖誕老人不斷移動。

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我們來令角色說話 5分鐘

選取你喜歡的角色

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我們來令角色說話

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編程時間

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展示時間!

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總 結

    • 探索元宇宙為不同行業的未來帶來的可能性
    • 善用新興科技發展創意思維

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THANK

YOU

3422 3161

medialiteray.hk

wmc@hkfyg.org.hk

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環節

30-40分鐘

40分鐘以上

Kahoot (P.3-13)

5分鐘

5分鐘

CoSpace(P.14-48)

30分鐘

30分鐘

總結及問卷(P.49-50)

5分鐘

5分鐘

課堂時間分配