Quand l'information devient…culture au 3e cycle du primaire
Julie Turcotte, enseignante au CSS des Rives-du-Saguenay et enseignante ressource à l’ÉER
Denise LeBlanc, conseillère pédagogique au CSS des Phares et CP ressource à l’ÉER
Marie-Claude Nicole (directrice de l’ÉER),
Michel Perreault (collaborateur à l’ÉER),
Vincent Gagnon (coordonnateur à l’ÉER)
Marie-Claude Codsi, chargée de projets, éducation et communauté à l’OSM.
Colloque de l’École en réseau
26 septembre 2025
Déroulement de l’atelier
Explorer comment la pédagogie en réseau soutient la construction de la culture informationnelle au 3e cycle du primaire à travers des activités de médiation culturelle riches et signifiantes
Intention de l’atelier
Des exemples d’activités en réseau qui favorisent le développement de la culture informationnelle et la médiation culturelle chez les personnes apprenantes
La culture informationnelle pour la gestion et l’usage critique et éthique de l’information
La médiation culturelle pour une meilleure compréhension du monde
Apports culturels de la collaboration en réseau et avec les personnes collaboratrices
Des exemples concrets d’activités en réseau, pour un réseautage culturellement appuyé par le numérique!
Source: schéma conçu avec Canva - École en réseau (2025)
Projet multidisciplinaire� (français – sciences – arts)
Lancement du projet dans les classes
Partenaire :
Gwenaëlle Gremion, océanographe à Pêches et Océans Canada et collaboratrice à la Chaire de recherche en éducation relative à l’environnement et au développement durable (UQAR)
Intention pédagogique :
Permettre aux élèves d’explorer la richesse des océans, de comprendre l’importance de leur protection et de s’engager activement dans la séquence des activités à venir.
Présentation dynamique et interactive : Questionnaire collaboratif AhaSlide
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Le village dans la mer
Partenaire :
Félix Girard, auteur et illustrateur
Intention pédagogique :
Sensibiliser les élèves à la protection des océans et des berges tout en développant leurs compétences en compréhension de lecture à travers une lecture interactive.
Source : Les Libraires – Le Village dans la mer, Félix Girard
Valeur ajoutée grâce à la présence de l’auteur pour la lecture interactive
Questions sur les quatre dimensions de la lecture
Découverte du processus de création de l’auteur
Photo : Denise LeBlanc – Lecture interactive de l’album Le Village dans la mer par Félix Girard, projet interclasses Plongez dans l’univers des océans.
Source : École en réseau (2024)
Création artistique
La baleine au grand coeur
Partenaire :
Sonia Fournier, peintre et professeure en enseignement
des arts à l’Université du Québec à Rimouski (UQAR)
Intention pédagogique :
Outil collaboratif : Mur d’affichage virtuel : Padlet
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Source : Page couverture du guide pédagogique du projet La Baleine au grand cœur, créé par Sonia Fournier, peintre et professeure en enseignement des arts à l’UQAR
Accès à l’information transformé en expériences culturelles significatives grâce à la pédagogie en réseau
Sonia Fourier,
Partenaire
Tableau d’exposition des projets d’art La Baleine au grand cœur, réalisés par les élèves de 5e année de la classe de Catherine Lajoie, école Vinet-Souligny
Créatures fantastiques dans les contes classiques
Cette séquence d’activités en réseau c’est:
Créatures fantastiques dans les contes classiques
Intention pédagogique:
Découvrir le monde des créatures fantastiques, celui des contes classiques en les interconnectant.
Amener les apprenants à:
Exercer sa pensée critique sur des textes oraux,
écrits, visuels ou médiatiques.
Les créatures fantastiques dans les contes classiques?
Éléments du programme de formation de l’école québécoise en français:
Le nouveau programme de français (MEQ, 2025)
Google images (2025)
Les créatures fantastiques dans les contes classiques une histoire de médiation culturelle et de culture informationnelle
Personnes du milieu scolaire collaborent dans une CoP
Co-idéation et co-construction
Culture des personnes participantes
Forum d’écriture numérique (KF) pour structurer le réseautage
Idées - intentions pédagogiques et ressources culturelles
Source: schéma conçu par École en réseau (2025)
Forum d’écriture numérique (KF) pour structurer le réseautage entre personnes participantes à la CoP Contes classiques
Idées - intentions pédagogiques et ressources culturelles
Bibliothèque virtuelle d’oeuvre littéraires partagées Biblius
Bibliothèque virtuelle d’oeuvre littéraires partagées Biblius
Ressource pédago-culturelle (guide, oeuvre musicale et artistique)
OSM (2024)
Source: OSM (2024)
Source: banque d’images Google (2025)
Source: illustration tirée de Flaticon
Source: banque d’images Google (2025)
Les créatures fantastiques dans les contes classiques le réseautage au service de la médiation culturelle et culture informationnelle: un exemple concret
ÉER (2024)
Source: ÉER (2023)
Créatures fantastiques dans les contes classiques: guide pédagogique de l’OSM
Partenaire: l’OSM (l’orchestre symphonique de Montréal)
Outils:
Guide pédagogique interactif de l’OSM
Textes et conception : Marie-Claude Codsi
et Illustrations des créatures : Frédéric Ellis
Source: images tirées du Guide pédagogique OSM (2024)
Ateliers et ressources de l’
Guide d’introduction à l’orchestre + guide d’activités musicales
Ateliers
Source: images tirées de Mathilde Filippi x OSM
Orchestre et oeuvres musicales
Créatures fantastiques dans les contes classiques
Complémentarité avec une activité ponctuelle de l’ÉER en collaboration avec l’OSM:
À la découvertes des créatures fantastiques: matinées scolaires de l’Orchestre symphonique de Montréal
Découverte de l’illustrateur
Frédéric Ellis
Culture du réseautage interclasses
Rencontre avec un illustrateur
Source: images tirées du Guide pédagogique OSM (2024)
Créatures fantastiques dans les contes classiques
Source : Page couverture d’une présentation Canva téléchargée dans Ahaslides
Créatures fantastiques dans les contes classiques
Source : Ligne du temps projet 2024-25 - École en réseau
Les créatures fantastiques dans les contes classiques
Éléments du programme de formation de l’école québécoise en arts plastiques
Source : Images du padlet créatures fantastiques dans les contes classiques 2024-25
Présentations des contes avec divers outils numériques - partage sur un mur collaboratif virtuel Padlet
Source: images tirées de Pixabay (2025)
Source :Padlet Créatures fantastiques dans les contes classiques
Les créatures fantastiques dans les contes classiques: Procédés de détournement des contes
Source : Présentation Canva Procédés de détournement
Padlet partage pour les classes
Mur collaboratif numérique (Padlet)
Collaboration interclasses asynchrone
Mur collaboratif numérique (Padlet)
Collaboration asynchrone entre personnes enseignantes
Parcs Canada
Photo : Jacques Pleau / ©Parcs Canada / Parc national de la Mauricie
©Parcs Canada / Lieu historique national du Commerce-de-la-Fourrure-à-Lachine
©Parcs Canada / Unité de Gestion du Nunavut
Source: www.leslibraires.ca
Français : Lire et apprécier des œuvres littéraires du patrimoine.�Univers social : Interpréter le changement dans une société et sur son territoire.
Arts : Apprécier des œuvres et des images médiatiques.
Compétences transversales : Exploiter l’information et exercer son jugement critique.
Parcs Canada
Source: Parcs Canada
Cabane à culture (BAnQ)
Source: BAnQ
Source: BAnQ
Art dramatique: Inventer des séquences dramatiques, interpréter des séquences dramatiques�Français: Lire des textes variés - A. Connaissances liées aux textes - 2. Structure des textes - 3. Principaux éléments littéraires
Cabane à culture (BAnQ)
Source: BAnQ
Source: BAnQ-ÉER
Source: BAnQ-ÉER
Intelligence numérique
Séance 1�Quelques pionnières et pionniers du numérique
Séance 2�Les données (des 0 et des 1)
Séance 3�Composantes et fonctionnement des appareils numériques
Séance 4�Comment développer ta culture informationnelle
L'Intelligence numérique est l'ensemble des processus qui permettent de comprendre, d'apprendre ou de s'adapter à des situations nouvelles en utilisant les données. Après les séances, les apprenants seront en mesure d’identifier les principaux domaines de l’intelligence numérique et d’utiliser des applications de traitement des données par l'intégration de repères culturels riches et signifiants aux situations d’enseignement et d’apprentissage et l’adoption d’une approche culturelle de l’enseignement.
Compétences disciplinaires
2- Science et technologie: METTRE À PROFIT LES OUTILS, OBJETS ET PROCÉDÉS DE LA SCIENCE ET DE LA TECHNOLOGIE�2- Mathématique: RAISONNER À L’AIDE DE CONCEPTS ET DE PROCESSUS MATHÉMATIQUES
Compétence numérique
1- Agir en citoyen éthique à l’ère du numérique
4- Développer et mobiliser sa culture informationnelle
11- Développer sa pensée critique à l’égard du numérique
Source de l’image: Pixabay
Intelligence numérique
Dimensions de la compétence professionnelle 1 et quelques exemples concrets en lien avec l’activité
Donner du sens aux apprentissages des élèves en tissant des liens entre ceux effectués dans la classe, entre sa discipline et les autres disciplines enseignées de même qu’entre sa discipline et les œuvres, les récits, les productions du patrimoine culturel de l’humanité, les questions sociales, scientifiques, éthiques et politiques ou les situations de la vie courante:
�Susciter chez les élèves l’esprit critique, la mise à distance et la réflexivité à l’égard de l’environnement immédiat, de l’univers médiatique et numérique, des phénomènes sociaux, scientifiques, artistiques, éthiques et politiques ainsi que des productions culturelles du passé et du présent.
Amener les élèves à expliciter et à justifier leurs représentations, leurs goûts, leurs références et leurs pratiques en matière de culture.
Porter un regard critique sur ses propres origines et ses pratiques culturelles, en reconnaître les potentialités et les limites, et trouver les moyens de les enrichir et de les diversifier.
Dans ma classe, je choisis de … �pour faire grandir la médiation culturelle et la culture informationnelle
Questions et échanges!
Restez informés!
La cabane à culture est un concept de médiation culturelle en réseau à travers le Québec. Pensée comme une véritable aventure immersive, La Cabane à culture invite les classes du primaire à plonger dans des univers artistiques et scientifiques fascinants. Grâce à des rencontres virtuelles avec des artistes et des scientifiques passionnés, les élèves découvrent des lieux, des organismes et les richesses culturelles des différentes régions du Québec.
Chaque cabane propose aux classes du primaire une activité virtuelle complète, incluant la lecture d’un livre numérique, une rencontre interactive avec une personnalité du milieu artistique ou scientifique, la découverte d’une région du Québec et une expérimentation artistique ou scientifique.
● novembre : Agence spatiale canadienne – 2e cycle – 19 et 20 novembre 2025
● décembre : Danse Danse – 1er cycle – 3 et 4 décembre 2025
● février : Hydro-Québec – 2e cycle – 18 et 19 février 2026
● mars : L’herbier du frère Marie-Victorin x la Hutte - 3e cycle - 18-19 mars 2026
● avril : Nikan Productions avec Kim O'Bomsawin – 3e cycle (francisation) – dates à venir
● mai : Atelier Auckland – 3e cycle – 13 et 14 mai 2026.
�La Cabane à culture, c’est bien plus qu’une activité scolaire: c’est un voyage culturel emballant à travers le Québec!
Cabane à culture (BAnQ)
Programmation 25-26
Source: BAnQ