1 of 24

Мова програмування PYTHON. Середовище створення лінійних проєктів IDLE. Створення лінійних проєктів �

2 of 24

Середовище створення проєктів IDLE (англ. Integrated Development and Learning Environment – інтегроване середовище розробки та навчання):

  • Складається з:

3 of 24

Середовище створення проєктів IDLE (англ. Integrated Development and Learning Environment – інтегроване середовище розробки та навчання):

Установити це середовище на свій компютер можна безкоштовно з офіційного сайту Python Software Foundation (англ. Python Software Foundation – фонд програмного забезпечення Python) (python.org).

4 of 24

Середовище IDLE:

рядок, в який можна вводити команди

5 of 24

Середовище IDLE:

Уведення команди завершується натисканням клавіші Enter

Інтерактивний режим введення та виконання команд

6 of 24

Нове вікно

  • File New File

7 of 24

Збереження проєкту

  • File Save
  • вибрати папку для зберігання;
  • Ввести ім’я файлу (розширення py)

*.py

Проєкт.py

School.py

  • Під час повторного збереження проєкту з в тій самій папці з тим самим іменем імя файлу вводити не потрібно.
  • Для збереження в іншій папці або з іншим іменем: File Save as.

8 of 24

Відкривання проєкту

  • File Open

9 of 24

Середовище створення проєктів IDLE (англ. Integrated Development and Learning Environment – інтегроване середовище розробки та навчання):

Хмарні IDE (англ. Integrated Development Environment – інтегроване середовище розробки):

10 of 24

Команда присвоювання

11 of 24

Тип змінної визначає:

12 of 24

Числові вирази

можуть містити:

13 of 24

Лінійний запис математичних виразів

  • Наприклад,

14 of 24

Запишіть наведені вирази, використовуючи лінійний запис:

15 of 24

Команда присвоювання

  • У мові програмування Python як знак присвоювання використовують символ =.
  • Кілька команд у проєктах мовою Python можна записати в одному рядку, розділяючи їх символом ; (крапка з комою)

16 of 24

Ім’я змінної

  • може містити великі та малі українські та англійські літери, цифри та знак підкреслення (_);
  • ім’я змінної не може розпочинатись з цифри;
  • великі та малі літери розрізняються, тобто Х і х – це імена різних змінних.

17 of 24

Типи змінних

  • float (англ. float – плаваючий) – змінні цього типу можуть набувати як цілих, так і дробових значень;
  • int (англ. integer – цілий) – змінні цього типу можуть набувати тільки цілих значень.

18 of 24

Команда виведення

  • print(‘Сума чисел дорівнює’, s)

print(round(х,2)) – виведення значення змінної х (тип float), округлене до двох цифр у дробовій частині.

19 of 24

Команда PRINT

20 of 24

Команда PRINT

  • Якщо необхідно вивести кілька текстів і значення кількох змінних або виразів, то можна розділити запис команди на кілька рядків для зручності сприйняття.
  • Для цього на місці поділу потрібно поставити \ і натиснути клавішу Enter.

print(‘x= ’, x, \

‘y= ’, y, \

‘t= ’, round((2*3.54-14)/(235-0.12*15),4));

21 of 24

Команда введення даних

22 of 24

Лінійні проєкти

  • Проєкти, у яких кожна команда обов’язково виконується і тільки один раз, називаються лінійними.

23 of 24

Виконання проєктів

24 of 24

Домашнє завдання:

- §2.1, 2.2;�- виконати завдання 3 с.77-78.