L’ordinateur
Les éléments essentiels qui composent un ordinateur et les périphériques qui étendent ses fonctionnalités.
Créé par Cyrille Rustom, CSDL, août 2018
à partir d’un document de la CS de l’Énergie.
Modifié en février 2019.
Illustrations adaptées de ridjam / 123RF Banque d'images,
tele52 / 123RF Banque d'images,
pornpholspthrf / 123RF Banque d'images,
vpif / 123RF Banque d'images.�Licences d’utilisation acquises par Cyrille Rustom.
Photographies en provenance de Wikipédia, Pixabay, Pxhere, Pexel, etc.
Ce document vous est offert selon la licence Creative Commons.�Attribution – Pas d’utilisation commerciale – Partage dans les mêmes conditions 4.0 International�CC BY-NC-SA 4.0�
L’ordinateur
Quels sont les composants dans un ordinateur ? Qui sont tous ces périphériques branchés à son boîtier ou qui s’y connectent sans fil ? Comment être efficace, en utilisant, par exemple, le clavier avec la souris pour aller plus vite ? Comment mieux comparer les caractéristiques du matériel informatique que j’achète, en connaissant, par exemple, les unités utilisées ?
Autant de questions auxquelles vous pourrez apporter certaines réponses en consultant ce guide.
Bonne lecture et n’oubliez pas de prendre des notes !
À l’intérieur de l’unité centrale
Voici certains des composants internes que nous pouvons voir quand on ouvre l’unité centrale d’un ordinateur.
Consultez l’illustration de la page suivante pour découvrir certains de ces composants et périphériques.
À l’intérieur de l’unité centrale
Créé par Cyrille Rustom, août 2018.
Illustrations de ridjam / 123RF Banque d'images.�Licence d’utilisation acquise par Cyrille Rustom.
Bloc d’alimentation
Cable SATA pour le transfert de données entre le disque dur et la carte-mère
Câble électrique
Panneau amovible du côté gauche de l’unité centrale
Panneau arrière de l’unité centrale
Panneau du bas de l’unité centrale
Panneau avant�de l’unité centrale
Carte mère
La carte mère est essentielle au bon fonctionnement de l’ordinateur.
C’est une plaque de circuits intégrés où se�branchent les autres composantes telles que�le microprocesseur, la mémoire centrale, les�cartes d’extension et les périphériques internes.
Une carte mère a souvent des cartes d’extension intégrées pour la vidéo et l’audio. Cela permet�d’y brancher directement un écran et des hauts-parleurs sans matériel supplémentaire. Lorsque ce n’est pas suffisant, on ajoute une�ou des cartes d’extension plus puissantes.
Source : Pixabay, modifié par Cyrille Rustom, février 2019.
Connecteur pour microprocesseur
4 connecteurs�pour barrettes�de mémoire vive
Connecteurs pour cartes d’extension
Connecteur pour cartes graphiques
Connecteurs du panneau d’entrée sortie pour périphériques externes (clavier, souris, écran, routeur, imprimante, haut-parleurs, etc.)
Retour à l’intérieur�de l’unité centrale
Carte mère | Connecteurs et câbles usuels
Créé par Cyrille Rustom, février 2019.
Carte mère : Pixabay.
Illustrations connecteurs et câbles adaptées de tele52 / 123RF Banque d'images
sauf SATA et eSATA adaptées de pornpholspthrf / 123RF Banque d'images.
Licences d’utilisation acquises par Cyrille Rustom.
⑥ Données
PS/2
Souris
Clavier
Presque disparus, car souris et claviers se branchent USB�ou sans fil.
Retour à l’intérieur�de l’unité centrale
⑤ Vidéo analogique et numérique
Plusieurs types de connecteurs.
Display Port
HDMI
VGA
DVI
Écran d’ordinateur, télévision, projecteur.
②
④ Audio numérique
TOSLINK
Lecteur, amplificateur audio, chaîne hifi, etc.
Signal audio multicanal par fibre optique
①
④
⑤
⑥
③
Lecteur et disque dur internes.
⑦ Données
SATA
⑦
② Réseau
RJ45
Routeur, modem et périphériques réseau.
Ethernet
① Audio analogique
TRS 3.5 mm stéréo
Micro, casque et haut-parleurs.
Signal audio multicanal
Entrée micro
Entrée audio
Avant G + D�ou casque
Centre + grave
Arrière G + D
Côté G + D
G : Gauche
D : Droit
② Données
USB
Type C
3.2 *
Type A
3.1, 3.0
Type A
2.0
Grande variété de périphériques.
③ Données
eSATAp
Lecteur et disque dur externes.
eSATA +
USB Type A 3.0
Alimentation
en courant
disponible.
* Le connecteur
USB de type C est un
connecteur dit universel.
Il transmet à la fois des données et
du courant, ce qui le rend très pratique.
Peu à peu, il remplace les connecteurs de données de type ③, ⑥ et vidéo de type ⑤. De plus, il est utilisé dans les câbles Thunderbolt 3 offerts principalement�sur les ordinateurs Mac.
Microprocesseur
C'est la pièce maîtresse de l'ordinateur. Cette puce électronique est le cerveau de votre machine. Elle est essentielle à son fonctionnement.
Son but est de contrôler et de traiter l'ensemble des requêtes émises par l'utilisateur ou par les composants de l'ordinateur afin que chacun puisse exécuter sa tâche lorsque nécessaire.
La fréquence du microprocesseur est l’indicateur de vitesse d’un ordinateur et son coût augmente plus elle est élevée.
Source : Wikipédia, modifié par Cyrille Rustom, août 2018.
Dessus du processeur
Il est d’usage de poser un dissipateur de chaleur sur le dessus d’un processeur car ce dernier peut devenir très chaud lorsqu’il traite beaucoup de données.
Dessous du processeur.
Chaque point jaune est une connexion entre certaines zones de traitement de données du processeur et les circuits de la carte mère.
Retour à l’intérieur�de l’unité centrale
Les cartes d’extension
Elles portent aussi le nom de « cartes filles ».
Ces cartes se branchent dans les connecteurs d’extension de la carte mère et elles permettent d’ajouter ou d’améliorer ses fonctionnalités.
Ex. Un connecteur spécial est disponible pour la carte graphique qui est une carte d’extension très importante puisqu’elle génère en permanence l’image qui s’affiche sur l’écran. Elle accélère aussi les calculs d’affichage en 3 dimensions (jeux ou réalité virtuelle). D’autres connecteurs d’extension sont aussi disponibles (ex. pour une carte audio).
Source : Wikipédia, modifié par Cyrille Rustom, août 2018.
Dissipateur de chaleur avec ventilateur
Prise DVI pour brancher la carte graphique à un écran
Carte graphique
Retour à l’intérieur�de l’unité centrale
Mémoire
Comme pour les humains dans les tâches de tous les jours, la mémoire est essentielle au bon fonctionnement de l’ordinateur.
Son coût est en général très élevé. Il dépend de la quantité et de la vitesse avec laquelle il est possible d’écrire et de lire des données dedans.
Il existe deux types de mémoire :
Retour à l’intérieur�de l’unité centrale
Mémoire centrale
Elle est appelée aussi mémoire interne.
Elle offre une place où mettre des données pour qu’elles soient traitées par un programme.
Les données peuvent être disponibles de façon permanente ou temporaire.
Il y a trois types de mémoire centrale :
Retour à�Mémoire
Mémoire morte
Cette mémoire permanente contient déjà des données lors de l’achat de l’ordinateur. Elle ne peut donc être modifiée par l’utilisateur.
Un bel exemple de mémoire morte est la puce qui contient toutes les instructions de départ et les programmes pour assurer le démarrage de l’ordinateur. C’est ce qu’on appelle le bios d’un ordinateur.
Source : Wikipédia.
Mémoire vive
C’est une mémoire rapide et temporaire de travail.
Elle sert d’espace de stockage pour les données nécessaires à l’exécution des programmes. C’est pourquoi la vitesse de lecture et d’écriture des données dans ce type de mémoire doit être la plus grande possible pour ne pas ralentir le traitement. Son coût dépend directement de cette vitesse et limite souvent la quantité de mémoire vive disponible dans un ordinateur.
Lorsqu’on éteint l’ordinateur, toute l’information contenue dans la mémoire vive s’efface.
Un dissipateur de chaleur en métal bleu est posé par dessus les puces de mémoire vive pour aider à évacuer la chaleur lorsque beaucoup de données sont traitées. C’est le cas lors de tâches intensives comme le traitement vidéo ou certains jeux.
Source : Wikipédia
Source : Wikipédia
Barrette de mémoire vive avec huit puces de mémoire.
Retour à l’intérieur�de l’unité centrale
Mémoire cache
Cette mémoire très rapide et temporaire est très utilisée par l’ordinateur. Elle enregistre les données associées aux actions les plus fréquentes afin d’y accéder plus rapidement.
Par exemple, il existe des mémoires cache intégrées au microprocesseur.
On en trouve aussi dans d’autres composants ou périphériques à chaque fois qu’il est nécessaire d’accélérer l’accès à des données qui reviennent souvent. Cela augmente d’ailleurs beaucoup leur prix car c’est de la mémoire très rapide.
Avant de traiter une donnée, le processeur vérifie si elle est déjà disponible dans sa mémoire cache. Si oui, il l’obtient très rapidement. Sinon, il demande à son contrôleur mémoire de la prendre dans la mémoire vive pour la déposer dans la mémoire cache C’est plus long.
Mémoire vive rapide
Mémoire cache très rapide
Contrôleur mémoire
Source: créé par Cyrille Rustom, août 2018,�illustrations ridjam / 123RF, licence acquise par Cyrille Rustom.
Mémoire auxiliaire
La mémoire auxiliaire est une mémoire à long terme, ce qui signifie que l’information n’est pas effacée lors de la fermeture de l’ordinateur. De plus, elle n’est pas essentielle à son bon fonctionnement.
Vous allez explorer cinq types de mémoire auxiliaire.
Retour à�Périphérique
Retour à�Mémoire
Mémoire Flash
C’est une technologie permettant d’avoir une mémoire permanente et rapide.
Elle a les mêmes caractéristiques que la mémoire vive, sauf qu’elle garde les informations qu’elle contient même lorsqu’elle n’est plus sous tension. Les données sont donc conservées lorsque l’alimentation électrique est coupée.
Sa vitesse de lecture et d’écriture élevée, sa durée de vie, sa faible consommation et sa durabilité la rende utile dans de nombreuses applications.
Disque dur interne
C’est une mémoire permanente. On la dit interne car le disque se trouve à l’intérieur de l’unité centrale et il est branché à la carte mère (câble SATA) et à l’alimentation (câble électrique). Il en existe aussi des externes. Il permet de stocker des fichiers, des programmes et d’autres types de données.
Il y a deux types de technologie.
Source : Wikipédia, modifié par Cyrille Rustom, août 2018.
Disque de données rotatif
Puces de mémoire Flash pour données
Grandes capacités (jusqu’à 14 To)
Grandes capacités à prix moyen
Grandes dimensions (3,5“ ou 2.5”)
Assez rapides (~150 Mo / s en lecture)
Non silencieux, chaud et énergivore
Petites capacités (jusqu’à 4 To)
Grandes capacités à prix élevé
Petites dimensions (2,5” et moins)
Très rapides (~400 Mo / s en lecture)
Silencieux, froid et peu énergivore
Retour à l’intérieur�de l’unité centrale
Disque dur externe
C’est une mémoire amovible permanente. On la dit externe car elle se situe à l’extérieur de l’unité centrale. Comme pour un disque dur interne, la technologie utilisée peut être mécanique ou basée sur la mémoire Flash (SSD).
Le disque se branche généralement à l'ordinateur par un port externe USB situé sur le boîtier de l’unité centrale. D’autres types de connexions existent aussi (ex. HDMI, Thunderbolt, eSATA).
En 2018, certains de ces disques amovibles ont une capacité impressionnante de 8 To.
Source : Wikipédia
Lequel des deux disques ci-dessus est-il de type SSD ? Difficile de le dire… En fait, c’est celui de gauche ! À droite c’est un disque mécanique de format 2.5”. Les deux ont une connection USB pour le transfert de données et l’alimentation.
Boîtier externe pour un disque dur mécanique interne de format 3.5” (les mêmes que ceux utilisés dans l’unité centrale). Ici, le dessus du boîtier a été enlevé pour bien voir à l’intérieur. Le boîtier dispose d’une connection USB pour le transfert de données et l’alimentation.
Source : Wikipédia
Source : Wikipédia
Carte SD
C’est une mémoire amovible permanente et rapide.
La technologie utilisée est la mémoire Flash.
Ces cartes sont utilisées dans les appareils photo, les caméras, certains cellulaires et tablettes.
Dans le cas des appareils photo, la vitesse d’écriture permise par la carte SD est très importante. En effet, l’appareil doit être en mesure d’enregistrer les photos le plus rapidement possible pour limiter le temps d’attente entre deux prises. Le coût des cartes augmente selon l’espace de stockage mais aussi selon cette vitesse d’écriture.
Source : Wikipédia
Clé USB
C’est une mémoire amovible permanente et rapide.
La technologie utilisée est généralement de la mémoire Flash.
Elle est de la taille d'une clé et se branche à l’ordinateur par un port USB externe situé sur le boîtier de l’unité centrale.
On peut y stocker des données et les emporter avec soi partout. Il est possible de la sécuriser au cas où elle soit perdue.
Source : Wikipédia
Cellulaire et tablette
Les téléphones intelligents et les tablettes disposent d’un espace de stockage interne qu’il est possible d’utiliser à la façon d’une clé USB. C’est une mémoire amovible permanente et rapide.
La technologie utilisée est de la mémoire Flash.
Il suffit de les brancher à l’ordinateur par un port USB externe situé sur le boîtier de l’unité centrale.
On peut y stocker des données et les emporter avec soi partout.
Source : Pxhere CC0.
Service de stockage et de partage dans le nuage
Ce type service offre un accès à une mémoire permanente distante grâce à Internet. Sa vitesse dépend du service et de la connexion utilisés.
Les fournisseurs importants sont Google Drive, Microsoft OneDrive, DropBox, Apple iCloud, Amazon Cloud Drive et Box.
L’espace de stockage est sur leurs serveurs. Il est payant au delà d’une certaine limite. L’accès ou le partage des données se fait en ligne sur leur site ou sur votre ordinateur, par un dossier qui se met toujours à jour dès que vous modifiez des fichiers.
Source : Wikipédia, , modifié par Cyrille Rustom, août 2018.
Le service de stockage en ligne n’est qu’un service parmi toute l’offre de services en ligne disponibles dans le nuage. Vous en saurez plus à ce sujet dans le troisième volet de ce cours.
Périphériques
Un périphérique est une composante venant se raccorder à l’unité centrale. Il peut être à l’intérieur ou à l’extérieur et il assure la communication entre la machine et l’utilisateur.
Trois types de périphériques existent.
Périphériques d’entrée
Clavier
Le clavier est un périphérique d’entrée, car il permet d’entrer, lettre par lettre, à l’intérieur de l’ordinateur, de l’information écrite.
Il peut être branché à l’unité centrale à l’aide d’un câble USB ou grâce à la technologie sans fil.
Le clavier permet d’entrer les 26 lettres de l’alphabet en MAJUSCULE ou minuscule, avec leurs accents et les chiffres de 0 à 9, mais pas uniquement. D’autres touches permettent de déplacer le curseur, lancer des applications ou appeler des fonctions spéciales sans passer par des menus.
Il y a donc plusieurs types de touches.
Clavier | Organisation des touches | Disposition « Français (Canada) »
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Ctrl
Ctrl
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Maj
Verr. maj
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>
.
Touches système
Touche application
Touches de fonction
Touches de déplacement
Touches de retour
Autres
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Verr. maj
Défil
AltGr
Touches de rédaction
Touches numériques
Touches « mortes »
Entrée
Pavé numérique
(optionnel)
Indicateurs lumineux
Verr. num
/
5
*
-
+
Entrée
1
Fin
Suppr
.
0
Inser
6
4
8
3
9
7
Haut de touche
Bas de touche gauche & droite
Espace
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Début
Origine
Pg.�suiv.
Pg.�préc.
Variantes de touches
«
»
°
2
F9
F11
F10
F12
Tab
Clavier | Pratique | Ouverture du clavier visuel
Pratique
Le clavier visuel est un programme de Windows qui permet d’afficher un clavier à l’écran.
Comme il réagit selon les touches que vous pressez sur votre vrai clavier, il est possible d’explorer visuellement son fonctionnement pour mieux le comprendre.
Étapes pour l’ouverture du clavier visuel.
1
2
Bouton « Démarrer »
Barre des tâches
Menu « Démarrer »
Zone de recherche du Menu « Démarrer ».�
Entrez simplement le nom d’une application ou un mot clé et Windows recherche tous les éléments de votre ordinateur qui y correspondent.
Si la zone recherche n’est pas dans la barre des tâches, cliquez sur le bouton « Démarrer »�pour la voir.
Source : créé par Cyrille Rustom,
août 2018.
Clavier | Pratique | Description du clavier visuel
Le clavier visuel respecte la langue d’entrée par défaut telle qu’elle a été définie dans votre système Windows. Il respecte aussi le choix de la disposition des touches pour cette langue.
Si votre disposition est différente de celle présentée ici, ce n’est pas grave. Comparez les touches de votre clavier visuel et celles de votre vrai clavier. Si vous voyez des différences, sachez que ce sont toujours les caractères indiqués sur le clavier visuel qui sont entrés quand ces touches sont pressées.
Le clavier visuel est très pratique lorsqu’on cherche un caractère ou des accents sur un clavier différent du nôtre et une installation de Windows non familière. En effet, ce qui est écrit sur une touche d’un clavier ne correspond pas toujours à ce qui s’affiche lorsqu’on appuie dessus (ex. un clavier anglophone, sans accent avec un Windows en Français (Canada)). Le clavier visuel nous aide à y voir plus clair.
« Fn » est spécifique au clavier visuel.
Par défaut, le clavier visuel n’affiche pas les touches de fonction au dessus de la 1ère rangée de chiffres. La touche « Fn » le permet.
« Options » est spécifique au clavier visuel.
En cliquant dessus, vous accédez à ses options. Par exemple, vous pouvez choisir d’afficher ou non le pavé numérique.
« Windows » est spécifique à Windows.
Elle ouvre directement le menu démarrer sans devoir cliquer sur le bouton « Démarrer » en bas à gauche de votre écran.
Cliquez ici pour fermer le clavier visuel.
Source : créé par Cyrille Rustom,
août 2018.
Clavier | Pratique | Effet de « Maj » et « Verr. maj »
Appuyez sur « Maj » sur votre clavier et gardez-la enfoncée
Votre clavier est passé en mode MAJUSCULE : les MAJUSCULES et les hauts de touche sont actifs. Si vous relâchez « Maj », votre clavier revient en mode minuscule. Donc, appuyer sur « Maj » seulement ne donne rien : c’est une touche « morte ». Il faut plutôt laisser le doigt sur « Maj » tout en appuyant sur une autre touche du clavier.
Maj
Verr. maj
Appuyez sur « Verr. maj » sur votre clavier et relâchez-la.
Votre clavier reste en mode MAJUSCULE et les bas de touches à gauche sont actifs. Cela évite d’avoir « Maj » enfoncée pour les lettres tout en conservant un accès direct aux chiffres de la première rangée. Un indicateur lumineux s’allume comme rappel.
Remarque : les deux touches « Maj » sont équivalentes. Vous pouvez utiliser celle que vous désirez.
Source : créé par Cyrille Rustom,
août 2018.
Clavier | Pratique | Effet de « AltGr », « Ctrl », « Alt » et « Verr. num »
Ctrl
Alt
Appuyez sur « Ctrl » seule ou sur « Alt » seule sur votre clavier et gardez-la enfoncée.
Aucun nouveau caractère ne devient accessible. Le clavier ne change pas de mode.
AltGr
Si votre clavier a un pavé numérique, « Verr. num » fonctionne de la même façon que « Verr. maj ».
�Un mode chiffre quand la touche est activée et un mode déplacement quand elle est inactivée sont disponibles.
Le mode chiffre est très pratique pour entrer des nombres et faire des opérations.
Verr. num
Appuyez sur « AltGr » sur votre clavier et gardez-la enfoncée.
De nouveaux caractères sont accessibles. Votre clavier est passé dans un mode alternatif. Si vous relâchez « AltGr », votre clavier revient en mode standard.
En mode�déplacement
En mode chiffre
Appuyez sur « Ctrl » et sur « Alt » en même temps sur votre clavier et gardez-les enfoncées.
Le clavier passe dans le même mode alternatif qu’avec « AltGr » !
Source : créé par Cyrille Rustom,
août 2018.
Clavier | Récapitulatif | Accès aux différents caractères d’une touche
Notation
A
Caractère en minuscule
A
Caractère en MAJUSCULE
ou
Verr. maj
A
A
Maj
2
“
@
Caractère du bas à gauche
ou
2
“
@
Verr. maj
2
“
@
Caractère du bas à droite
ou
AltGr
2
“
@
Alt
2
“
@
Ctrl
Caractère du haut
2
“
@
Maj
A
Verr. maj
Avec des touches séparées.
Avec des touches collées.
A
Maj
Source : créé par Cyrille Rustom,
août 2018.
Clavier | Récapitulatif | Organisation des touches | Autres dispositions au Québec
1. Disposition « Français (Canada) ». Norme de 1988. Très courante. C’est le clavier présenté au début et que nous allons utiliser pour nos exemples.
3. Disposition « Anglais (États-Unis) ». Il n’y a pas de disposition canadienne anglaise.
2. Disposition de type « Canadien multilingue standard ». Norme de 1992. Clavier normalisé obligatoire au gouvernement du Québec, fortement suggéré au gouvernement du Canada où la norme de 1988 reste très populaire.
Touche morte en plus pour un deuxième groupe de caractères (en vert), mais le principe reste le même. Il faut combiner avec « Maj » pour obtenir les caractères vert clair.
Clavier | Pratique | Combinaisons de touches pour entrer ou manipuler du texte
Ouvrez l’application « Bloc-notes » Vous allez entrer du texte dans une application Windows qui s’appelle le bloc-notes. Vous utiliserez votre clavier* et des combinaisons basées sur des touches mortes vues précédemment. Pour l’ouvrir, nous allons utiliser la touche système avec le symbole Windows. Si vous n’en avez pas sur votre clavier, procédez avec la souris en cliquant dans la zone de recherche comme pour l’ouverture du clavier visuel. Le curseur de texte (une petite barre verticale qui clignote) identifie l’endroit où le prochain caractère sera entré. Il se déplace ensuite automatiquement à droite pour le caractère suivant. Le curseur identifie où on se situe dans un texte et les touches de déplacement permettent de le positionner dans les caractères du texte. Il est aussi possible d’utiliser la souris en cliquant à un endroit précis du texte mais ce n’est pas le but de cet exercice | |
Entrez le mot « Québec » et allez à la ligne | |
Entrez « G1R 5A5 » en majuscules et allez à la ligne | |
Désactivez le mode MAJUSCULE | |
Entrez « ¼+½=¾ » et allez à la ligne | |
Verr. maj
Espace
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A
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5
%
¤
Entrée
Verr. maj
Curseur de texte
Cliquez ici pour fermer le bloc-notes.
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* Notre référence est le clavier présenté au début (disposition française du Canada). Les combinaisons de touches que nous donnons sont basées sur lui. Comprenez d’abord pourquoi, avec ce clavier, nous faisons ces combinaisons. Ensuite, si votre clavier a une autre disposition, vous devrez vous adapter en suivant la même approche. C’est possible, car tous les claviers fonctionnent de la même façon que dans le récapitulatif précédent. Il faut juste bien observer comment les inscriptions sont disposées sur chaque touche et faire les bonnes combinaisons selon ces dispositions. Enfin, si les touches ne donnent toujours pas les bons caractères, ouvrez le clavier visuel et observez comment Windows pense que les touches sont disposées et essayez de vous baser sur elles en faisant des tests. Nous verrons plus tard comment changer cette configuration pour que Windows comprenne quel clavier vous avez vraiment.
Source : créé par Cyrille Rustom, août 2018.
Clavier | Pratique | Combinaisons de touches pour entrer ou manipuler du texte
Remontez à la première ligne et allez à la fin | |
Entrez « (Canada) » et revenez au début | |
Allez deux lignes en dessous et entrez « Calcul : » | |
Sélectionnez « ¼+½=¾ » Une sélection permet d’identifier certains caractères du texte pour les copier, les couper ou les remplacer. La combinaison « Maj » et flèches de déplacement permet de faire des sélections de texte plus rapides qu’avec la souris. Les pointillés signifient que vous devez appuyer 5 fois sur la touche de déplacement à droite tout en gardant « Maj » enfoncée. Chaque pression sélectionne un caractère de plus en le surlignant dans une couleur plus foncée. | |
Déplacez le texte sélectionné à la ligne suivante
| |
Ajoutez 1 dans l’égalité « ¼+½+1=¾+1 » et allez à la ligne
| |
Fin
X
Ctrl
V
Ctrl
Couper
Coller
En bas
2 fois à gauche
Sélectionner�« +1 »
Copier
Coller
Fin de ligne
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Entrée
Source : créé par Cyrille Rustom, août 2018.
Clavier | Pratique | Combinaisons de touches pour entrer ou manipuler du texte
* Les touches accentuées fonctionnent en deux temps. Elles attendent la prochaine touche pour ajouter l’accent au caractère si possible. D’autres sont immédiates lorsque le caractère accentué est déjà inscrit (ex. « é »).
Entrez* « À chaque fois ». | |
Entrez « , le même élève ». | |
Entrez « égoïste se hâte ». | |
Entrez « de prendre le ». | |
Entrez « canoë neuf ! ». | |
Allez à la ligne. | |
Sauvegardez votre texte. | |
Entrez « Drôle de texte » comme nom du fichier qui contiendra votre texte. | |
Enregistrez le fichier. | |
Fermez le bloc-notes. | |
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Les accents et les espaces sont permis dans les noms de fichiers.Tant mieux. Utilisons-les !
Entrée
F4
Alt
Source : créé par Cyrille Rustom, août 2018.
Clavier | Récapitulatif | Combinaisons de touches pour entrer du texte
* Entrer un caractère avec la touche « Alt » et un code à 4 chiffres est très pratique quand il n’est pas sur le clavier. Toujours faire le numéro sur le pavé numérique.
| Entrer un des 26 caractères de l’alphabet en minuscule (en MAJUSCULE si « Verr. maj » est active). |
| Entrer un des 26 caractères de l’alphabet en MAJUSCULE (en minuscule si « Verr. maj » est active). |
| Entrer le caractère du haut. Dans cet exemple ce serait « ” ». |
| Entrer le caractère en bas à droite. Dans cet exemple ce serait « @ ». |
| Entrer « é » en minuscule (en MAJUSCULE si « Verr. maj » est active ou « Maj » pressée). |
| Entrer « à » ou « è », « ì », « ò », « ù » en minuscule (en MAJUSCULE si « Verr. maj » est active ou « Maj » pressée). |
| Entrer « â » ou « ê », « î », « ô », « û » en minuscule (en MAJUSCULE si « Verr. maj » est active ou « Maj » pressée). |
| Entrer « ä » ou « ë », « ï », « ö », « ü » en minuscule (en MAJUSCULE si « Verr. maj » est active ou « Maj » pressée). |
| Entrer « ç » en minuscule (en MAJUSCULE si « Verr. maj » est active ou « Maj » pressée). |
| Entrer un guillemet français ouvrant. Si « Verr. num » est activée, « Alt » suivie du code 0171 donne aussi ce caractère*. |
| Entrer un guillemet français fermant. Si « Verr. num » est activée, « Alt » suivie du code 0187 donne aussi ce caractère*. |
A
B
Z
ou
Ctrl
Alt
2
“
@
AltGr
2
“
@
ou
é
É
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C
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§
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Maj
A
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Z
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Maj
2
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«
»
°
ou
Maj
«
»
°
ou
Alt
1
Fin
0
Inser
7
1
Fin
8
Alt
1
Fin
0
Inser
7
Source : créé par Cyrille Rustom, août 2018�à partir d’un article de Wikipédia
sur les raccourcis dans Windows.
Clavier | Récapitulatif | Combinaisons de touches pour manipuler du texte
* Uniquement dans des programmes plus avancés que le bloc-notes comme des traitements de texte. À la différence du bloc-notes, les traitements de texte utilisent des paragraphes pour structurer le texte.
| Déplacer le curseur de texte un caractère (gauche et droite) ou une ligne (haut et bas) à la fois dans la direction de la flèche. |
| Déplacer le curseur de texte un mot (gauche et droite) ou un paragraphe* (haut et bas) à la fois dans la direction de la flèche. |
| Sélectionner du texte un caractère (gauche et droite) ou une ligne (haut et bas) à la fois dans la direction de la flèche. |
| Sélectionner tous les caractères entre la position du curseur et la fin ou le début de la ligne. |
| Sélectionner du texte un mot (gauche et droite) ou un paragraphe* (haut et bas) à la fois dans la direction de la flèche. |
| Sélectionner la totalité du texte de votre document. |
| Copier une sélection. Le contenu est placé en mémoire vive prêt à être collé ailleurs.. |
| Couper une sélection. Le contenu est supprimé et placé en mémoire vive prêt à être collé ailleurs. |
| Coller une sélection. Le contenu venant juste d’être copier ou collé est récupéré de la mémoire vive. |
| Annuler la dernière modification. Selon les programmes, toutes ou une partie des modifications sont gardées en mémoire. |
| Rétablir la dernière modification. |
X
Ctrl
C
Ctrl
V
Ctrl
Ctrl
ou
ou
A
Ctrl
Z
Ctrl
Maj
Ctrl
ou
Maj
Fin
ou
Maj
Y
Ctrl
ou
Z
Ctrl
Maj
Source : créé par Cyrille Rustom, août 2018�à partir d’un article de Wikipédia�sur les raccourcis dans Windows.
Clavier | Récapitulatif | Combinaisons de touches pour interagir avec Windows
| Ouvrir le menu démarrer. Pour accéder à la zone recherche, entrer directement un mot clé avec le clavier. |
| Fermer une application active. |
| Basculer entre deux applications ouvertes.Très pratique quand on travaille sur deux applications en même temps. |
| Basculer entre plusieurs applications ouvertes.Très pratique quand on travaille sur plusieurs applications en même temps. |
| Enregistrer le fichier ouvert dans l’application active. |
| Ouvrir l’aide de l’application active. |
| Exécuter une action qui dépend du programme actif. Consulter l’aide du programme pour connaître ses raccourcis clavier. |
| |
| |
| |
| |
F4
Alt
Alt
Tab
Alt
Tab
Tab
Tab
F1
S
Ctrl
Source : créé par Cyrille Rustom, août 2018�à partir d’un article de Wikipédia
sur les raccourcis dans Windows.
F2
F3
F12
Souris
La souris est un périphérique d’entrée, car elle envoie, à l’intérieur de l’ordinateur, la position d’un pointeur en forme de flèche qui s’affiche à l’écran. C’est un dispositif de pointage relatif. Quand on bouge la souris dans un sens, le pointeur à l’écran se déplace d’où il était (relatif) dans le même sens.
Deux boutons et une molette permettent d’agir sur les objets pointés à l’écran.
Elle peut être branchée à l’unité centrale à l’aide d’un câble USB ou grâce à la technologie sans fil. Son coût dépend du nombre de boutons et de la rapidité du capteur qui transmet sa position (cette rapidité est importante dans les jeux).
Le bouton gauche demande à l’ordinateur de faire une action. C’est le bouton le plus utilisé.
Le bouton droit donne un menu contextuel avec des actions qui dépendent de l’objet pointé.
La molette permet, en tournant, de faire défiler du texte ou de zoomer dans une image
Source : Wikipédia, modifié par Cyrille Rustom, août 2018.
Le pointeur de la souris à l’écran (flèche blanche) pointe l’heure et la date dans la barre des tâches.
Souris | Récapitulatif de 5 actions possibles avec une souris
Action | Bruit | Détail de l’action | Exemple |
Pointer | | Déplacer le pointeur à un endroit donné. | Faire afficher la date complète en pointant l’heure et la date dans la barre des tâches. |
Cliquer avec le bouton gauche | | Appuyer sur le bouton gauche et le relâcher aussitôt. | Faire afficher le menu « Démarrer » en cliquant sur le bouton « Démarrer ». |
Cliquer avec le bouton droit | | Appuyer sur le bouton droit et le relâcher aussitôt. | Ouvrir le menu contextuel. |
Cliquer avec le bouton gauche deux fois de suite (double cliquer) | | Appuyer rapidement sur le bouton gauche deux fois de suite. | Ouvrir un document. |
Glisser | | Faire les 4 actions suivantes :
| Déplacer une fenêtre ou une icône. |
Remarques :
|
Clic
Clic
Clic
Clic
Clic
Source : tableau de la CS de l’Énergie,
modifié par Cyrille Rustom, août 2018.
Souris | Autres périphériques de pointage
Pavé tactile. C’est un dispositif de pointage relatif utilisé principalement sur les ordinateurs portables en remplacement d'une souris. C’est en déplaçant le doigt à sa surface qu’il est possible de bouger le pointeur à l’écran. Il existe plusieurs gestes avec un, deux voire trois doigts qui permettent des actions spécifiques.
2. Tablette graphique. C’est un dispositif de pointage absolu* utilisé principalement par les graphistes. Il y a 2 éléments : la tablette et le stylet. La tablette réagit à la position et à la pression du stylet sur sa surface pour déplacer le pointeur à l’écran tout en donnant aussi à l’ordinateur un niveau de pression. Cela permet des tracés d’épaisseur variable comme sur une feuille de papier. Une fois retourné sur la surface, le haut du stylet agit comme une gomme à effacer. Il y a aussi 2 boutons type souris près du pouce. Enfin, la surface de l’écran correspond à celle de la tablette : quand on place le stylet au coin supérieur gauche, le pointeur à l’écran saute au même endroit (d’où le terme absolu).
Stylet
Tablette
Pavé tactile
Source : Pexels, modifié par Cyrille Rustom, août 2018.
Source : Pxhere, modifié par Cyrille Rustom, août 2018.
* Certaines tablettes sont tactiles et peuvent s’utiliser sans stylet, avec les doigts. Elles fonctionnent alors comme un dispositif de pointage relatif similaire au pavé tactile.
Numériseur
Le numériseur est un périphérique d’entrée, car il envoie, à l’intérieur de l’ordinateur, des textes, des images ou des objets transformés en données numériques (numérisés) afin qu’il puisse les traiter.
La numérisation est semblable à une photocopie : c’est une reproduction. Par contre, une fois en format numérique, la copie peut être utilisée avec plus de flexibilité et moins de perte de qualité.
Un numériseur peut être branché à l’unité centrale à l’aide d’un câble USB ou grâce à la technologie sans fil. Son coût dépend de sa résolution (la précision des images numérisée).
Résultat de la reproduction en format numérique de l’objet posé sur le numériseur à plat.
Numériseur à plat.
Source : Wikipédia, modifié par Cyrille Rustom, août 2018.
Vitre
Lumière de balayage
Numériseur | La numérisation, c’est quoi exactement ?
Il est essentiel de bien comprendre l’action de numérisation. Il faut savoir que l’ordinateur ne connaît que le langage machine (ou numérique) fait de 0 et de 1. Donc, pour communiquer avec lui, nous devons convertir les informations réelles dans son langage.
Dans un numériseur, une lumière balaie l’objet ou le document posé sur la vitre. La lumière qu’il réfléchit est alors traitée par le numériseur. En premier, elle passe par un filtre où elle est séparée en couleurs de base, ici rouge, vert et bleu (RVB). Ensuite, un capteur mesure l’intensité de chacune de ces couleurs et enfin, un convertisseur traduit ces mesures en 0 et en 1.
À l’inverse, lorsqu’on clique sur une photo, l’ordinateur convertit les 0 et les 1 en intensités de rouge, de vert et de bleu pour reconstituer au mieux la lumière d’origine de l’objet ou du document, puis il nous l’affiche à l’écran.
2
Lumière réfléchie
3
Lumière filtrée
Filtre
4
Lumière mesurée
Capteur
Fichier numérique
6
Lumière enregistrée
5
Lumière�codée
Convertisseur
Composants internes du numériseur
Vitre
Source : créé par Cyrille Rustom, août 2018
schéma du convertisseur analogue digital (la puce)
sur Pixabay, modifié par Cyrille Rustom, CC0
et détails techniques sur cet article de Wikipédia.
1
Objet ou document éclairé
Balayage lumineux
Microphone
Un microphone ou micro est un périphérique d’entrée, car il envoie, à l’intérieur de l’ordinateur, des informations sonores (bruits, voix, musique) transformées en données numériques afin qu’il puisse les traiter. C’est un numériseur sonore !
On l’utilise souvent pour des conversations Internet, du karaoké ou des montages sonores comme, par exemple, François Pérusse.
Un microphone peut être branché à l’unité centrale à l’aide d’un câble USB ou grâce à la technologie sans fil. Son coût dépend de sa sensibilité et de sa capacité à ne pas générer de bruits parasites.
Un casque-micro a un micro que l’on place devant la bouche pour capter la voix avec le moins de bruits parasites extérieurs possibles.
Source :Pxhere.
Source : Wikipédia, modifié par Cyrille Rustom, août 2018.
Source : Wikipédia, modifié par Cyrille Rustom, août 2018.
Une caméra Internet a des microphones intégrés. Ce sont les petits trous à gauche et à droite de l’objectif.
Retour à�Périphérique
Périphériques de sortie
Écran
Un écran ou moniteur est un périphérique de sortie, car il reçoit de l’ordinateur le signal vidéo de la carte graphique et le convertit en image.
Il peut être branché à l’unité centrale par différents types de câbles : VGA, DVI, Display Port, HDMI, etc.
Son coût dépend de la taille et de la technologie utilisée pour afficher les images de la carte graphique. Les moniteurs qui affichent beaucoup de pixels (résolution élevée) et de couleurs justes (calibré) très rapidement ont un prix plus élevé.
Source : Public.DomainPictures
Imprimante
L’imprimante est un périphérique de sortie, car elle reçoit de l’ordinateur de l’information destinée à être imprimée sur une feuille de papier.
Il y a plusieurs types d’imprimante, mais les plus connues sont les imprimantes à jet d’encre et celles au laser.
Elle peut se brancher à l’unité centrale avec un câble USB, un câble réseau ou grâce à la technologie sans fil. Le coût varie selon la technologie (jet d’encre moins cher que laser) et la vitesse d’impression.
Source : Wikipédia
Source : Wikipédia
Imprimante multifonction à jet d’encre. Ce type d’imprimante dispose d’un numériseur sur le dessus.
Imprimante�laser
Haut-parleur
Le haut-parleur ou enceinte acoustique est un périphérique de sortie, car il reçoit de l’ordinateur les informations sonores de la carte audio et les convertit en son (voix, musique, etc.).
Il peut être branché à l’unité centrale par différents types de câbles : USB ou prise casque sont les plus courants. La technologie sans fil est possible aussi.
Le coût d’un haut-parleur dépend de la qualité des composants, de la puissance des amplificateurs à l’intérieur et de beaucoup d’autres facteurs.
Source : Wikipédia
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Périphériques d’entrée-sortie
Modem et routeur
Le modem et le routeur sont deux périphériques d’entrée et de sortie, car ils échangent continuellement avec l’ordinateur des paquets de données numériques associées aux demandes de transmissions par le réseau Internet.
Le modem assure la connexion entre le fournisseur Internet et le routeur. C’est le tuyau par où passent les données numériques destinées à Internet. Le modem s’assure que le tuyau n’est jamais bouché.
Le routeur s’assure que les données numériques qui passent par le tuyau entre l’ordinateur et le réseau Internet iront au bon endroit. Il gère les départs et les arrivées des paquets de données échangés.
C’est grâce au modem et au routeur que nous pouvons nous connecter à Internet et communiquer en visioconférence avec des destinataires précis, jouer à des jeux en ligne, échanger des courriels sans jamais nous tromper de destinataires.
Comme le montre le schéma de la page suivante, l’unité centrale de l’ordinateur est branchée au routeur qui lui même est branché au modem. C’est du câble réseau de type RJ45 qui est utilisé. Quant au modem, il est relié au fournisseur Internet par du câble coaxial et de la fibre optique. Leur coût dépend principalement de la vitesse de transmission des données numériques et du nombre de connexions simultanées possibles.
Modem et routeur | Schéma simplifié des connexions et des échanges
Source : créé par Cyrille Rustom, janvier 2019.
Modem : Wikipédia, routeur : Pxhere, CC0, câble RJ45 : Wikipédia.
Illustration de l’écran adaptée de vpif / 123RF Banque d'images.
Licence d’utilisation acquise par Cyrille Rustom.
câble coaxial�ou fibre optique
Modem
Routeur
Ordinateur
Réseau mondial
Fournisseur Internet
Quand vous parlez avec une caméra Internet et un microphone, l’ordinateur envoie à son composant réseau sur la carte mère les données de votre voix et de votre image qu’il a numérisées. Le composant les remet au routeur en paquets de données numériques avec l’information des destinataires.
Le routeur décide du meilleur chemin que les paquets de données doivent prendre selon les destinataires et la qualité du réseau.
Le modem transfère le tout�au fournisseur Internet.
Le fournisseur Internet transfère le tout au réseau mondial jusqu’aux fournisseurs Internet des destinataires.
Simultanément, vous recevez les paquets de données numériques de la voix et de l’image de vos destinataires.
Graveur
Un graveur de CD ou de DVD est un périphérique d’entrée et de sortie, car il y a échange de données numériques entre lui et l’ordinateur. Si vous insérez un DVD pour visionner un film, le graveur agit comme un périphérique d’entrée et transmet des données audio et vidéo à l’ordinateur. En revanche, si vous gravez l’enregistrement d’un anniversaire sur un DVD, le graveur agit comme un périphérique de sortie puisqu’il reçoit des données audio et vidéo de l’ordinateur pour les graver.
Habituellement, les graveurs sont internes (câble SATA sur la carte mère), mais il y en a aussi des externes (câble USB sur l’unité centrale). Le coût dépend de la vitesse de gravure.
Source : Pixabay
Source : Wikipédia
Graveur DVD interne.
Graveur DVD externe avec son câble USB.
Mémoire auxiliaire
Les mémoires auxiliaires regroupent plusieurs dispositifs différents : disque dur externe, carte SD, et clé USB en sont des bons exemples.
Ce sont tous des périphériques d’entrée et de sortie, car il y a échange de données numériques entre eux et l’ordinateur. Lorsque vous regardez une image à partir d’un disque dur externe, il agit comme un périphérique d’entrée et transmet des des données graphiques à l’ordinateur. En revanche, si vous enregistrez le fichier d’une image sur un disque dur externe, il agit comme un périphérique de sortie puisqu’ils reçoit des données graphiques de l’ordinateur.
Source : Pxhere, CC0
Écran tactile
Un écran tactile est un périphérique d’entrée et de sortie, car il y a échange de données numériques entre lui et l’ordinateur.
L’écran reçoit de l’ordinateur le signal vidéo de la carte graphique et le convertit en image et en même temps, il envoie à l’ordinateur la position des doigts de l’utilisateur lorsque ceux-ci sont sur sa surface. Il agit alors comme un périphérique de pointage absolu semblable à la tablette graphique. D’ailleurs, certains écrans tactiles ont un stylet. L’utilisateur se sert d’un clavier visuel pour entrer du texte.
Les écrans tactiles sont en général intégrés à un dispositif (portable, téléphone intelligent, tablette).
Lorsqu’ils sont indépendants, ils se branchent comme un écran standard avec un câble USB en plus pour transmettre les données numériques du positionnement des doigts. Il est alors reconnu comme un dispositif de pointage. Les coûts dépendent de la fonction tactile, car elle implique une complexité de conception plus grande.
Source : Wikipédia.
Retour à�Périphérique
Unités informatiques
Comme consommateurs, mieux connaître les unités utilisées pour donner les caractéristiques et les performances du matériel informatique aide à mieux déterminer nos besoins et facilite la comparaison entre différents modèles. Nous développons ainsi notre esprit critique !
Unités d’écran (à venir)�Diagonale | Pixel | Ppi | Fps | Rémanence
Unités d’imprimante (à venir)�Dpi | Ppm
Unités de traitement (à venir)�Flops
Bit
Quel est le plus petit message qu’un composant électronique peut transmettre à un autre ?�La réponse à cette question est très importante car elle détermine la taille du plus petit espace de mémoire nécessaire pour se souvenir du message.
En fait, le message le plus simple est vrai ou faux symbolisé par 0 ou 1. La majorité de tous les systèmes informatiques sont basés sur ce langage binaire, dit numérique ou machine.
Le plus petit espace de mémoire doit donc pouvoir stocker une donnée pouvant prendre une des deux valeurs 0 ou 1. Par définition, sa taille est de 1 bit.
Deux unités sont utilisées en informatique pour exprimer la place prise par des données numériques ou l’espace disponible pour elles : le bit et l’octet (o).
Il faut se souvenir qu’au niveau matériel, le seul langage qu’utilise un ordinateur est codé comme une suite de 0 et de 1.
Le bit correspond au plus petit espace mémoire possible. Une cellule de mémoire de 1 bit peut stocker une valeur de 0 ou de 1.
Un octet correspond à un 8 espace
Prenons comme exemple un disque compact vierge. Il contient 5 872 025 600 bit !
Dans la vie de tous les jour
Exemple
Le bit n’est pas que pour les machines ! Imaginons un arbitre qui lance une pièce de monnaie pour déterminer l’équipe qui engagera une partie.
Bit | Que peut-on faire avec des bits ?
1
0
1
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
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1
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1
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0
0
0
1
1
0
1
1
0
1
1
0
1
0
0
1
0
1
1 bit
0
0
1
1
2 bits
0
0
1
1
0
0
1
1
3 bits
# 2 = 21
# 4 = 22
# 8 = 23
0
0
1
1
0
0
1
1
8 bits
1
# 256 = 28
En associant plusieurs mémoires de 1 bit, il est possible d’augmenter le nombre de messages différents que l’on peut stocker.
Si 1 bit permet de stocker 2 messages différents, 2 bits permettent d’en avoir deux fois plus, 3 bits deux fois plus encore et ainsi de suite. Chaque bit supplémentaire ajouté à une mémoire double le nombre de messages différents qu’il est possible de stocker dedans. Ainsi, une mémoire de 8 bits, permet de stocker 28 = 256 messages différents. L’industrie compte en multiple de 8 bits. C’est devenu une norme et une unité a été définie : 8 bits = 1 octet.
# 1
Source : créé par Cyrille Rustom,
août 2018.
Numéro du message
# 1
# 2
# 3
# 1
# 2
# 3
# 4
# 5
# 6
# 7
# 8
# 1
# 2
# 3
# 4
# 5
# 6
# 7
Octet
En informatique, l’octet (o) est utilisé comme unité pour exprimer l’espace occupé par des données numériques ou disponible en mémoire pour elles.
Par définition 1 octet = 8 bits. C’est une petite unité. Il faut donc utiliser des préfixes pour avoir des valeurs plus faciles à utiliser. Par exemple, dans le tableau, nous avons deux types d’informations.
Pour bien comprendre, vérifions ces calculs.
| | Dans un�disque dur | Espace typique | |
| | En octets** | Préfixes** | |
| Texte | 20 000 000 | 51 200 | 50 ko |
Musique | 250 000 | 4 194 304 | 4 Mo | |
Image | 150 000 | 6 291 456 | 6 Mo | |
Vidéo | 200 | 4 294 967 296 | 4 Go | |
Vidéo HD | 40 | 26 843 545 600 | 25 Go | |
Vidéo 4K | 10 | 107 374 182 400 | 100 Go | |
Suite office | 180 | 5 368 709 120 | 5 Go | |
Installation Windows | 80 | 12 884 901 888 | 12 Go | |
Jeu vidéo récent | 20 | 53 687 091 200 | 50 Go | |
| CD 700 Mo* | 1 300 | 736 960 512 | 702 Mo |
DVD 4.7 Go* | 200 | 4 706 074 624 | 4,38 Go | |
Blu-Ray (BD) 25 Go* | 40 | 25 025 314 816 | 23,31 Go | |
Mémoire vive 8 Go* | 120 000 | 8 291 328 | 7,91 Go | |
Clé USB 32 Go* | 30 | 31 944 343 552 | 29,75 Go | |
Disque dur (DD) 1 To* | 1 | 1 000 188 411 904 | 931 Go |
* Tel que les étiquettes des compagnies les affiche. ** Tel que Windows les affiche.
Fichiers de données
Supports de données
Source : créé par Cyrille Rustom, août 2018, à partir de données personnelles et de moyennes en provenance d’Internet.
Octet | Pratique | Tableau de conversion pour les préfixes décimaux
Billion d’octets | Milliard d’octets | Million d’octets | Millier d’octets | | |||||
Téraoctet | Gigaoctet | Mégaoctet | Kilooctet | | |||||
To | Go | Mo | ko | octet | |||||
| | | 1 | 1 000 | |||||
| | 1 | 1 000 | 1 000 000 | |||||
| | 736,960512 | 736 960,512 | 736 960 512 | |||||
| 4,706074624 | | | 4 706 074 624 | |||||
| 25,025314816 | | | | |||||
| | | 31 944 343,552 | | |||||
| 1 000,188411904 | | | | |||||
| ← ÷ 1 000 × 1 000 → | ← ÷ 1 000 × 1 000 → | ← ÷ 1 000 × 1 000 → | ← ÷ 1 000 × 1 000 → | |
Dans le système international d’unités (SI), nous savons qu’il existe un préfixe kilo (k) qui permet de spécifier qu’une quantité est 1 000 fois plus grande qu’une autre. Nous utiliserons donc le même préfixe pour les octets.
1 kilomètre = 1 000 mètres ou 1 km = 1 000 m
1 kilooctet = 1 000 octets ou 1 ko = 1 000 octets.
Voici 4 autres préfixes pour chaque tranche 1 000 fois plus grande.
1 ko = 1 kilooctet = 1 000 octets
1 Mo = 1 Mégaoctet = 1 000 ko = 1 000 000 octets
1 Go = 1 Gigaoctet = 1 000 Mo = 1 000 000 000 octets
1 To = 1 Téraoctet = 1 000 Go = 1 000 000 000 000 octets
Nous pouvons maintenant construire un tableau de conversion pour l’octet où chaque colonne correspond à une unité 1 000 fois plus grande. Il suffit ensuite d’entrer le nombre d’octets à convertir dans la colonne de l’unité de départ et de diviser par 1 000 à chaque fois qu’il faut sauter une colonne vers la gauche (multiplier par 1 000 vers la droite).
1 000 octets ÷ 1 000 = 1 ko (1 saut à gauche)
1 000 000 octets ÷ 1 000 ÷ 1 000 = 1 Mo (2 sauts à gauche)
736 960 512 octets ÷ 1 000 ÷ 1 000 ≈ 736,96 Mo
Remplissez les cases entourées en gris.
D’après ces calculs, un CD a une taille de 736,96 Mo. Pourtant, Windows affiche 702 Mo (voir tableau page précédente). Pourquoi avons-nous deux valeurs différentes ?
CD
DVD
BD
Clé USB
Disque dur
Source : créé par Cyrille Rustom, août 2018�à partir d’un article de Wikipédia sur l’octet.
Octet | Pratique | Tableau de conversion pour les préfixes binaires
≈ Billion d’octets | ≈ Milliard d’octets | ≈ Million d’octets | ≈ Millier d’octets | | |||||
Tébioctet | Gibioctet | Mébioctet | Kibioctet | | |||||
Tio | Gio | Mio | Kio | octet | |||||
| | | 1 | 1 024 | |||||
| | 1 | 1 024 | 1 048 576 | |||||
| | 702,82 | 719 688 | 736 960 512 | |||||
| 4,38 | | | 4 706 074 624 | |||||
| 23,31 | | | | |||||
| 29,75 | | | | |||||
0,93 | | | | | |||||
| ← ÷ 1 024 × 1 024 → | ← ÷ 1 024 × 1 024 → | ← ÷ 1 024 × 1 024 → | ← ÷ 1 024 × 1 024 → | |
En fait, l’écart observé est dû à l’utilisation de mauvais préfixes. Puisque le matériel informatique fonctionne avec des bits, tous les calculs devraient se faire en binaire, avec des puissances de 2 : nous devrions utiliser 210 = 1 024 au lieu de 1 000. C’est pourquoi des préfixes binaires internationaux basés sur 1024 ont été créés en 1998 pour limiter la confusion et les erreurs.
1 Kio = 1 Kibioctets = 1024 octets
1 Mio = 1 Mébioctet = 1 024 Kio = 1 048 576 octets
1 Gio = 1 Gibioctets = 1 024 Mio = 1 073 741 824 octets
1 Tio = 1 Tébioctets = 1 024 Gio = 1 099 511 627 776 octets
Remplissez les cases entourées en gris et arrondissez vos résultats finaux à deux chiffres après la virgule.
Conclusion
CD
DVD
BD
Clé USB
Disque dur
Source : créé par Cyrille Rustom, août 2018�à partir d’un article de Wikipédia sur l’octet.