1 of 32

2024

Підручник

«Інформатика. 7 клас»

Автори

Йосиф РИВКІНД, Тетяна ЛИСЕНКО,

Людмила ЧЕРНІКОВА, Віктор ШАКОТЬКО

2 of 32

Підручник створений на основі�навчальної модельної програми�«Інформатика. 7-9 класи» ��авторів�Йосиф РИВКІНД, Тетяна ЛИСЕНКО, �Людмила ЧЕРНІКОВА, Віктор ШАКОТЬКО

3 of 32

Характерні риси підручника нашого авторського колективу

  • Сучасний зміст, підручник містить перевірений навчальний матеріал
  • Відповідність навчального матеріалу віковим особливостям учнів 7 класу
  • Використання оновлених версій програмного забезпечення
  • Використання програмного забезпечення як для стаціонарних комп'ютерів, так і для мобільних пристроїв, а також онлайн версій
  • Реалізація
    • компетентнісного
    • діяльністного
    • алгоритмічного підходів

4 of 32

5 of 32

Змістова лінія�«Комп’ютерні мережі»

Тема

Зміст

Пошук в Інтернеті. Електронна пошта. Хмарні сервіси

  • Пошук в Інтернеті. Розширений пошук. Збирання даних і перевірка їх достовірності. Ознаки мови ворожнечі, маніпуляційних повідомлень та пропаганди, розпізнавання та протидія. Створення закладок та списків джерел.
  • Електронне листування. Списки розсилання. Етикет електронного спілкування. Безпека електронного спілкування.
  • Хмарні сервіси. Офісні вебдодатки. Онлайнові перекладачі. Створення та публікації спільних документів різних видів. Синхронізація даних.

6 of 32

Нова мова програмування�Нове середовище створення і редагування проєктів�Object Pascal+Lazarus�Python+IDLE

Змістова лінія�«Алгоритмізація та програмування»

7 of 32

Змістова лінія�«Алгоритмізація та програмування»

Тема

Зміст

Алгоритми та програми

  • Програма. Мови програмування. Професії, де потрібно вміти складати програми. Проєкти.
  • Змінні, команда присвоювання. Консольні проєкти з простими арифметичними обчисленнями.
  • Розгалуження. Консольні проєкти з розгалуженнями.
  • Проєкти для комп'ютерного експерименту. Перевірка гіпотез.
  • Підпрограми. Підпрограми з аргументами. Підпрограми з результатами.
  • Віконні проєкти. Вікно, його властивості.
  • Події з вікном, обробник події.
  • Віконні проєкти для створення графічних зображень.

8 of 32

Змістова лінія «Інформаційні технології»�Тема «Комп’ютерні презентації»

Тема

Зміст

Комп’ютерні презентації з розгалуженням

  • Створення гіпертекстових посилань в презентаціях. Внутрішні та зовнішні посилання. Кнопки дій
  • Налаштування демонстрації комп’ютерних презентацій. Користувацький показ слайдів. Керування показом.
  • Тригери. Використання тригерів у комп’ютерній презентації

9 of 32

Тема

Зміст

Об'єкти мультимедіа

  • Поняття мультимедіа.
  • Формати аудіо- та відеофайлів.
  • Програмне забезпечення для створення і опрацювання об’єктів мультимедіа. Засоби перетворення аудіо- й відеоформатів. Програми для запису аудіо й відео.
  • Особливості створення власних аудіо та відео проєктів.
  • Програми для монтажу аудіо і відео (аудіо та відеокастів, відеокліпів тощо).
  • Редагування аудіо та відео проєктів.

Змістова лінія «Інформаційні технології»�Тема «Об'єкти мультимедіа»

10 of 32

Програмні продукти�(основні)

OpenShot Video Editor

Audacity

11 of 32

Програмні продукти (додаткові)

HAMSTER Free Video Converter

Диктофон

OBS Studio

Камера

Онлайн редактори відео

Рінгтон Мейкер

Pony Mobile

Онлайн редактори звуку

Сlipchamp

Редактор відео YouTube

12 of 32

Тема

Зміст

Комп'ютерна анімація

  • Поняття про анімацію. Види анімації. Комп'ютерна анімація. Професії в галузі комп’ютерної анімації
  • Історія комп’ютерної анімації.
  • Перегляд комп’ютерної анімації.
  • Растрова та векторна анімація.
  • GIF та WEBP анімації. Програмні засоби для створення GIF та WEBP анімації.
  • Анімація руху кількох об'єктів.
  • Анімація кольору, тексту, форми об’єктів. Фільтри для додаткових ефектів анімації.
  • Морфінг. Створення анімації з відео

Змістова лінія «Інформаційні технології»�Тема «Комп’ютерна анімація»

13 of 32

Програмні продукти�(основні)

Krita

14 of 32

Програмні продукти (додаткові)

PhotoMorph

QGifer

Animated GIF Maker

ezgif

Онлайн програми

Wickeditor

15 of 32

Практикум з використання інформаційних технологій

Тема

Зміст

Практикум з використанням вивчених ІТ

  • Етапи виконання проєкту (повторення)
  • Складання плану виконання проєкту (повторення)
  • Визначення ролей учасників проєкту
  • Організація та планування колективної діяльності.
  • Використання онлайн ресурсів для комунікації та обміну матеріалами проєкту з учасниками групи.
  • Використання онлайн форм для збирання матеріалів для проєкту.

16 of 32

Структура підручника

17 of 32

Анонс розділу

18 of 32

Анонс пункту

19 of 32

Актуалізація та �проблемні запитання в підпунктах

20 of 32

Навчальний матеріал

21 of 32

Рубрики

22 of 32

Працюємо з комп'ютером

23 of 32

Найважливіше в пункті

24 of 32

Дайте відповіді на запитання

25 of 32

Обговоріть і зробіть висновки

26 of 32

Завдання

27 of 32

Готуємося до наступного уроку

28 of 32

Практична робота�

29 of 32

Рефлексія в кінці розділу�

30 of 32

Словник основних термінів�

31 of 32

Традиції та інновації

Дякуємо за підтримку та співпрацю!

32 of 32

Дякую за увагу!

https://sites.google.com/pu.org.ua/allinf