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Para a inscrição das equipas de alunos no Encontro Regional Apps for Good 2016/2017, será necessário dar resposta aos 12 desafios que se seguem sobre o percurso de cada uma das equipas ao longo do programa. Não se esqueça, por exemplo, se tiver 5 equipas, deverá preencher 5 formulários para garantir a sua presença no Encontro Regional. Os formulários deverão ser submetidos até às 23h59 do dia 22 de Maio!� Inscrições fora do prazo não serão aceites.

Muito obrigado e bom trabalho! Mais informações em breve!

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SOBRE A ESCOLA

SOBRE OS ALUNOS

Nome do Agrupamento Escolar

Nome da Escola

Agrupamento de Escolas de Lousada

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Secundária de Lousada

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Nome da �Equipa de Alunos

Nome da App

Nomes dos Alunos

Idades

Ano �Escolar

Restrição Alimentar

 OS Penduras

 

MacroEduc

​

Pedro Miguel Pires Martins

 17

11º

Não

 Pedro Gonçalo Antunes Moura

 16

11º

Não

Lúcio Lino Duarte

17

 11º

Não

​

​

​

​

​

​

​

​

Nome dos Professores Envolvidos

Email

Restrição Alimentar

Jaime Eduardo Costa Martins

jecm03@gmail.com

Não

Isabel Santos

isabelfsantos@esec-lousada.pt

Não

​

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​

​

​

​

SOBRE OS PROFESSORES

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Pedimos que nos indique a região do Encontro que lhe será mais favorável participar. Em breve comunicaremos os locais.�Escolha apenas uma Região, colocando a letra X no retângulo verde para sinalizar a sua escolha. (Exemplo: )

Encontro Região Norte (Grande Porto)�27 Junho

Encontro Região Sul (Grande Lisboa)

4 Julho

X

X

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  • Nome: MacroEduc

1. Qual o nome da vossa aplicação? RESPOSTA OBRIGATÓRIA

(até 15 caracteres)

  • Link: https://youtu.be/heVIbGqxg_M

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2. Vídeo RESPOSTA OBRIGATÓRIA

Apresentem a vossa ideia de forma convincente aos jurados, num vídeo de 1 MINUTO.

Os vídeos que passarem o tempo estipulado não serão considerados. �

Coloquem o vosso vídeo no Youtube com o seguinte título: Nome da App - Nome da Escola - Encontros Regionais AppsforGood 2016/2017 (Exemplo: MyHours – Escola Secundária X – Encontros Regionais AppsforGood 2016/2017)

– e enviem-nos o link do vídeo.

​

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  • Avarias nos diferentes espaços da escola.
  • Gestão de reservas / ocupação de salas de aulas (reposições, permutas, etc…)
  • Jogos interativos
  • Agenda
  • Outros

3. Problema? RESPOSTA OBRIGATÓRIA

Expliquem o problema que estão a tentar resolver com a vossa app.

4. Solução? RESPOSTA OBRIGATÓRIA

Descrevam a vossa app numa frase.

​

  • Problemas? MacroEduc Resolve.

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  • Acesso seguro
  • Interface amigável
  • Rápida integração em Escolas

5. Características principais? RESPOSTA OBRIGATÓRIA

Quais as três principais características da vossa app?

6. Conteúdos? RESPOSTA OBRIGATÓRIA

Quais são os conteúdos que a vossa app necessita e como é que vão obtê-los? Se já estão mais avançados, onde é que foram buscar os conteúdos que precisavam?

  • Facultados pela própria escola

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  • Não encontramos soluções idênticas á nossa.
  • Vem resolver um problema que até a data, é tratado internamente de forma manual.

7. Concorrentes? RESPOSTA OBRIGATÓRIA

Quais são as outras soluções concorrentes e porquê que a vossa app é diferente.

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8. Wireframe? RESPOSTA OBRIGATÓRIA

Mostrem-nos os Wireframes através de imagem, Print Screen ou com hiperligação para um PDF.

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9. Protótipo? RESPOSTA OPCIONAL

Coloquem o link do vosso protótipo.

10. Target? RESPOSTA OBRIGATÓRIA

Descrevam os vossos utilizadores alvo e como a vossa app vai ao encontro das suas necessidades.

  • Escola, Pessoal docente da nossa escola numa primeira fase, podendo ser alargado posteriormente, em função do feedback obtido.

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  • Modelo de Negócio: De momento a versão que desenvolvemos, não tem fins lucrativos uma vez que é para uso interno da instituição, porém em função do feedback obtido, ponderamos vir a atribuir um valor monetário à mesma.

​

​

​

​

​

  • Plano de Marketing: Planeamos divulgar a app através das redes socias como Facebook, Twitter e Instagram. Concordamos também em possuir um website para melhor divulgação da app.

11. Modelo de Negócio e Plano de Marketing RESPOSTA OPCIONAL

Qual foi o modelo de negócio que escolheram e porquê? Descrevam o vosso plano de Marketing (como é que as pessoas vão ouvir falar da vossa app? Podem adicionar algum link relevante do Twitter ou Facebook, por exemplo);

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  • Entrevistas com professores.

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12. Estudo de Mercado? RESPOSTA OPCIONAL

Descrevam algum tipo de pesquisa que tenham feito para desenvolver a app (se entrevistaram alguém, por exemplo, ou podem ainda colocar o link do questionário que fizeram, etc.)

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  • A nossa app está atualmente a ser desenvolvida em Unity, utilizando a linguagem C# (um tipo de linguagem orientado a objetos), esta (app) será acompanhada por um “back office” onde o utilizador (atribuído pela escola como: professor, técnico) fara toda a gestão da app.
  • As informações são guardadas numa base de dados (que será da responsabilidade da escola), toda a comunicação ocorre de forma segura entre a app e a base de dados (apenas a app pode fazer “requests” à base de dados bloqueando assim pedidos externos).
  • A integração da app numa escola apenas demorará em torno de 20 minutos ( ~10 minutos para instalação no servidor, ~5 minutos para configuração de conexão entre app e o servidor, ~5 para migração de base de dados).

​

  • MacroEduc é projeto a ser desenvolvido para a AppsForGood, por Pedro Martins, Gonçalo Moura, Lúcio Duarte.
  • Devido a este projeto estar ligado à base de dados necessitará das seguintes credencias para testar o app.

​

  • Nome Utilizador: Conta Teste
  • Password: teste

EM ABERTO

Podem utilizar este slide para colocar mais informações sobre o vosso trabalho desenvolvido (pode ser uma fotografia da equipa, por exemplo) ou deixar-nos algum comentário ou sugestão. Está em aberto!

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Muito obrigado! Bom trabalho!

Até breve!

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Questões sobre os Encontros Regionais Apps for Good 2016/2017:

Priscila Andrade | priscila.andrade@cdi.org.pt