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ゲームデザイン実習

2026年度

担当:田中 雄(たなかゆう)

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企業が欲しがる人材

即戦力

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企業が欲しがる人材

即戦力

・・・では無い(そんな会社は危険)

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企業が欲しがる人材

少しでも任せて大丈夫

という安心感。は欲しい

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企業が欲しがる人材

  • 学び続けられる人
  • 一緒に働きたい人

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「学ぶ力」を示す

個人作品(一年生)

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「一緒に働きたい」を示す

卒業制作のエピソード(二年生)

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AIの台頭

  • AI 東大入試」を、Googleで検索

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AIの台頭

  • 「AI 東大入試」を、Googleで検索
  • 正解がある問題は、AIが解いてくれる

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AIの台頭

  • 「AI 東大入試」を、Googleで検索
  • 正解がある問題は、AIが解いてくれる
  • AIを活用する

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AIの台頭

  • 「AI 東大入試」を、Googleで検索
  • 正解がある問題は、AIが解いてくれる
  • AIを活用する ← 若い人にはこちらを推奨
  • AIを使わないことに価値を見出す

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AI以前の時代

  • 問題から答えを導くことで稼げた

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AI以前の時代

AI以後のこれから

  • 問題から答えを導くことで稼げた
  • 問題から答えを導いても稼げない

AIを使えば誰でもできることでは稼げない

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どうやって自分に価値をつける?

この問いに、向き合いましょう。

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ゲームデザイン実習

  • ゲームの設計
  • 素材集めと制作
  • 発表の技術

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個人作品だけでも勝負は可能

(チーム制作の経験があった方が強い)

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心がけて欲しいこと

ものを作るとは = 人に見てもらうこと

  • 外部に発表する
  • 人に会う(オンライン含)
  • 恥をかいた者、かける者が強い!!

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発表について

  • 質より
    • 発表を繰り返すことで出来はよくなる
    • 量より質 → 量から
  • 法律を守り、著作者を尊重する

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一年の予定 Phase1

  • 夏休みまで
    • ゲームの企画とモックアップを作る
  • 夏休み
    • ゲームプログラミングで学んだことで作れそうなゲームの企画とモックアップを作る
    • 企画したゲームの完成を目指して開発する

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一年の予定 Phase2

  • DATフェスタの展示
    • 企画とモックアップの展示
    • 可能であれば、ゲームとして開発&完成を目指す

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一年の予定 Phase3

  • ポートフォリオのページの作成
    • GitHub Pagesを使って、ポートフォリオを作成
    • 1年の成果物をまとめて、公開する
    • 卒業制作に向けた企画とモックアップ作成
  • 春休み
    • 自主研究、ゲームジャムなどへの参加
    • ゲームクリエイター甲子園などの企画検討

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教員:鍛え方の紹介、アドバイス

学生:身につくまで繰り返し練習

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反復練習を大切に!!