ゲームデザイン実習
2026年度
担当:田中 雄(たなかゆう)
企業が欲しがる人材
即戦力
企業が欲しがる人材
即戦力
・・・では無い(そんな会社は危険)
企業が欲しがる人材
少しでも任せて大丈夫、
という安心感。は欲しい
企業が欲しがる人材
「学ぶ力」を示す
個人作品(一年生)
「一緒に働きたい」を示す
卒業制作のエピソード(二年生)
AIの台頭
AIの台頭
AIの台頭
AIの台頭
AI以前の時代
AI以前の時代
AI以後のこれから
= AIを使えば誰でもできることでは稼げない
「どうやって自分に価値をつける?」
この問いに、向き合いましょう。
ゲームデザイン実習
個人作品だけでも勝負は可能
(チーム制作の経験があった方が強い)
心がけて欲しいこと
ものを作るとは = 人に見てもらうこと
発表について
一年の予定 Phase1
一年の予定 Phase2
一年の予定 Phase3
教員:鍛え方の紹介、アドバイス
学生:身につくまで繰り返し練習
反復練習を大切に!!