1 of 96

Toimitsijatehtävät vesipallossa

Koulutustilaisuus Uintiseura Kuhien B-, C- ja D-joukkueiden pelaajien vanhemmille

Pirkkolan uimahalli, 30.9.2022

1

2 of 96

Toimitsijat ovat välttämättömiä

  • Järjestävä seura on velvollinen järjestämään myös toimitsijat peleihin
  • Ilman toimitsijoita ei voida pelata virallisia pelejä
  • Ilman pelejä ei vesipalloilijoilla ole kunnollista harjoitusmotivaatiota
  • Ilman motivaatiota meidän nuorillamme ja lapsillamme ei ole hyvää harrastusta, joka kehittää sekä heidän fyysisiä että sosiaalisia taitojaan
  • SIKSI JUURI SINUA TARVITAAN
  • Me olemme kaikki harrastuspohjalta liikkeellä, joten se riittää, että teet parhaasi

2

3 of 96

Toimitsija on tehtävässään virallisessa roolissa

  • Vaikka toimimmekin harrastuspohjalta, on roolisi toimitsijana kuitenkin virallinen tehtävä
  • Toimitsijana sinun on oltava tehtävässäsi ehdottoman puolueeton ja muutoinkin käyttäydyttävä asiallisesti
    • Edustat tehtävässäsi myös seuraamme Kuhia sekä annat esimerkkiä pelaajille
  • Sen takia muistathan keskittyä toimitsijatehtävässä vain ja ainoastaan pelin seuraamiseen siitä näkökulmasta, mitä kussakin tehtävässä vastuullesi kuuluu
  • Älä siis esimerkiksi
    • Keskity seuraamaan oman lapsesi pelaamista
    • Kannusta kumpaakaan joukkuetta, tai innostu hyvistäkään suorituksista altaassa
    • Provosoidu yleisön käytöksestä
    • Puutu tuomarin toimintaan, vaikka hän tekisi mielestäsi virheitäkin

3

4 of 96

TOIMITSIJAT JA HEIDÄN TEHTÄVÄNSÄ VESIPALLO-OTTELUSSA

4

5 of 96

Vesipallon säännöt

  • Säännöt löytyvät Uimaliiton kotisivuilta https://www.uimaliitto.fi/vesipallo/saannot/, joista tällä hetkellä uusimmat ovat:
    • Vesipallon säännöt 2019–2121 (pdf, käännösversio, epävirallinen)
    • Sarjamääräykset 2022 (pdf)
    • Onko v.2022 tulossa päivitetty versio säännöistä ja/tai sarjamääräyksistä?
    • Perehdy sääntöihin hyvissä ajoissa ennen ensimmäistä kertaasi toimitsijana
    • Kertaa säännöt vähintään ennen uuden kauden alkua
    • Sääntöjen riittävä osaaminen on välttämätöntä, jotta onnistut toimitsijatehtävissä
    • Osaaminen tuo myös varmuutta toimintaasi toimitsijana

5

6 of 96

Säännöt ja sarjamääräykset – olennaiset kohdat

Vesipallon säännöt 2019-2021

  • VP 9 AJANOTTAJAT
  • VP 10 SIHTEERIT
  • VP12 OTTELUN KESTO
  • VP 21.14, VP 22.15 T (ajanottajan toimintaa koskevia ohjeita)
  • VP 22.3 (sihteerin toimintaa koskevia ohjeita)
  • LISÄYS B: TUOMAREIDEN JA TOIMITSIJOIDEN KÄYTTÄMÄT MERKINANNOT (nämäkin on hyvä opetella)

Sarjamääräykset 2022

  • Kohdat 29 (ottelupöytäkirja), 30 (kuulutus), 32 (toimitsijat), 47 (tulospalvelu)

6

7 of 96

Toimitsijat – 4 henkilöä per ottelu

  1. sihteeri 1 – torneopal-tulospalvelun pitäjä
  2. sihteeri 2 – paperisen ottelupöytäkirjan täyttäjä / avustaa sihteeri 1:tä kertomalla kirjattavat pelitapahtumat
  3. ajanottaja 1 – peliajan pitäjä
  4. ajanottaja 2 – hyökkäysajan pitäjä
  5. Eli kaksi sihteeriä ja kaksi ajanottajaa
  6. Sopikaa etukäteen, kuka hoitaa minkäkin tehtävän

7

8 of 96

Toimitsijoiden tehtävät - sihteerit

  1. ennen ottelua kuuluttamalla esittelevät joukkueet ja niiden pelaajat sekä erätauoilla kuuluttavat ottelutilanteen ja pelaajakohtaisesti virheet
  2. merkitsevät torneopal-tulospalveluun ja paperiseen ottelupöytäkirjaan
    • pelaajat
    • maalit
    • aikalisät
    • henkilökohtaiset virheet
  3. ilmoittavat viipymättä punaisella lipulla pelaajan kolmannesta henkilökohtaisesta virheestä
  4. Sopikaa ennen peliä selkeästi rooleistanne eli mitkä tehtävät kuuluvat vastuullenne

8

9 of 96

Toimitsijoiden tehtävät - ajanottajat

  1. mittaavat otteluajan, aikalisät ja erätauot (peliaika)
  2. mittaavat joukkueiden katkeamattoman pallon hallussapitoajan (hyökkäysaika)
  3. mittaavat rangaistusajan pelaajille, jotka on komennettu pois kentältä virheen takia, ja sisääntuloajan rangaistuille pelaajille tai heidän vaihtomiehilleen
    • tarkkailevat pelaajien rangaistusaikoja ja näyttävät ulosajon ajan päättymisen nostamalla kyseisen lakin värisen (valkoinen tai sininen) lipun ylös
    • näyttävät punaisella lipulla ulos ajetun pelaajan tai hänen vaihtopelaajansa virheellisen sisääntulon
  4. ilmoittavat ottelun viimeisen minuutin alkamisen
  5. ilmoittavat kun aikalisän alkamisesta on kulunut 45 sekuntia sekä aikalisän päättymisen
  6. ilmoittavat jokaisen erän päättymisen
  7. Pääosin tehtävät a.–f. hoituvat ajanottolaitteita käyttämällä sekä Pirkkolassa että Mäkelänrinteessä
  8. Sopikaa ennen peliä selkeästi rooleistanne eli mitkä tehtävät kuuluvat vastuullenne

9

10 of 96

Toimitsijoiden tehtävät – ennen ottelua

  • Tulkaa hyvissä ajoissa paikalle altaalle
    • Viimeistään 30 minuuttia ennen ottelun alkua
    • Pirkkolan laitteet yksinkertaisia, Mäkelänrinteessä monimutkaisempia
    • Sihteerit valmistelevat torneopalin ja paperisen ottelupöytäkirjan ottelua varten valmiiksi
  • Ajanottajat valmistelevat ajanottolaitteet ottelua varten valmiiksi, huomaathan valita oikean erän pituuden, joka on
    • MSM ja BSM 8 minuuttia
    • IKC 7 minuuttia
    • IKD ja nuoremmat 6 minuuttia

10

11 of 96

Toimitsijoiden yhteistyöstä – ottelun aikana

  • Kun tapahtuu kirjattava pelitapahtuma (maali, virhe), niin
    • Peliajan pitäjä sanoo ääneen ajan
    • Hyökkäysajan pitäjä / sihteeri 2 sanoo ääneen pelaajan lakin värin ja numeron sekä mikä tapahtuma oli kyseessä (maali, paha virhe, rangaistusheiton aiheuttaminen jne.)
    • Torneopal-tulospalvelun pitäjä ja paperisen ottelupöytäkirjan pitäjä kirjaavat nämä ylös
  • Sopikaa ennen peliä selkeästi rooleistanne eli mitkä tehtävät kuuluvat vastuullenne ja miten toimitte yhteistyössä

11

12 of 96

AJANOTTAJAT

12

13 of 96

Ajanoton lähtökohtia – peliaika

  • Erän alussa peliaika lähtee käyntiin, kun toinen joukkue saa haltuunsa aloituspallon tai mahdollisen tuomarin kiistapallon
  • Peliaika katkeaa tuomarin vihellykseen, jonka syynä on
    • virhe
    • paha virhe
    • rangaistusheitto
    • kulmaheitto
    • Peliaika alkaa uudelleen, kun aletaan taas pelaamaan eli, kun heitetään
    • vapaaheitto
    • rangaistusheitto
    • kulmaheitto

13

14 of 96

Ajanoton lähtökohtia – hyökkäysaika

Hyökkäysaika on lähtökohtaisesti 30 sekuntia ja tietyissä tapauksissa 20 sekuntia:

  • kun pelaaja heittää pallon kohtia maalia ja pallo kimmahtaa takaisin peliin maalipylväästä, poikkirimasta tai maalivahdista, pallon hallussapitoaikaa ei saa uudelleen käynnistää, ennen kuin jompikumpi joukkue on saanut pallon haltuunsa
    • jos pallo palautuu hyökkäävälle joukkueelle, kello palautetaan 20 sekuntiin
    • jos pallon saa haltuunsa puolustava joukkue, kello palautetaan 30 sekuntiin
  • kun pallo tulee puolustavan joukkueen hallintaan, kello palautetaan 30 sekuntiin
    • hallinta ei tarkoita sitä, että vastustaja vain koskettaa lennossa olevaa palloa
  • kun pallo on takaisin pelissä sen jälkeen, kun on tuomittu puolustavalle pelaajalle ulosajovirhe, kello on palautettava 20 sekuntiin, jollei hallussapitoaikaa ole jäljellä enemmän kuin 20 sekuntia (eli tällaisissa tapauksissa hallussapitoaika jää voimaan, eikä sitä muuteta)

14

15 of 96

Ajanoton lähtökohtia – hyökkäysaika

Hyökkäysaika on lähtökohtaisesti 30 sekuntia ja tietyissä tapauksissa 20 sekuntia:

  • kun pallo on takaisin pelissä rangaistusheiton jälkeen, eikä pallon hallussapito vaihdu, kello palautetaan 20 sekuntiin
  • kulmaheiton jälkeen kello palautetaan 20 sekuntiin
  • kun pallo on takaisin pelissä rangaistusheiton jälkeen ja pallon hallussapito vaihtuu, kello palautetaan 30 sekuntiin
  • maaliheiton tai tuomaripallon jälkeen kello palautetaan 30 sekuntiin

15

16 of 96

Ajanoton lähtökohtia – hyökkäysaika

Lyhyt yhteenveto hyökkäysajasta:

  • Hyökkäysaika on 30 sekuntia, kun pallon hallussapito vaihtuu hyökkäävältä joukkueelta puolustavalle
  • Hyökkäysaika on 20 sekuntia, kun hyökkäävä joukkue saa uuden hyökkäysajan, jonka syynä on hyökkäävän joukkueen
    • maaliin suuntautuva heitto ja pallon saa sen jälkeen hyökkäävä joukkue
    • rangaistusheitto, josta ei kuitenkaan tule maalia, ja pallon saa sen jälkeen hyökkäävä joukkue
    • kulmaheitto

tai

    • puolustavan joukkueen paha virhe

16

17 of 96

SIHTEERIT:

Torneopal–tulospalvelun täyttäminen

Vaihe 1 eli ennen ottelun alkua

17

18 of 96

Torneopal-tulospalvelu - sisäänkirjautuminen

  • Löytyy osoitteesta https://vesipallo.torneopal.fi/
  • Sisään kirjaudutaan käyttämällä seuraavaa joukkuekohtaista koodia (älä jaa näitä ulkopuolisille!)
    • Kysy koodia joukkueen omilta valmentajilta
    • Ei siis erillistä tai henkilökohtaista käyttäjätunnusta ja salasanaa

18

19 of 96

Ennen ottelua – pelin valinta

    • Valitse peliluettelosta oikea peli ja klikkaa ottelun numeroa (tässä esim. 245)

19

20 of 96

Ennen ottelua – pelaajalistat

    • Avaa pelaajalistat valitsemalla ’Pöytäkirja’

20

21 of 96

Ennen ottelua – joukkueiden pelaajat

    • Merkitse koti- ja vierasjoukkueen pelaajat (+C) ja heidän pelinumeronsa sekä valmentajat
    • Tarvittavat tiedot joukkueista saat pelipaikalla joukkueiden valmentajalta

21

    • Valitse ’ruksilla’ pelaavat pelaajat
    • Tyhjä ruutu niiden kohdalle, jotka eivät pelaa
    • Jos listasta puuttuu pelaavia pelaajia, kirjoita nimet tyhjille riveille
    • Muista merkitä pelaajien numerot
    • Merkitse myös kapteeni ’C’
    • Merkitse valmentaja(t)
    • Vierasjoukkueen pelaajalista löytyy alempaa samalta sivulta

11

22 of 96

Ennen ottelua – tallenna päivittämäsi pelaajalistat

    • Paina saman sivun alalaidasta löytyvää ’Tallenna’

22

23 of 96

Ennen ottelua – pelitapahtumien kirjaamisen aloittaminen

    • Paina valitsemastasi ottelusta kohtaa ’Live Score’

23

24 of 96

Ottelun aikana – kaikki pelitapahtumat kirjataan samassa näkymässä

24

25 of 96

Ottelun aikana – valitse ensin tapahtuma

  • Maali
  • Paha virhe
  • Aiheuttanut rangaistusheiton
  • Rangaistusheitto onnistui
  • Rangaistusheitto epäonnistui
  • Poistettu pelistä, saa korvata
  • Poistettu pelistä, saa korvata 4 minuutin jälkeen
  • Aikalisä
  • Väärä aikalisä
  • Joukkue keltainen kortti
  • Päävalmentaja keltainen kortti
  • Toimitsija punainen kortti

25

Muista merkitä jokainen tapahtuma oikealle joukkueelle

26 of 96

Ottelun aikana – valinta tehdään tapahtumaa klikkaamalla, esim. maali (vaihe 1/3)

26

27 of 96

Ottelun aikana – valitse sitten pelaaja (vaihe 2/3)

27

28 of 96

Ottelun aikana – lopuksi kirjaa pelitapahtuman kellonaika (vaihe 3/3)

28

Huom. Kirjaa kellonaika käsin näppäilemällä numerot, pelikelloa ei kannata käyttää

29 of 96

Ottelun aikana – valinta tehdään tapahtumaa klikkaamalla, toinen esim. paha virhe (vaihe 1/3)

29

30 of 96

Ottelun aikana – valitse sitten pelaaja (vaihe 2/3)

30

31 of 96

Ottelun aikana – lopuksi kirjaa pelitapahtuman kellonaika (vaihe 3/3)

31

Huom. Kirjaa kellonaika käsin näppäilemällä numerot, pelikelloa ei kannata käyttää

32 of 96

Ottelun aikana – erän loputtua varmista ensin, että pelitapahtumat on kirjattu oikein

32

Huom. Tässä vaiheessa maalit näkyvät nurinkurisessa järjestyksessä, älä yritä turhaan korjata niitä

33 of 96

Ottelun aikana – tapahtuman korjaaminen (vaihe 1/2)

    • Valitse korjattava tapahtuma painamalla sitä

33

34 of 96

Ottelun aikana – tapahtuman korjaaminen (vaihe 2/2)

    • Korjaa tarvittava tieto eli aika, pelaaja, tapahtumatyyppi (selite) tai poista virheellinen tapahtuma ja tee kokonaan uusi

34

35 of 96

Ottelun aikana – kun pelitapahtumat on kirjattu oikein, vaihda sitten erä

35

36 of 96

Ottelun päätyttyä – varmista ensin, että kaikki tapahtumat on kirjattu oikein ja päätä sitten otteluseuranta

36

37 of 96

SIHTEERIT:

PÖYTÄKIRJAN TÄYTTÄMINEN

Vaihe 1 eli ennen ottelun alkua

37

38 of 96

38

Pöytäkirjapohja

  • Pöytäkirja täytetään kolmena kappaleena
    • tämä tapahtuu itsejäljentävän pöytäkirjapohjan avulla
    • huomaathan laittaa pöytäkirjavihon kannen kolmannen ottelupöytäkirjan alle, jotta tulokset eivät jäljenny useamme paperille
    • Pöytäkirjoja löytyy halleista toimitsija-laukuista, jotka ovat
    • Pirkkolassa pallokaapissa
    • Mäkelänrinteessä ’tarvikehuoneessa’, hyppyaltaan lähellä hallin eteläseinällä

39 of 96

  • Sarja
    • MSM – miesten SM-sarja
    • BSM – B-juniorien SM-sarja
    • IKC – C-juniorien ikäkausisarja
    • IKD – D- juniorien ikäkausisarja
  • Paikka
    • Pirkkola
    • Mäkelänrinne
  • Päivämäärä ja kellonaika
    • ottelun pelipäivä ja alkamisaika
  • Ottelunumero
    • jos löytyy Uimaliiton sivuilta

39

Ennen ottelua – ottelun perustiedot

40 of 96

  • Kotijoukkue on joukkue, joka on Uimaliiton sivuilla näin merkitty
    • voi siis olla eri joukkue kuin pelipaikkakunnan oma joukkue
    • eli Helsingissäkin joku muu kuin Kuhat voi olla kotijoukkue
  • Merkitse
    • pelaajat numeroiden perusteella (huom. jos jollain numerolla ei ole pelaajaa, jätä se kohta tyhjäksi, kuten tässä kotijoukkueen nro 3)
    • kapteenin nro
    • valmentajat

40

Ennen ottelua – kotijoukkue

41 of 96

  • Merkitse vierasjoukkueen osalta vastaavat tiedot kun kotijoukkueellekin eli
    • pelaajat numeroiden perusteella (huom. jos jollain numerolla ei ole pelaajaa, jätä se kohta tyhjäksi)
    • kapteenin nro
    • valmentajat
  • Tarvittavat tiedot joukkueista saat pelipaikalla joukkueiden valmentajalta tai joukkueenjohtajalta

41

Ennen ottelua –vierasjoukkue

42 of 96

  • Tuomarit
    • toimitsijat esittäytyvät ennen peliä tuomareille ja saavat viimeistään silloin tietää heidän nimensä
    • varmista kumpi on ykkös- ja kumpi kakkostuomari
  • Toimitsijat
    • sihteeri 1 = pöytäkirjanpitäjä
    • sihteeri 2 = total waterpolo –sivun pitäjä
    • ajanottaja 1 = pelikellon pitäjä
    • ajanottaja 2 = hyökkäyskellon pitäjä

42

Ennen ottelua – tuomarit ja toimitsijat

43 of 96

SIHTEERIT:

PÖYTÄKIRJAN TÄYTTÄMINEN

Vaihe 2 eli ottelun aikana

43

44 of 96

  • Koodit löytyvät pöytäkirjan oikeasta reunasta toimitsijoiden alta

1 Maali

2 Aiheuttanut rangaistuheiton

3 Paha virhe, ulosajo 20 sekuntia

4 Poistettu pelistä, saa korvata

  1. Poistettu pelistä, saa korvata 4 minuutin jälkeen
  2. Koodit 1, 2 ja 3 jatkuvassa käytössä
  3. Koodi 4 varsin harvinainen ja koodi 5 erittäin harvinainen

44

Ottelun aikana – pelitapahtumien koodit

HUOM. Harvinaisemmissa tapahtumissa, tulkintatilanteissa, ongelmissa pelikellon kanssa tai jos muuten olet epävarma, pyydä tuomaria pysäyttämään peli ja pyydä häneltä apua

45 of 96

45

I ERÄ

46 of 96

  • Paha virhe vierasjoukkueen pelaajalle nro 7 ajassa 7.24
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 7.24 (pelikellon lukema ko. tapahtuman aikana)
    • vierasjoukkue » S (eli sininen, joka on vierasjoukkueen lakkien tunnusväri, käytännössä voi olla mikä vain tumma väri)
    • pahan virheen tehneen pelaajan nro » 7
    • pahan virheen koodi » 3
    • Paha virhe merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan kohdalle koodilla 3

46

Ottelun aikana – paha virhe

47 of 96

  • Maali vierasjoukkueen pelaajalle nro 11 ajassa 6.25
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 6.25 (pelikellon lukema ko. tapahtuman aikana)
    • vierasjoukkue » S (eli sininen)
    • maalin tehneen pelaajan nro » 11
    • maalin koodi » 1
    • pelin tilanne » 0 - 1
    • Maali merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan ja oikean erän (tässä tapauksessa I erä) kohdalle koodilla I (ns. tukkimiehenkirjanpidolla)

47

Ottelun aikana – maali

48 of 96

  • Maali kotijoukkueen pelaajalle nro 10 ajassa 5.57
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 5.57
    • kotijoukkue » V (eli valkoinen, joka on koti-joukkueen lakkien tunnusväri)
    • maalin tehneen pelaajan nro » 10
    • maalin koodi » 1
    • pelin tilanne » 1 - 1
    • Maali merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan ja oikean erän kohdalle koodilla I

48

Ottelun aikana – maali

49 of 96

  • Paha virhe kotijoukkueen pelaajalle nro 5 ajassa 5.19
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 5.19
    • kotijoukkue » V (eli valkoinen)
    • pahan virheen tehneen pelaajan nro » 5
    • pahan virheen koodi » 3
    • Paha virhe merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan kohdalle koodilla 3

49

Ottelun aikana – paha virhe

50 of 96

  • Maali kotijoukkueen pelaajalle nro 10 ajassa 4.46
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 4.46
    • kotijoukkue » V (eli valkoinen)
    • maalin tehneen pelaajan nro » 10
    • maalin koodi » 1
    • pelin tilanne » 2 - 1
    • Maali merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan ja oikean erän kohdalle koodilla I

50

Ottelun aikana – maali

51 of 96

  • Maali kotijoukkueen pelaajalle nro 13 ajassa 3.19
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 3.19
    • kotijoukkue » V (eli valkoinen)
    • maalin tehneen pelaajan nro » 13
    • maalin koodi » 1
    • pelin tilanne » 3 - 1
    • Maali merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan ja oikean erän kohdalle koodilla I

51

Ottelun aikana – maali

52 of 96

  • Aikalisä vierasjoukkueelle ajassa 3.19
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 3.19
    • vierasjoukkue » S (eli sininen)
    • kirjoita samalle riville kohtaan ’maalit’ koodi » aikalisä
    • Aikalisä merkitään saman tien myös aikalisäriville ko. joukkueen (vierasjoukkue = joukkue 2) kohdalle koodilla X
    • huom. vain 2 aikalisää per joukkue per ottelu
    • jos joukkue pyytäisi 3. aikalisää, sihteeri ilmoittaa tämän välittömästi punaisella lipulla ja huutamalla tuomarille

52

Ottelun aikana – aikalisä

53 of 96

  • Paha virhe kotijoukkueen pelaajalle nro 9 ajassa 2.23
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 2.23
    • kotijoukkue » V (eli valkoinen)
    • pahan virheen tehneen pelaajan nro » 9
    • pahan virheen koodi » 3
    • Paha virhe merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan kohdalle koodilla 3

53

Ottelun aikana – paha virhe

54 of 96

  • Maali kotijoukkueen pelaajalle nro 4 ajassa 0.10
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 0.10
    • kotijoukkue » V (eli valkoinen)
    • maalin tehneen pelaajan nro » 4
    • maalin koodi » 1
    • pelin tilanne » 4 - 1
    • Maali merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan ja oikean erän kohdalle koodilla I

54

Ottelun aikana – maali

55 of 96

  • Kotijoukkueen pelaaja nro 9 aiheuttanut rangaistusheiton ajassa 0.01
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 0.01
    • kotijoukkue » V (eli valkoinen)
    • rangaistuheiton aiheuttaneen pelaajan nro » 9
    • rangaistusheiton aiheuttamisen koodi » 2
    • Rangaistusheiton aiheuttaminen merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan kohdalle koodilla 2
    • toinen virhe samalle pelaajalle, valmistaudu ilmoittamaan kolmannesta

55

Ottelun aikana – rangaistusheiton aiheuttaminen

56 of 96

  • Merkitse ottelutapahtumiin erän päättyminen aaltoviivalla
    • Vertaa ottelutapahtumiin tekemiäsi merkintöjä merkintöihin, jotka olet tehnyt
    • kotijoukkueen pelaajaluetteloon
    • vierasjoukkueen pelaajaluetteloon
    • aikalisiin
    • Varmista, että maalit ja virheet sekä aikalisät täsmäävät toisiinsa eri kohdissa
  • Laske yhteen kotijoukkueen erän aikana tekemät maalit, ja merkitse ne oikean erän kohdalle (tässä I erä)
  • Laske yhteen vierasjoukkueen erän aikana tekemät maalit, ja merkitse ne oikean erän kohdalle (tässä I erä)
  • Merkitse eräkohtainen tulos oikean erän kohdalle (tässä I erä)

56

Ottelun aikana – I erän päätös

57 of 96

57

II ERÄ

58 of 96

  • Maali vierasjoukkueen pelaajalle nro 11 ajassa 5.37 (huom. Joka erässä aika laskee uudelleen 8/7/6 minuutista alaspäin)
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 5.37
    • vierasjoukkue » S
    • maalin tehneen pelaajan nro » 11
    • maalin koodi » 1
    • pelin tilanne » 4 - 2
    • Maali merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan ja oikean erän (tässä tapauksessa II erä) kohdalle koodilla I

58

Ottelun aikana – maali

59 of 96

  • Paha virhe kotijoukkueen pelaajalle nro 2 ajassa 3.18
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 3.18
    • kotijoukkue » V
    • pahan virheen tehneen pelaajan nro » 2
    • pahan virheen koodi » 3
    • Paha virhe merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan kohdalle koodilla 3
    • virheissä ei erotella eriä, vaan ne merkitään pelaajan kohdalle juoksevasti

59

Ottelun aikana – paha virhe

60 of 96

  • Paha virhe vierasjoukkueen pelaajalle nro 7 ajassa 3.05
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 3.05
    • vierasjoukkue » S
    • pahan virheen tehneen pelaajan nro » 7
    • pahan virheen koodi » 3
    • Paha virhe merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan kohdalle koodilla 3
    • toinen paha virhe samalle pelaajalle, valmistaudu ilmoittamaan kolmannesta

60

Ottelun aikana – paha virhe

61 of 96

  • Paha virhe kotijoukkueen pelaajalle nro 9 ajassa 2.22
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 2.22
    • kotijoukkue » V
    • pahan virheen tehneen pelaajan nro » 9
    • pahan virheen koodi » 3
    • Paha virhe merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan kohdalle koodilla 3
    • kolmas virhe samalle pelaajalle, ilmoita heti tuomarille ja kotijoukkueelle punaisella lipulla (pelaaja ei saa enää pelata)

61

Ottelun aikana – paha virhe

62 of 96

  • Maali vierasjoukkueen pelaajalle nro 11 ajassa 2.05
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 2.05
    • vierasjoukkue » S
    • maalin tehneen pelaajan nro » 11
    • maalin koodi » 1
    • pelin tilanne » 4 - 3
    • Maali merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan ja oikean erän (tässä tapauksessa II erä) kohdalle koodilla I

62

Ottelun aikana – maali

63 of 96

  • Paha virhe vierasjoukkueen pelaajalle nro 3 ajassa 1.57
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 1.57
    • vierasjoukkue » S
    • pahan virheen tehneen pelaajan nro » 3
    • pahan virheen koodi » 3
    • Paha virhe merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan kohdalle koodilla 3

63

Ottelun aikana – paha virhe

64 of 96

  • Maali vierasjoukkueen pelaajalle nro 11 ajassa 0.28
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 0.28
    • vierasjoukkue » S
    • maalin tehneen pelaajan nro » 11
    • maalin koodi » 1
    • pelin tilanne » 4 - 4
    • Maali merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan ja oikean erän kohdalle koodilla I

64

Ottelun aikana – maali

65 of 96

  • Maali kotijoukkueen pelaajalle nro 7 ajassa 0.16
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 0.16
    • kotijoukkue » V
    • maalin tehneen pelaajan nro » 7
    • maalin koodi » 1
    • pelin tilanne » 5 - 4
    • Maali merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan ja oikean erän (tässä tapauksessa II erä) kohdalle koodilla I

65

Ottelun aikana – maali

66 of 96

  • Merkitse ottelutapahtumiin erän päättyminen aaltoviivalla
    • Vertaa ottelutapahtumiin tekemiäsi merkintöjä merkintöihin, jotka olet tehnyt
    • kotijoukkueen pelaajaluetteloon
    • vierasjoukkueen pelaajaluetteloon
    • aikalisiin
    • Varmista, että maalit ja virheet sekä aikalisät täsmäävät toisiinsa eri kohdissa
  • Laske yhteen kotijoukkueen erän aikana tekemät maalit, ja merkitse ne oikean erän kohdalle (tässä II erä)
  • Laske yhteen vierasjoukkueen erän aikana tekemät maalit, ja merkitse ne oikean erän kohdalle (tässä II erä)
  • Merkitse eräkohtainen tulos oikean erän kohdalle (tässä II erä)
  • Merkitse kumulatiivinen tulos oikean erän kohdalle (tässä II erä)

66

Ottelun aikana – II erän päätös

67 of 96

67

III ERÄ

68 of 96

  • Maali vierasjoukkueen pelaajalle nro 9 ajassa 5.11
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 5.11
    • vierasjoukkue » S
    • maalin tehneen pelaajan nro » 9
    • maalin koodi » 1
    • pelin tilanne » 5 - 5
    • Maali merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan ja oikean erän (tässä tapauksessa III erä) kohdalle koodilla I

68

Ottelun aikana – maali

69 of 96

  • Aikalisä kotijoukkueelle ajassa 3.16
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 3.16
    • kotijoukkue » V
    • kirjoita samalle riville kohtaan ’maalit’ koodi » aikalisä
    • Aikalisä merkitään saman tien myös aikalisäriville ko. joukkueen (kotijoukkue = joukkue 1) kohdalle koodilla X
    • huom. vain 2 aikalisää per joukkue per ottelu
    • jos joukkue pyytäisi 3. aikalisää, sihteeri ilmoittaa tämän välittömästi punaisella lipulla ja huutamalla tuomarille

69

Ottelun aikana – aikalisä

70 of 96

  • Maali vierasjoukkueen pelaajalle nro 8 ajassa 2.58
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 2.58
    • vierasjoukkue » S
    • maalin tehneen pelaajan nro » 8
    • maalin koodi » 1
    • pelin tilanne » 5 - 6
    • Maali merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan ja oikean erän (tässä tapauksessa III erä) kohdalle koodilla I

70

Ottelun aikana – maali

71 of 96

  • Maali kotijoukkueen pelaajalle nro 7 ajassa 2.15
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 2.15
    • kotijoukkue » V
    • maalin tehneen pelaajan nro » 7
    • maalin koodi » 1
    • pelin tilanne » 6 - 6
    • Maali merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan ja oikean erän (tässä tapauksessa III erä) kohdalle koodilla I

71

Ottelun aikana – maali

72 of 96

  • Paha virhe kotijoukkueen pelaajalle nro 2 ajassa 2.03
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 2.03
    • kotijoukkue » V
    • pahan virheen tehneen pelaajan nro » 2
    • pahan virheen koodi » 3
    • Paha virhe merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan kohdalle koodilla 3
    • toinen paha virhe samalle pelaajalle, valmistaudu ilmoittamaan kolmannesta

72

Ottelun aikana – paha virhe

73 of 96

  • Maali vierasjoukkueen pelaajalle nro 7 ajassa 1.47
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 1.47
    • vierasjoukkue » S
    • maalin tehneen pelaajan nro » 7
    • maalin koodi » 1
    • pelin tilanne » 6 - 7
    • Maali merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan ja oikean erän (tässä tapauksessa III erä) kohdalle koodilla I

73

Ottelun aikana – maali

74 of 96

  • Maali vierasjoukkueen pelaajalle nro 7 ajassa 1.30
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 1.30
    • vierasjoukkue » S
    • maalin tehneen pelaajan nro » 7
    • maalin koodi » 1
    • pelin tilanne » 6 - 8
    • Maali merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan ja oikean erän (tässä tapauksessa III erä) kohdalle koodilla I

74

Ottelun aikana – maali

75 of 96

  • Paha virhe vierasjoukkueen pelaajalle nro 2 ajassa 0.11
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 0.11
    • vierasjoukkue » S
    • pahan virheen tehneen pelaajan nro » 1
    • pahan virheen koodi » 3
    • Paha virhe merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan kohdalle koodilla 3

75

Ottelun aikana – paha virhe

76 of 96

  • Merkitse ottelutapahtumiin erän päättyminen aaltoviivalla
    • Vertaa ottelutapahtumiin tekemiäsi merkintöjä merkintöihin, jotka olet tehnyt
    • kotijoukkueen pelaajaluetteloon
    • vierasjoukkueen pelaajaluetteloon
    • aikalisiin
    • Varmista, että maalit ja virheet sekä aikalisät täsmäävät toisiinsa eri kohdissa
  • Laske yhteen kotijoukkueen erän aikana tekemät maalit, ja merkitse ne oikean erän kohdalle (tässä III erä)
  • Laske yhteen vierasjoukkueen erän aikana tekemät maalit, ja merkitse ne oikean erän kohdalle (tässä III erä)
  • Merkitse eräkohtainen tulos oikean erän kohdalle (tässä III erä)
  • Merkitse kumulatiivinen tulos oikean erän kohdalle (tässä III erä)

76

Ottelun aikana – III erän päätös

77 of 96

77

IV ERÄ

78 of 96

  • Maali kotijoukkueen pelaajalle nro 10 ajassa 7.48
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 7.48
    • kotijoukkue » V
    • maalin tehneen pelaajan nro » 10
    • maalin koodi » 1
    • pelin tilanne » 7 - 8
    • Maali merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan ja oikean erän (tässä tapauksessa IV erä) kohdalle koodilla I

78

Ottelun aikana – maali

79 of 96

  • Maali kotijoukkueen pelaajalle nro 10 ajassa 7.17
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 7.17
    • kotijoukkue » V
    • maalin tehneen pelaajan nro » 10
    • maalin koodi » 1
    • pelin tilanne » 8 - 8
    • Maali merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan ja oikean erän (tässä tapauksessa IV erä) kohdalle koodilla I

79

Ottelun aikana – maali

80 of 96

  • Maali vierasjoukkueen pelaajalle nro 9 ajassa 6.38
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 6.38
    • vierasjoukkue » S
    • maalin tehneen pelaajan nro » 9
    • maalin koodi » 1
    • pelin tilanne » 8 - 9
    • Maali merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan ja oikean erän (tässä tapauksessa IV erä) kohdalle koodilla I

80

Ottelun aikana – maali

81 of 96

  • Paha virhe kotijoukkueen pelaajalle nro 4 ajassa 5.28
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 5.28
    • kotijoukkue » V
    • pahan virheen tehneen pelaajan nro » 4
    • pahan virheen koodi » 3
    • Paha virhe merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan kohdalle koodilla 3

81

Ottelun aikana – paha virhe

82 of 96

  • Maali vierasjoukkueen pelaajalle nro 6 ajassa 5.08
    • huom. sarake vaihtui oikeanpuoleiseen, kun vasemmanpuoleinen täyttyi
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 5.08
    • vierasjoukkue » S
    • maalin tehneen pelaajan nro » 6
    • maalin koodi » 1
    • pelin tilanne » 8 - 10
    • Maali merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan ja oikean erän (tässä tapauksessa IV erä) kohdalle koodilla I

82

Ottelun aikana – maali

83 of 96

  • Maali vierasjoukkueen pelaajalle nro 11 ajassa 3.57
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 3.57
    • vierasjoukkue » S
    • maalin tehneen pelaajan nro » 11
    • maalin koodi » 1
    • pelin tilanne » 8 - 10
    • Maali merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan ja oikean erän (tässä tapauksessa IV erä) kohdalle koodilla I

83

Ottelun aikana – maali

84 of 96

  • Aikalisä kotijoukkueelle ajassa 3.55
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 3.55
    • kotijoukkue » V
    • kirjoita samalle riville kohtaan ’maalit’ koodi » aikalisä
    • Aikalisä merkitään saman tien myös aikalisäriville ko. joukkueen (kotijoukkue = joukkue 1) kohdalle koodilla X
    • kotijoukkueen 2 aikalisä
    • jos kotijoukkue pyytäisi 3. aikalisää, sihteeri ilmoittaa tämän välittömästi punaisella lipulla ja huutamalla tuomarille

84

Ottelun aikana – aikalisä

85 of 96

  • Maali kotijoukkueen pelaajalle nro 7 ajassa 3.49
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 3.49
    • kotijoukkue » V
    • maalin tehneen pelaajan nro » 7
    • maalin koodi » 1
    • pelin tilanne » 9 - 11
    • Maali merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan ja oikean erän (tässä tapauksessa IV erä) kohdalle koodilla I

85

Ottelun aikana – maali

86 of 96

  • Maali vierasjoukkueen pelaajalle nro 11 ajassa 2.29
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 2.29
    • vierasjoukkue » S
    • maalin tehneen pelaajan nro » 11
    • maalin koodi » 1
    • pelin tilanne » 9 - 12
    • Maali merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan ja oikean erän (tässä tapauksessa IV erä) kohdalle koodilla I

86

Ottelun aikana – maali

87 of 96

  • Vierasjoukkueen pelaaja nro 8 aiheuttanut rangaistusheiton ajassa 1.41
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 1.411
    • vierasjoukkue » S
    • rangaistuheiton aiheuttaneen pelaajan nro » 8
    • rangaistusheiton aiheuttamisen koodi » 2
    • Rangaistusheiton aiheuttaminen merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan kohdalle koodilla 2

87

Ottelun aikana – rangaistusheiton aiheuttaminen

88 of 96

  • Maali kotijoukkueen pelaajalle nro 10 ajassa 1.40
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 1.40
    • kotijoukkue » V
    • maalin tehneen pelaajan nro » 10
    • maalin koodi » 1
    • pelin tilanne » 10 - 12
    • Maali merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan ja oikean erän (tässä tapauksessa IV erä) kohdalle koodilla I

88

Ottelun aikana – maali

89 of 96

  • Kotijoukkueen pelaaja nro 4 poistetaan pelistä ajassa 0.42
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 0.42
    • kotijoukkue » V
    • pahan virheen tehneen pelaajan nro » 4
    • pelistä poistamisen koodi » 4
    • Pelistä poistaminen merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan kohdalle koodilla 4

89

Ottelun aikana – pelaajan poistaminen pelistä

90 of 96

  • Maali vierasjoukkueen pelaajalle nro 11 ajassa 0.42
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 0.42
    • vierasjoukkue » S
    • maalin tehneen pelaajan nro » 11
    • maalin koodi » 1
    • pelin tilanne » 10 - 13
    • Maali merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan ja oikean erän (tässä tapauksessa IV erä) kohdalle koodilla I

90

Ottelun aikana – maali

91 of 96

  • Paha virhe vierasjoukkueen pelaajalle nro 4 ajassa 0.33
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 0.33
    • vierasjoukkue » S
    • pahan virheen tehneen pelaajan nro » 3
    • pahan virheen koodi » 3
    • Paha virhe merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan kohdalle koodilla 3
    • toinen paha virhe samalle pelaajalle, valmistaudu ilmoittamaan kolmannesta

91

Ottelun aikana – paha virhe

92 of 96

  • Maali vierasjoukkueen pelaajalle nro 11 ajassa 0.18
  • Merkitään pöytäkirjaan seuraavasti
    • aika » 0.18
    • vierasjoukkue » S
    • maalin tehneen pelaajan nro » 11
    • maalin koodi » 1
    • pelin tilanne » 10 - 14
    • Maali merkitään saman tien myös pelaajalistaan ko. pelaajan ja oikean erän (tässä tapauksessa IV erä) kohdalle koodilla I

92

Ottelun aikana – maali

93 of 96

  • Merkitse ottelutapahtumiin ottelun päättyminen aaltoviivoilla ja vetämällä viiva käyttämättä jääneiden ottelumerkintäruutujen päälle
    • tämä tehdään, jotta kukaan ei pääsisi kirjaamaan pöytäkirjaan lisää ottelutapahtumia

93

Ottelun loputtua – IV erän päätös

94 of 96

    • Vertaa ottelutapahtumiin tekemiäsi merkintöjä merkintöihin, jotka olet tehnyt
    • kotijoukkueen pelaajaluetteloon
    • vierasjoukkueen pelaajaluetteloon
    • aikalisiin
    • Varmista, että maalit ja virheet sekä aikalisät täsmäävät toisiinsa eri kohdissa
  • Laske yhteen kotijoukkueen erän aikana tekemät maalit, ja merkitse ne oikean erän kohdalle (IV erä)
  • Laske yhteen vierasjoukkueen erän aikana tekemät maalit, ja merkitse ne oikean erän kohdalle (IV erä)
  • Merkitse eräkohtainen tulos oikean erän kohdalle (III erä)
  • Merkitse kumulatiivinen tulos oikean erän kohdalle (IV erä)
  • Laske yhteen kotijoukkueen virheet ja merkitse ne
  • Laske yhteen vierasjoukkueen virheet ja merkitse ne
  • Merkitse ottelun lopputulos ja voittaja

94

Ottelun loputtua – IV erän päätös

95 of 96

Ottelun lopuksi

  • Kun olet sihteerinä viimeistellyt pöytäkirjan, anna se ottelun tuomareille tarkastettavaksi
    • Jos olet tehnyt pöytäkirjaan virheen, korjaa se mahdollisimman selkeästi (esim. yliviivaamalla virheellinen merkintä ja tekemällä uusi), sekä selvitä asia tuomareille
  • Kun tuomarit ovat tarkastaneet pöytäkirjan, he allekirjoittavat sen
  • Anna kopio ottelupöytäkirjasta sekä koti- että vierasjoukkueen valmentajalle
  • Ota tarkka valokuva ottelupöytäkirjasta ja lähetä se Uimaliiton vesipallon sarjavastaavalle Tua Turuselle (tua.turunen@uimaliitto.fi) tunnin sisällä ottelun päättymisestä
    • Kirjoita sähköpostin aihekenttään ottelun tunnistetiedot, esimerkiksi tämän harjoituksessa läpikäydyn pelin osalta

Ottelupöytäkirja, BSM, JySa – Kuhat, Jyväskylä, 10.10.2021 klo 12.45

    • Säilytä alkuperäinen ottelupöytäkirja varmuuden vuoksi kauden loppuun asti itselläsi, ja hävitä se sen jälkeen

95

96 of 96

Koulutus jatkuu ajanottolaitteiden luona altaalla eli siirrymme seuraavaksi sinne

96