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PRESENTACIÓN DEL TALLER

PRIMER

TALLER DE OFIMÁTICA

8/11/2018

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TEMAS:�

MODULOS: 1

 Introducción a la informática (2 horas)

  • Informática
  • Computadora
  • Generaciones de las computadoras
  • Partes de la computadora
  • Hardware (periféricos)
  • Software (programas)
  • Encender y apagar la computadora (reglas básicas)
  • Posición correcta frente a la computadora
  • Equipos de protección para la computadora.

Teórico: 2 horas en dos secciones

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Modulo 2

Introducción al entorno de Windows (4 horas).

 

  • Barra de tareas y menú inicio.
  • Configuración del reloj.
  • Configuración regional
  • Crear y eliminar carpetas.
  • Propiedades de la pantalla
  • Paint.

Teórico y Practico

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Procesador de palabras (Microsoft Word) (10 horas)

  • barra de herramientas, menú, estándar, formato, estado.
  • Crear un documento
  • Edición de un documento
  • Formato de un documento
  • Aplicación de estilos.
  • Impresión del documento
  • columnas, encabezados y pie de paginas
  • tablas y gráficos
  • imágenes y dibujos
  • símbolos, caracteres y efectos especiales.
  • crear documento.

Modulo 3

Teórico y practico

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Herramientas de presentación (PowerPoint) (10 horas)

  • Barras de PowerPoint.
  • Crear diapositivas
  • Vista esquemática de diapositivas
  • Presentación de diapositivas
  • Auto diseño de diapositivas.
  • Gráficos e imágenes.
  • Hipervínculos

Modulo 4

Teórico y practico

Herramientas de microsoft excel (10 horas )

 

  • Hoja del cálculo (Microsoft Excel)
  • Expresiones aritméticas.
  • Reglas de las expresiones.
  • Barras de Excel
  • Filas y columnas
  • Tablas y gráficos
  • Gráficos
  • formulario
  • Filtros.

Modulo 5

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Modulo 6

Internet (16 horas)

 

  • Historia y crecimiento del Internet
  • Conceptos básicos de Internet
  • Que es el web
  • Paginas educativas recomendadas, consultas
  • Beneficios y riesgos del uso de Internet
  • Direcciones o domicilios
  • Internet educativo
  • Correo electrónico y buscadores
  • Servidores y estaciones.
  • Riesgos de Internet
  • Chat y foros
  • Redes sociales para la educación

 

Teórico y practico

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Modulo 7

Manejo multimedia (4 horas)

  • Dispositivos multimedia
  • CD – rom educativos
  • Sonidos y música
  • Películas y videos.
  • Youtube
  • Mp3 y mp4

Teórico y practico

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¿QUÉ ES LA INFORMATICA?

La informática, también llamada computación, ​ es una ciencia que administra métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

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¿CUÁNDO INICIO LA INFORMÁTICA?

En definitiva, se puede establecer el origen de la informática en la segunda mitad del siglo XX. De hecho, la primera generación de computadoras fue desarrollada entre 1951 y 1958 y estas funcionaban con válvulas, cilindros magnéticos e instrucciones internas. Evidentemente, eran computadoras lentas, excesivamente grandes y que generaban demasiado calor.

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¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?

Las computadoras son máquinas electrónicas que están difundidas ampliamente en la sociedad desarrollada en que vivimos.

Así como en el ser humano se puede distinguir el cuerpo de la mente, en las computadoras distinguimos el hardware y el software.

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GENERACIONES DE LA COMPUTADORA�

Antigua

Moderna

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PRIMERA GENERACIÓN (1951-1958)�

  • Usaban tubos al vacío para procesar información.

  • Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.

  • Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.

  • Utilizaban gran cantidad de electricidad.

  • Eran sumamente lentas.

  • Eran muy grandes.

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SEGUNDA GENERACIÓN (1958-1964)�

Usaban transistores para procesar información.

Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información.

Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN

Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo.

Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.

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TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)�

Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.

Se desarrollaron los "chips" para almacenar la información.

Surge la multiprogramación.

Emerge la industria del "software".

Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.

Se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.

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CUARTA GENERACIÓN (1971-1988)�

Se desarrolló el microprocesador.

Se colocan más circuitos dentro de un "chip".

Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.

Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.

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 QUINTA GENERACIÓN (1983 HASTA LA (FECHA)�

  •  El desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.
  • Se desarrollan las microcomputadoras, computadoras personales o PC.
  • Se desarrollan las supercomputadoras.
  • Se conocen como redes de comunicaciones; como el "hardware" y el "software"
  • Se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo.

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PARTES DE UNA COMPUTADORA

Placa madre o placa base

Contiene rutas eléctricas o buses que permiten el desplazamiento de los datos entre los diversos componentes de un ordenador. 

La unidad central de procesamiento CPU.

La CPU se encarga de interpretar las instrucciones de los programas informáticos. Procesa cada uno de los datos de entrada realizando operaciones lógicas y aritméticas, para finalmente obtener una salida o resultado.

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La memoria de acceso aleatorio, llamada también RAM.

La RAM es una memoria volátil, es decir, su contenido se borra cuando se apaga el ordenador.

La unidad de disquete o disquetera Son útiles a la hora de un fallo en el sistema, ya que se pueden emplear para arrancar la PC con los llamados disquetes de arranque

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La unidad de disco óptico se llama así porque utiliza un láser para leer los datos almacenados en medios ópticos como el Disco Compacto (CD)

Otro elemento importante en el listado de las partes de una computadora es la unidad de disco duro unidad de disco rígido. Este componente es el principal dispositivo de almacenamiento en un computador.

La tarjeta de red, también llamada placa de redadaptador de red. permite conectar la computadora a una red informática.

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UN ORDENADOR ESTA COMPUESTO POR �

Hardware y software

Parte física de la PC que se puede ver y tocar(monitor, cpu, teclado, mouse etc..)

Parte lógica de la PC que se puede ver pero no tocar (programas)

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PERIFÉRICOS DE UNA PC

  • Los periféricos son dispositivos, que al igual que los órganos de los sentidos en el ser humano, permiten al computador comunicarse con el exterior. Se clasifican en dos: Entrada y Salida.

Entrada

micrófono

Lapiz optico

Escaner

Escaner

camara

teclado

Salida

Impresora

Bocinas

Modem

Monitor

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El teclado (keyboard en inglés) es un dispositivo o periférico de entrada utilizado para enviar órdenes y datos a una computadora.

El ratón o mouse (su nombre en inglés) es un periférico de entrada utilizado para facilitar la interacción con el entorno gráfico de una computadora.

El monitor de computadora(pantalla del ordenador en España) se considera como el principal periférico de salida. Muestra de una forma gráfica la información o datos generados por la PC.

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La impresora en un periférico de salida que permite producir una copia de textos o gráficos digitales en medios físicos (generalmente papel).

El altavoz o parlante es un periférico de salida que se utiliza para escuchar los sonidos emitidos por una computadora.

La fuente de alimentación o fuente de poder provee de energía a la computadora. 

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Sistema de Refrigeración

El flujo de corriente a través de los componentes electrónicos genera calor. Y las partes de una computadora funcionan mejor cuando se mantienen a baja temperatura.

Caja de Computadora

La caja de computadora (conocida también como carcasachasisgabinetetorre o cubierta) sirve para dar soporte a los componentes internos de una PC. También cumple con la función de brindarles protección adicional.

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VIDEO

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MICROSOFT OFFICE 2016

1. Mi primer documento

2. El entorno de Word

3. Edición básica

4. Guardar y abrir documentos

5. Ortografía y gramática

6. Formato del documento

7. Estilos

8. Diseño de página

9. Impresión

10. Tablas

11. Imágenes y gráficos

12. Organigramas y diagramas

13. Plantillas

15. Esquemas

17. Tablas de contenidos

18. Marcas, referencias cruzadas…

21. Compartir documentos

22. Word e internet

23. Páginas web con Word

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1. CREAR DOCUMENTO�

Lo primero que debemos hacer es seleccionar un documento.

Para ello tenemos que abrir la aplicación de Word y seleccionar un documento en blanco, o la plantilla que más se asemeje a lo que necesitamos.

Te recomendamos que selecciones una plantilla en blanco para poder personalizarla más fácilmente.

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ARRANCAR WORD 2016�

Lo primero que hay que hacer para trabajar con Word 2016 es, obviamente, arrancar el programa. Podemos hacerlo de varias formas:

  1. Desde el menú Inicio: Al hacer clic sobre el botón Inicio se despliega un menú parecido al que ves en la imagen. El aspecto puede cambiar dependiendo de tu versión de Windows.

2. Desde un acceso directo en el escritorio Si en tu escritorio se encuentra el icono de Word 2016, haz doble clic sobre él para iniciar el programa.